全战天下千古英雄是一款战争题材的游戏,集合了很多的历史名将,让主公们充分发挥才智,穿越各种文明,征伐天下,真实重现乱世纷争、群雄逐鹿天下的宏大场面!
1、点击主界面右下角的“招募”,即进入英灵召唤页面。根据获得品阶不同,召唤可以花费召唤玉+英灵之魂或者英灵信物以及银币进行召唤。
2、选择招募对应卡包即可抽取英灵。玩家可以根据自己的需求,选择招募方式,如选择招募N-UR英灵,可以召唤一次来碰运气,也可以十次五十次地大批量召唤。不会用到的武将卡可以直接分解为英灵之魂,提升魂器等级,所以不用怕无用的英灵会浪费。
3、点击招募页面左下方‘卡包日历’可查看英灵卡包内容、招募开放时间以及概率公示。特别钟爱某位英灵,或者因为称号羁绊而需要特定的英灵,可选择相应的英灵卡包进行招募。
1、丰富兵种,策略组合,各显神威
2、万人国战,征战四方,一统天下
3、千古帝王,群雄集结,全战天下
4、策略布阵,运筹帷幄,出奇制胜
5、自由技能,万千魂器,任意搭配
全战天下在回合制的基础上创新战斗的表现形式,战斗效果绚丽搭配精美的战斗背景;
玩家想观看战斗时能够获得全新的视觉体验,当玩家不想观看战斗时可以查看战报一览简单明了;
全方位满足玩家的需求,让玩家在游戏的过程中获得操纵全局的满足感。
亲爱的玩家,大家好:
我是这款游戏的制作人,用历时3年的加班时光开发完成了这款策略游戏,现在终于能跟大家一起征战天下了,一想到能跟大家一起在这个世界里运筹帷幄决胜千里,团队成员们可以说是既兴奋又紧张。
我们团队成员都是历史+策略游戏重度爱好者,几乎每个人都是从小学就开始入坑三国志系列,我们是游戏开发者,更是一帮骨灰级玩家。
我们虽然能力有限,但是尽我们最大的努力,在游戏的策略性和公平性上花了很多的时间来完善。
以下从几个方面斗胆给大家简单介绍一下这个游戏:
一.武将方面:
针对大家最关心的武将问题,全战天下没有将游戏设置在特定的历史框架内,而是选择搭建全新的世界,所以我们既有三国的刘关张,曹孟德孙仲谋,也有嬴政、成吉思汗,举世名臣狄仁杰、魏征,更有中国古代传说中的孙悟空、哪吒和欧美神话中的潘多拉、美杜莎,甚至于日本传奇人物织田信长,宫本武藏等。数百名武将,时空的交错,阵容豪华堪称策略游戏界的复仇者联盟,刘邦可以跟项羽再度一决雌雄,悟空也可以跟三藏师徒四人再续西游前缘。
二.内政经营方面:
三国志11是我个人非常喜欢的一代,包括它的大地图上的内政建造方式。三国志最近几代都没有这样的设计了,我觉得很怀念,能够在大地图上建造粮仓,伐木场,烽火台等等,我觉得这样会更有成就感和真实感,所以我们的内政建筑都是建造在沙盘大地图上摸得着看得见的立体式内政建筑。
至于被敌人攻击会不会损失过大,这方面已经做了平衡并且会继续调整,大家不必担心。
三.氪金平衡方面:
市面上有一些游戏,玩家只要舍得花钱就可以获得压倒一切的实力,我们不喜欢这样。没错,在这款游戏里充钱同样可以变强,但是比起个人的充值多少,集体的团结和合作,合理的策略搭配会更加重要。
我们想要创造一个这样的世界:
只要你肯努力,你就会被大家需要,每个人都有每个人的价值,而这个价值不只由氪金多少来衡量。
为了达到这个目标,我们做了包括并不仅限于以下的措施:
1.在多个玩法中都可以免费获得金砖奖励(即这个游戏的充值货币),过年过节都有福利;
2.增加月卡每天赠送的奖励额度,增加每天半价招募的次数;
3.平衡各个英灵的实力,不会出现上百个人只有几个人能用的情况,搭配非常多样化;
4.不直接卖资源,也不变相卖资源,商店里只卖少量技能经验和英雄经验书,可买可不买;
5.不锁阵容,不会针对你缺的将故意减少那个将的掉率,掉率大家都是一样的,实在抽不到那确实是脸黑。
6.没有托刺激消费,主要是我们雇不起托,游戏里有故意挑事的建议把他踢出联盟;
而且我们制作了盟主弹劾系统,因为我们自己作为玩家也很厌恶此类游戏中卖盟的情况,团长权限很高,请放心担任游戏管理层,不会莫名其妙就被卖了。
四.历史背景方面:
我们虽然是架空乱斗背景,但是我希望我们的人物是有血有肉的。我们给大部分人物都写了原创的列传剧情,累积超过20万字,尽量还原我们心中对这个历史人物的印象,并且能体现历史典故和人物个性。虽然现在愿意读这么多文字的人可能很少,但是我们觉得有必要做好这些,每个英灵不应该仅仅是数值的承载,也是文化的传承。
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