魂归故土是一款动作冒险游戏,作为一个亡魂你将从战死的异乡千里迢迢回到故土。玩家将面临重重阻碍,找到回家的路,遥远的道路等你来,没有人能够阻止你前进。游戏中有邪恶的魔物等着你,前进并且开始将那些拦路的魔物干掉吧,你需要勇往直前。
一位英勇的将士牺牲在了战场之上,泥土风尘掩埋了它的尸骨,独自一人躺在了异乡。不屈的将士现在已经觉醒,即便是化作漂泊的鬼魂也要找到回家的路!回家的路途遥远,无数的敌人想要阻止你的前进,你必须迎接他们的挑战,走下去,回家。
-邪恶的魔物也在阻挡你的前进,回家是你前进的动力,拿出刀,斩碎挡路的魔物,勇往直前。
-这里机关遍地,四处都是给你的考验,你必须穿过这些陷阱,抵达终点,不要失败。
-你会遇到各式各样的游戏场景,通过每一个区域,最终回到自己的家中。
-消灭魔物收集金币,这是属于真正勇士的奖励。
正确的道路才能收集到更多的木板,所以玩家的手速也必须敏捷;
多样的精彩场景非常的具有特色,精美的环境和卡通风格更加有趣;
操作几乎没有任何难点,只要你足够谨慎,其实闯关还是很容易就能完成的;
立项难是老生常谈的问题,休闲游戏开发者长期处于失焦状态,不清楚用户喜欢什么类型的游戏,于是只能随大流;推广也难,很多时候产品做是做出来了,但不知道怎么推向市场,让更多玩家体验到游戏;更头疼的是资金运转,小团队没有太多的资本积累,迫于生存压力,往往是走一步看一步追求快速回本,没有时间沉下心来打磨产品。
“难”是许多休闲游戏开发者这一年来的关键词,生存问题更成了许多CP迈不过去的一道坎。曾有CP向游戏陀螺诉苦,不是大家不愿花时间花心思做产品,而是身边倒掉了太多带着情怀和理想做游戏的团队,时间长了即便有idea也不敢轻易尝试。
但Ohayoo去年发布的“春风计划”似乎为休闲游戏赛道送去了一丝暖意,也给那些致力于精品休闲游戏开发的从业者带去了些许转机。
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