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火柴人朋克英雄1.8最新版

火柴人朋克英雄

更新:2021-02-12 21:12

大小:86.7M

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火柴人朋克英雄截图火柴人朋克英雄截图火柴人朋克英雄截图火柴人朋克英雄截图
  • 分类:动作格斗
  • 大小:86.7M
  • 语言:中文
  • 版本:1.8最新版
  • 时间:2021-02-12 21:12
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

火柴人朋克英雄是一款体验非常流畅的动作格斗类游戏,我们需要扮演未来火柴正义者来维护城市的游戏,这里有新的城市可以去冒险,每天的任务都是不一样的,游戏的资源和策略可以去尝试,全新的玩法模式可以去改善,新的任务在这里完成,游戏带来的体验是更加多样化的!

火柴人朋克英雄

火柴人朋克英雄特点

超多武器可以去获得使用权,在不断的提升中感受新的奖励。

战斗会是更加刺激的,很多新的玩法可以去进行,游戏的资源会更多。

拥有更加多样化的挑战,新的策略可以去开启,对战是更加精彩的!

轻松获得丰厚的资源奖励,不同的火柴人角色有着不同的玩法。

轻松提升火柴人的属性和实力,拿着不同的武器击败对手赢得胜利。

全新的玩法任你自由体验,每一关的通关条件都不尽相同,获得超多收益。

火柴人朋克英雄介绍

恶人正在整个城市造成破坏,并扰乱了居民的日常生活。对他们采取认真的行动,真正的英雄以超级蜘蛛火柴人英雄的形式帮助市民,以进行城市救援并终止邪恶的火柴人克隆人,成为拉斯维加斯的英雄。

火柴人朋克英雄亮点

操作都是非常的轻松简单,掌握更多的技巧,去打败全部的敌人获胜

在城市里面自由的掌握属于你的火柴人技能,维护和平就是在你的枪械之中;

扮演火柴人警察,去惩治城市罪犯,拥有3D立体的游戏画风,也有第一人称的射击体验;

各种的火柴人角色都是非常的可爱,我们都是可以去选择,维护城市的目的能够做到就可以完整了;

简单指尖点击操作,尽情挑战海量的关卡任务和玩法模式,享受刺激战斗过程;

顺利的获取到最后的胜利,关卡的任务很多,都是不同的挑战,快来一起战斗吧。

火柴人游戏为什么那么火

没有颜色,一片纯黑,一个圆圈,五根直线:一个标准的火柴人,就这么画好了。

很多满怀热情开发者,刚开始做游戏时,因为请不起专业美术,画面都比较飘逸,搞出了很多像火柴人这种风格的游戏。不过让人惊讶的是,原本属于玩票性质的火柴人,最近几年越来多地成为一种成熟的商业画风,诞生了不少优秀的产品。

比如曾高居iOS收入排行榜第7的《忍者必须死3》,主角就是一个略加修饰、线条简单的火柴人。最近典型火柴人游戏,还有1个月时间用户突破1500万的小游戏《火柴人冲突》,免费榜TOP5的《激斗火柴人》,以及常年盘踞付费榜的《火柴人联盟2》等。甚至连大厂网易,去年底还拿到授权,要做一款《逗斗火柴人》。

为什么这种简单、甚至有些简陋的画风,变成了市场上的香饽饽,按照玩家审美提升理论来看,市场越进步,类似火柴人的简单画风不是应该淘汰才对吗?

火柴人偷偷走红,人气、收入要什么有什么

实际并非如此。成功产品频出、大厂的加入,证明火柴人已经不再单纯是一种画风,而是一个经得起市场考验的细分题材。

最早的火柴人游戏已经不可考,作为一种典型的涂鸦风格,火柴人多见于Flash网页游戏,是“4399”中的常客,时至今日,海外仍不乏有大量专门的火柴人Flash游戏网站,专门向粉丝提供此类产品。

尽管接触、玩过的人不少,角色也很有辨识度,但由于画面不怎么精美,大多数时候业界没有把火柴人太当一回事。

不过,在存量市场的今天,流量太过于宝贵,火柴人作为一种即拥有群众基础、还能发挥些创新花样的产品,特别适合中小团队弯道超车。也正因此,近几年来,火柴人已经成长为一种能够承载一定商业潜力的题材,逐渐进入市场法眼。

像网易正在预约中的《逗斗火柴人》,IP来自Steam上一款知名的多人格斗火柴人游戏Stick Fight: The Game,2018年9月发布10个月后,这款原本小众的产品,就卖出了200万份,收入约700万美元,折合人民币约4700万。

国内的火柴人成功典型则是《忍者必须死3》,这款靠开发商小白科技自己发行的产品,下载量超过2500万,曾一度进入App Store中国区畅销榜TOP3,硬生生将小白科技送上了App Annie统计的2019年3月iOS国产厂商收入排名第7,到达了绝大部分中小厂商难以企及的高度。

简单的矛盾性,偏科到极致也是成功

火柴人最大的优势在于鲜明的特点,即一眼忘不掉的洗脑能力。而这种能力来自于其标志性的简约线条,这种简单画风,源自于人类涂鸦的本能,因此可以说受众基础广。

同样是画风简单,火柴人和像素又有很大的不同。通常而言,由于发挥空间更大,像素游戏适用性更广,在日式RPG、模拟建造、Roguelike等品类中均有建树,像《我的世界》、《歧路旅人》、《核子王座》等等,但火柴人基本只能在动作类游戏中打转,适用性并不广,开头提到的几款火柴人产品,只有小游戏《火柴人冲突》相对偏策略性,但同样也强调动作属性。

当然,恰恰是因为线条简约,所以火柴人角色身体可以承担更加夸张的变形,而不会显得不够自然,在战斗画面表现上更加有张力,能够营造更为强烈的冲击感。事实上,喜爱火柴人游戏的玩家,通常原因在于产品的“打击感”很好,而游戏厂商在制作游戏时,也特别强调实现战斗的打击感和爽快感。

比如作为一款跑酷游戏的《忍者必须死3》,就通过结合速度爽快战斗两种特性,营造流畅连贯的游戏体验,让玩家获得持续的刺激。

Stick Fight: The Game则配合屏幕震动、音效和物理效果,加上搞怪元素突出拳拳到肉的刺激感,在手游《逗斗火柴人》,更进行了进一步的夸张。

甚至可以说,火柴人本质其实不是涂鸦线条,而是爽快的打击感。相对而言,由于画风干扰少,厂商在火柴人游戏中,也更容易制作出出色的打击感,同理,玩家也更容易感受到火柴人游戏的打击感。

能创新也敢创新,火柴人的最大价值

不过,火柴人游戏并非没有缺点,或者说缺点很明显。火柴人风格难点在于美术发挥空间不多,如果添加丰富细节,火柴人便会失去火柴人的本来风貌,如果只做细微修饰,又容易陷入茫茫的火柴人大海中、泯然众人。

某种意义上来说,火柴人游戏的美术需求,难度可能不亚于许多精美的二次元游戏,只不过二者对于“难”的维度理解不同,一个是要求丰富的细节活灵活现、一个是要求寥寥数笔写意传神。

也正因门槛低、做好难,画风平衡又不好把控,火柴人优质产品数量远低于像素等其他相对小众风格。然而戏剧性的是,火柴人游戏走红,原因又在于风格小众,厂商能创新敢创新,可以令玩家眼前一亮。

在大型重度游戏横行的市场,精美到爆炸的3D人形、细腻到发指的二次元人物,对于玩家而言早已见怪不怪。火柴人的逐渐走红,代表了游戏行业“随机性”的一面,不只是在前人作品上更为精进,才有机会成功。

这也正是作为一个内容行业,游戏最为迷人之处:你永远不知道下一个有趣的、成功的游戏和品类是什么。

应用信息

  • 包名:com.raycast.spider_stickman_vegas_city_gangster.bnn
  • 名称:火柴人朋克英雄
  • 版本:1.8
  • 版本号:9
  • MD5:ac6bacabd24df162f61f123c9da553b1

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