恶魔秘境是一款根据经典pc端游移植的手机版游戏。玩家将成为主角开启异世界的冒险之旅。身成英雄,赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件,组成各种卡组,利用策略打败恶魔!
《恶魔秘境》是一款创新玩法的Roguelike卡牌游戏,游戏需要联网进行。我们需要化身成英雄,赶在强大的恶魔到来之前,在秘境中探索各类事件,努力丰富牌组、强化实力,最终战胜恶魔!
【随机秘境 每次都是全新冒险】
每次前往冒险,都会出现不一样的秘境世界。选择不同事件、遭遇不同的敌人、选择不同的卡牌、发现不同的道具,每次都是全新体验!
【策略闯关 数百卡池自由构筑】
恶魔的秘境分为3层,每一层中都有20天的时间探索地图并提升实力,20天后BOSS即将降临,在冒险过程中将会逐步加强初始套牌,过百种卡牌、道具等,让每一次冒险都形成不一样的打法!
【未知威胁 每一个选择都重要】
穿行蜂巢迷宫式的神奇秘境,每走一步都面临着丰富的选择!当中可能有给你带来帮助的,也有可能会损害你利益的,策略应对,才能应对恶魔的威胁!
【独特战斗 独具匠心的六线对战】
独特的线战斗机制,区别常规卡牌游戏,召唤出的生物会在回合结束时自动攻击正前方的敌方生物。正前方如果没有生物就会攻击对手。战斗中,每回合都可以选择献祭一张卡牌来提升法力上限。使用手牌和技能都要消耗法力,而且作战双方都在使用卡牌,提供卡牌爱好者的全新体验!
每层行动的天数,从16天增加为20天(改善的问题:走3步就遇怪太紧迫);
初始拥有的法力上限从0变为1(改善的问题:战斗节奏不紧凑);
增加了动画加速模式(改善的问题:战斗时间过长);
英雄技能从每回合能用一次的小技能,改为每局能用1次的大招
恶魔在唯物主义的世界观中,被认为是宗教文化里虚构的特别强大的魔鬼,实则是并不存在的。唯心主义者认为魔鬼为心魔,魔鬼在于自己的内心。总而言之,恶魔被一致认为是拥有超自然力量的邪恶存在代表形象。现今,常被社会刻画于文学影视等文化作品中。
恶魔是邪恶的象征,被描述为神和人类的敌人,会以其力量欺骗、操纵或蹂躏人类。
人类文化早期的泛灵论时代,多数宗教认为神是向善的,而有邪恶精灵或所谓恶作剧精灵造成灾祸。
进入多神教时代,人们相对于代表正义的善神而虚构出代表邪恶势力的恶神,认为善恶彼此共存。例如源于波斯、巴比伦等地的宗教主张善恶二元论,试图为人类揭示光明与黑暗两股势力的源头。这一时期出现了诸如萨满宗教中为人带来疾病等灾厄的“恶灵”等传说。
有些的基督教教派将一些其他民族崇拜的神都视为恶魔。在旧约圣经中多次提到埃及人、巴比伦人崇拜的神是邪灵,并认为以通灵术闻名的巫师是和邪灵沟通。到了新约圣经的时代,基督教认为神的敌对者堕落天使是恶魔的由来,并在宗教典籍中多次提到恶魔之王撒旦。
新约圣经的启示录认为:恶魔是堕落到人间的天使,主宰着黑暗势力,阻碍人类与上帝沟通,无所不用其极。恶魔(devil)一词的来源,和"神"(divinity)一词属于同一语根,起源于印欧语的divi(女神)或deva(神);在波斯语中这一语根为daeva;在古代英语中,为divell;而在古代罗马,则是"众神"(divus)之意。也就是说,在古代的传说和传奇中,神和恶魔常被混为一谈。而"神圣的"(divine)和"恶魔般的"(devilish)两个单词在希伯来文中被诠释为"有益"和"有害"。
小编简评:恶魔秘境破
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