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修真江湖神兽篇3.8.7.1 最新版

修真江湖神兽篇

更新:2021-02-26 11:27

大小:115.9M

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修真江湖神兽篇截图修真江湖神兽篇截图修真江湖神兽篇截图修真江湖神兽篇截图
  • 分类:武侠修仙
  • 大小:115.9M
  • 语言:中文
  • 版本:3.8.7.1 最新版
  • 时间:2021-02-26 11:27
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

放置类修仙游戏,修真江湖从凡人开始的修仙之路,可以全程自动挂机,每天只需要一点点时间就可以领取完一整天的收益,非常休闲养肝,很是适合一些平时比较忙碌的上班族或者学生党。

修真江湖神兽篇

修真江湖神兽篇特点

人法地,地法天,天法道,道法自然。人生数载皆虚妄,不如得道去修仙。

这游戏能让你体验不一样的人生。你能体味从一个默默无名的道界奴仆,逐渐成长为一派宗师。

你进而撼动整个修真界的历程。而这一切不需要肝,只要花一点点时间挂机即可完成。

修真江湖神兽篇攻略

1.商盟-天源堂二层处可以直接购买紫色三属性神兽,每日限购买10只;地源堂二层可以购买绿色三属性神兽,每日限购买10只(有能力尽量买满)。

2.灵兽血脉可以通过合体一样的神兽或吸纳内丹提升(建议灵解,否则你会浪费很多精元,15个精元合成一颗内丹),10点血脉以上的必得一颗内丹。

3.好感:带神兽扫荡,战斗能获得好感,好感越高获得buff越多,前三条为人物加成,后三条为宠物加成。

4.重塑每日五次免费,然后需要用漱魂丹继续洗,若洗出橙色资质则自动锁定,锁定时重塑消耗灵石

5.每重塑500次必得一条橙色资质

6.灵兽资质从低到高为白-绿-蓝-紫-橙-红

7.灵兽升级所需丹药:

①锻体(白):培养-黄龙合气丹x20;突破-霜灵雪魄丹x10。

②炼气(白):培养-九窍培元丹x20;突破-幽冥寒髓丹x10。

③筑基(绿):培养-阴阳洗骨丹x40;突破-紫心破障丹x10。

④结丹(蓝):培养-须弥融血丹x40;突破-清虚降尘丹x10。

⑤元婴(紫):培养-三纹紫灵丹x40;突破-天极腾龙丹x10。

⑥化神(橙):培养-太乙凝魂丹x40;突破-参天造化丹x10。

8.灵兽精魄分解出处:一级兽魄-锻体期;二级兽魄-炼气期;三级兽魄-筑基期,以此类推,兽魄数量:初期分解获得1个兽魄,中期分解获得2个兽魄,后期分解获得3个兽魄,以此类推。

9.进阶:提升灵兽品质。两只同属性的绿色灵兽,在将血脉吃满,且境界达到最大之后,可以合成血脉为10/20的蓝色灵兽,以此类推,两只同属性的紫色灵兽,在将血脉吃满,且境界达到最大之后,可以合成血脉为30/40的橙色灵兽。

灵兽进阶时,可用保资质丹药,保留灵兽资质。

10.孵化池:每一个大境界开放一个,灵兽品质越高,需要孵化时间越长。

11.品质:

白色(凡)-绿色(精)-蓝色(珍)-紫色(极)-橙色(绝)-红色(仙)

12.血脉:血脉越高,宠物携带技能越多,每10点血脉,开启一个技能。

白色灵兽,初始品质:0-1点,血脉上限:5点

绿色灵兽,初始品质:0-3点,血脉上限:10点

蓝色灵兽,初始品质:2-7点,血脉上限:20点

紫色灵兽,初始品质:10-16点,血脉上限:30点

橙色灵兽,初始品质30点,血脉上限:40点

红色灵兽,初始品质40点,血脉上限:60点

13.合体(不建议):受体每10点(含)血脉增加本体增加1点血脉,不足10点血脉不提升本体血脉,不累计.

14.灵兽蛋:建议孵化,灵解。每1点血脉获得1颗精元,每10点血脉获得一颗内丹。

举例:1血脉=1精元

10血脉=1内丹

11血脉=1内丹+1精元

20血脉=2内丹

15.助阵:该神兽助阵之后,该神兽好感光环生效,助阵灵宠数量限5只,驭兽术可以提高神兽助战数量。

16.化神以后蓝蛋掉落明显提升。

开发者的话

诸位道友安好,随着疫情的过去,各行业的复苏,相信诸位道友无论生活还是学业都已经步入正轨,迈入新的境界了~

而我们也没有闲着,在最近几个月中,我们更新了几次大版本,世界BOSS、星宫之主、远古晶矿、仙魔密境等等。

道友们对这些玩法有褒有贬,有道友认为新玩法增加了玩家之家的互动,让玩家与玩家之间变得更紧密。也有不少道友认为,现版本离以前的单机佛系放置修仙越来越遥远了,没内味了。

其实我们在制作这些玩法的时候,就有想到过,可能会有道友对这些互动类PVP类的玩法持反对的态度,毕竟有了PVP就有竞争,就会被大佬碾压。但是我们作为一款已经上线一年半的“老游戏”,求变,是必然的。随着玩家数量的增加,老玩家对佛系玩法的疲惫,增加游戏前期的速度,让新道友能更快适应上手,游玩各种功能,让老道友能从长久的的佛系修仙中脱离出来,获得更多乐趣。这是我们最近半年推进游戏的整体思路。我们希望通过求变,能让游戏走的更远,能给诸位道友提供更好更优质的体验。我们是不会放弃对游戏现有玩法的调整,不会放弃长久以来支持我们的道友,会在后续版本中,优化现有的各类交互玩法,做到让所有道友满意,可能力有未逮。。但会尽量让大部分道友满意的。

接下来的后半年中,我们还有许多的想法玩法会去实现,请诸位道友拭目以待吧~对于版本有任何意见和建议,都可以在论坛或官方群告知我们,请不要客气~!

修真江湖神兽篇评价

这个游戏的节奏很慢很慢,所以注定它又要损失一些玩家(当然现在我已经适应了这种节奏,并且有了修仙那种日积月累的成就感)。玩家们常常因为其独特的节奏会有“这样攒什么时候是个头啊”的感觉。抱怨灵石不够用、内丹难搞、灵阵等级升不上去、精神力太少、宠物蛋太少、宠物天赋刷不好、这缺那缺、这个要一大笔材料那个要一大笔材料、这遇不到那遇不到、这要买那要买,受气成了常态,渐渐也形成了“不氪金玩不下去”的观念,偏偏官方意图又很明显,“骗氪游戏”的印象便愈发固定。其实一张年卡差不多就能玩得很愉快了,但是大部分玩家做不到花掉648眼睛都不眨一下,从30的月卡直接跃迁648的年卡,矛盾就接踵而至了。虽然我没什么钱充值,不过我可以建议你把氪金的图标整合成一个,再多点花样,1季卡、半年卡、九八折、“按境界送仙玉”卡,跨度小一些,爱搞那样搞那样,氪佬该充还要充。对待平民的态度也要摆出来,哪怕你每个星期、每个节日传书给玩家10个仙玉,效果都不一样。(现在的传书骗氪,不,传书提示活动就做的非常好??)

个人认为修真江湖大体已经固定了,很多东西很难再改变。改动太小新玩家提不起兴趣,改动太大老玩家也在变相损失利益。不过像公共频道分频,加好友限制式赠礼等玩家间的互动,一些虚的无关游戏利益的东西可以搞一搞,搞不好大不了撤掉。最后建议有bug即时修补,玩家有损失即时反馈。

应用信息

  • 版本号:0

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