王的骑士折扣版炫彩的3D卡通画面风格,视觉体验上十分精彩,游戏的玩法元素性多样化,在游戏中玩家扮演一个可以操纵任何符文能力的英雄,化身英勇骑士。
《王的骑士》是一款BD+Rougelike模式的休闲冒险游戏,在游戏中玩家将体验作为英雄(Hero)守护水晶,探索地牢,勇闯无尽试炼!
【BD】玩家可以在数百种符文中组合出自己想要的符文搭配,激活对应的符文之语;同时穿戴对应加成的装备,激活和符文能力协调的套装属性,总之要胜利你需要BD最合适你的能力!
【Rougelike】每场游戏,场景内容完全随机,意味着你需要交互的场景元素(草丛、机关、元素、可破坏物等等)每把战斗都是不一样;符文随机,每场战斗,你获得的符文都是随机获取的,意味着你每场战斗所有的战斗策略和体验都是不同的;事件随机,每场战斗中有几率触发时空秘境,玩家进入不同的时空秘境需要达成不同的条件,获取增幅自身能力的奖励!
【玩法多样】目前有注重BD的守护水晶玩法,玩家需要抵御20波怪物的入侵,守护水晶不被打破;也有注重探索走位策略的地牢探险,玩家需要判断房间走向,躲避机关,利用场景元素击杀怪物;还有验证自身实力的无尽历练,高达99999波的怪物让你明白自身实力处于哪个层次。
1.装备的定义
角色可以穿戴的物品统一称为装备。
2.装备的部位
装备按照部位分为武器、衣服、头盔、腰带、鞋子、守护6个部位,每个部位附加的属性是不一样的。
角色相同部位只能穿戴1件,装备可以点击互相替换。
3.装备品质
按照品质目前装备分为白绿蓝紫橙5个品质,其中从绿色开始,相同品质之间又分为上品和非上品两种,因此目前开放装备品质为9种。(白色不区分上品和非上品)
装备的属性与装备品质挂钩,也就上说装备品质越高属性一定越强,相同品质装备中上品的属性高于非上品。
4.装备偏向、套装及激活
目前装备按照属性划分,装备分为以下三个偏向:
4.1均衡性
装备的属性偏向攻击和防御并重,两种偏向的属性都比较均衡。
4.2攻击型
装备的属性偏向于攻击属性,防御属性几乎没有。穿戴的核心需求就是更有效率的输出,完全不考虑生存。
4.3防御型
装备的属性偏向于防御,攻击属性几乎没有。穿戴的核心需求就是生存更久,输出能力相当匮乏。
装备每3件满足需求,都可以激活套装属性,6件满足需求的则激活两条装属性。套装只有穿戴在角色身上才会激活,在背包等存放空间上不会激活的。
套装未激活时套装属性显示为红色,套装激活后显示为绿色。
5.装备升级
装备升级需要消耗金币和对应的装备碎片,每个装备根据品质都有升级的上限等级。装备升级后属性获得提升。
1.BD 游戏玩法为核心,打造数百种符文和对应属性套装的完美结合。
2.每场游戏的场景内容完全随机,丰富的交互场景元素自由展开挑战。
3.场景之外,符文、事件、BUFF都是随机的,还有几率触发时空秘境。
4.游戏玩法多样,有注重BD守护水晶玩法,也有注重走位策略的地牢探险。
5.验证自身实力的无尽历练,操作简单却富有策略,百变玩法自由选择。
1000年前,瑞德普森大陆富饶美丽,物产丰富,上面生存着人类、精灵、侏儒等土著种族,大家和谐共处。
800年,黑灾之变的到来,大陆崩裂,只剩下原本面积的5%,其他地方都变成了汪洋。剩余的面积也非常贫瘠,无数种族无法糊口生存,逐渐凋零。
300年,经历了五百年的混乱,秩序逐渐稳定下来,形成一个个城镇和村庄为核心的小邦,不再是赤裸裸的互相掠夺。
200年,最大的城邦思卡尔特吞并噩梦之城时,噩梦之城殊死一搏,打通镜面通道,自此镜面种族进入瑞德普森大陆,凭借着猩红梦境对神智的侵蚀,快速占领了70%的土地。
100年,为了抵御镜面种族,人类、精灵、侏儒将自身种族的强者进行血祭转化,变成了骷髅、恶魔、亡灵等能一定程度上抵御猩红梦境的种族。
50年,先知希尔发现了信念水晶,只要把信念水晶放到城镇中央,就能阻挡猩红噩梦的侵蚀,不再迷失自我。自此,人类、精灵、侏儒也终于站住脚跟。
10年,一队突然降临的镜面种族冲入德姆村庄,把村庄留守的老人、孩子屠杀干净,只有村庄勇士斯卡侥幸逃过了一劫,但是死亡的人之中包含斯卡的至亲。
现在,为了复仇,斯卡颠沛十年,磨炼技艺,成为特尔斯王国的守护骑士,领悟的符文之语的最终奥义。然后回到德姆村庄,重新建立信念水晶,镜面种族发现后为了摧毁水晶蜂拥而来,斯卡为了复仇,则激活符文的力量向镜面种族冲去…
网友评论