《一统天下》是是一款以热血三国战争为题材,史诗团战为主的角色扮演手游。再现乱烽火,英雄为战而生,游戏以多单位独立AI战斗为核心,摆脱呆板的回合制战斗,用即时动态的战斗再现三国战场。
三国,霸者无双——战吕布,收关羽,拥貂蝉,与诸葛亮共谋天下
国战,身临其境——真实还原地形版图,烽火狼烟,战火连天!
战斗,挥兵千万——突破传统战斗模式,推出递进式攻破战斗系统,独特的战法攻克!
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1. 再次展现,三国级的真实场景。
2. 运用了历史典故,重温三国的事件。
3. 创意化的名将列传,等历史情结。
4. 改去了传统的战斗模式,多方势力尽分天下。
由于关羽刚愎自用、疏忽大意,贸然发动了襄樊之战,结果导致自己腹背受敌,最终被围困在麦城而亡,为了夺回荆州、给二弟报仇,刘备又贸然发动了夷陵猇亭之战,结果被陆逊火烧连营,大败而归,国力迅速衰微就导致蜀国再也没有了统一天下的资本。那么如果关羽没有战死,蜀国的国运又会如何呢?其实这在无数三国游戏中早有体现。
例如在动作(割草)游戏真三国无双中,第7代的麦城之战是分为简单和困难难度的,简单就是操控曹仁、吕蒙这一方面赢了的角色,困难自然就是操控关羽关平两父子了。玩家如果跟着正常的流程来进行游戏,那就极难通关,但如果先去解决牛金,触发魏军士气涣散的事件,那么游戏的难度就会降低不少。
如此一来,就可以在5分钟之内让关二爷解决掉曹仁,5分钟时就会出现“吕蒙白衣渡江”的剧情,不过没了魏国的威胁,打赢吴军也是轻而易举。此战一旦是关于获胜,那么还会获得道具镇军符,攻击范围大幅增加,而且对战时,己方的据点兵会增多,如此一来,一统三国也基本上不在话下了。
而在SLG三国志14中,麦城之战则成了吴国这边的专属战役,玩家必须要通过首次通关后的编辑器才能用关羽的蜀汉势力来攻克此关。由于兵力过于悬殊(曹孙共近二十万,关羽仅五万),而且关羽这边就关羽一个能打的,对手曹仁铁壁防御极高,陆逊文武双全还有鬼谋增加计略释放距离,想要打赢可不简单。
不过利用关羽特技军神的高伤害,其实也不是打不了,毕竟释放戟兵的顶级战法旋风是很有机会直接转死武力较低的脆皮军师的。所以只要一路攒气力放旋风还是有机会获胜的。SLG中获胜可就不得了了,荆州大半尽收,实力巨幅提升,兵力直接翻倍,而且坐拥咽喉之地,上可攻曹魏,右可袭孙吴,基本上都是胜券在握了~
同为SLG的荣耀新三国,关羽则在玩家手上焕发新生。在高玩手中,利用阵容搭配、兵种相互适配等特点,也给关二爷打造出了一支强度颇高的队伍,因此关羽在荣耀新三国中也成为了能够以少胜多的悍将之一。
荣耀新三国中的关羽是一位实打实的强将,作为枪兵,能够远距离地对骑兵造成反制,有效遏制骑兵突进。技能“威震华夏”也是蛮横无比。释放后会对当前目标造成极高的物理攻击,并令目标武力值下降且陷入怯战状态,若目标已经处于怯战状态,那么还会使其陷入失策状态,既不能普攻,也没法释放技能。
不过由于触发时间与怯战时间相悖导致关羽没法利用自己的技能来打出相应的失策效果,所以想要有效地把关羽的技能强度给利用起来,那还得依靠其他控制系角色,再运用上那些可以稳定施加长时间怯战状态的武将后,关羽即可肆无忌惮地打出失策效果,有效地压制对手,令当前目标完全无法反击!
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