青云沧海录官方版:超人气仙侠题材冒险手游,在此你可以感受到各种奇妙炫酷的打斗体验,感受角色扮演类型游戏所独具的游玩快感,当然游戏有着极为精美的3D画面,多种丰富的故事情节,宏伟至极的建筑楼群,只为了给你一个不平凡的仙侠世界。
1、丰富玩法与江湖选择,拒绝一条龙,给予千人千面的江湖体验。
2、NPC可撩可击杀,并具备即时反馈和好感度系统,真实还原市井百态。
3、游山玩水掏鸡窝,街头行侠逛青楼,抓马驯牛,其乐无穷。
1、你能随意纵横驰骋穿越青云的梦幻仙境,挑选喜爱的服装让自身长帅,随后联机去探险吧!
2、重现最梦幻、最经典的神话传说,按原小故事设置剧情,主主线的发展趋势十分精彩。
3、有关修真修真的绝美爱情小故事,界面十分精美和绮丽,和小伙伴们在世界各地流荡。
1、所有的角色可以自由选择,随时开始挑战,面对危险即可把握好节奏。
2、强化每个角色的实力,面对不同的敌人去战斗,打出最有爆发力的技术。
3、人物装备,坐骑装备,萌宠装备,不同的装备带来不一样的属性加成。
4、新增加的战斗技能玩家达到一定等级就能解锁,装备玩家可以自由售卖。
如今是《阴阳师》和《王者荣耀》的时代,东西方的文化交织在手游当中,但我们再也找不到传统的影子了。我们不禁回想起世纪初那个中国游戏的黄金时代,那时候,我们有《仙剑奇侠传》,有《剑侠情缘》,有《轩辕剑》,那是最好的时代。但那个时代一去不复返了。
无数人在慨叹,中国单机游戏已死,中国仙侠游戏已死,中国游戏已死!
在中国游戏这个文化大杂烩中,仙侠类游戏当年的成功有一定的偶然性,因为《仙剑奇侠传》横空出世的那个时代是个黄金时代,那年头正是金庸、古龙小说风靡天下的时候,国产游戏的制作者们往往把眼光都聚焦在这些著名武侠小说上,以他们为蓝本去进行创作,用游戏的方式去重现读者们心中经典的武侠世界和人物形象,一时间这类作品铺天盖地、汗牛充栋。
仙剑在这个情况下脱颖而出,本质上是因为它打破了长久以来大众的审美疲劳,玩家们终于可以抛开经典武侠体系和经典的传统故事布局了。《仙剑奇侠传》的小清新和文艺范风靡一时,玩家们从未想到还能在游戏里修道炼丹、降妖伏魔、御剑飞行,而比较单纯的线性故事架构,也使得玩家们能够畅快地通关。仙剑本身的故事架构并不新鲜,甚至于比武侠类还要老,中国通俗文学中并没有“仙侠小说”,早年这些关于御剑飞行、修道炼丹的玩意儿也属于传统武侠小说的范畴,我们在唐传奇中就可以多次看到“剑仙”的说法,空空儿“人剑合一,一击不中,瞬间已在千里之外。”聂隐娘身体能大能小,千里之外飞剑去人首级。这些怪力乱神,原本就属于武侠小说的范畴。
而大家更为耳熟能详的是——清末民初的武侠鸿篇巨著——还珠楼主的《蜀山剑侠传》,这部数百万字的作品,完整地构建了蜀山剑派的仙侠体系,包括青城十九侠、峨眉诸侠、西藏密宗、还有中原武当诸派,正邪交错,气势恢宏。里面弄得侠客其实都是”剑仙“,能飞剑取人首级、御剑飞行、放出法宝惊天动地。这部小说直接开创了通俗文学的一个潮流,导致现在的许多文学艺术家还深受它的影响。比如说徐克80年代拍摄的《蜀山传》,而《仙剑奇侠传》中蜀山剑派的体系,则是完全照搬《蜀山剑侠传》,乃至于后期《诛仙》中的”青云山”,其实就是“青城山”的异化。
所以说——仙侠类本身不是个新鲜事,但在当时,玩家们对于金庸武侠类审美疲劳,并且信息匮乏的时代,仙侠类游戏如兴奋剂一般地点燃了游戏市场,之后《仙剑奇侠传》的追随者和模仿者们、乃至于同时代尝到甜头的《轩辕剑》和《幻想三国志》像野火一般地蔓延。在玩家们的心目中,这种神神怪怪人妖杂处的世界观,和当纯唯美的爱情故事,显然比金庸严肃客观的成人武侠世界更加面目亲和,更能抚慰幼小而充满幻想和正能量的灵魂。
所以,在之后的十几年中——仙侠类游戏成了国产游戏的王道,不管是单机还是网游,大家都一直挤在一个池塘里捞鱼。《轩辕剑》出到了第六部,《仙剑》出到了第五部,《幻想三国志》出到了第四部,这些经典仙侠游戏充斥了我们的青少年时光,其中还包括无数外传。而四年前新出道的《古剑奇谭》借着新的架构,又在其中分了一杯羹。所以在如今,国产单机游戏市场,除了仙侠类基本没有别的。倒是不少国产网游还能靠着传统武侠小说的架构存活至今,国产单机大作中,总得冒出些神魔剑仙、山精野怪,不然不幸福。
倒不是制作者和厂家没有能力另辟蹊径,但中国商人的投机心理导致他们买涨不买跌,尝到甜头的时候一哄而上,发现市场枯竭的时候没有一个人敢为天下先做出改变。他们也熟悉了他们积累十几年的模式,懒得做出重大调整,到不光是中国,亚洲游戏业都有这个趋势,不思进取,老本一吃十几年,当初日式RPG、日式ACT风靡天下,堪称业内楷模,但如今都步入次世代了,欧美游戏早已把沙盘化、自由度当作卖点的时候,日系游戏还是十几年前的风格,毫无变通。《最终幻想》系列虽然比《仙剑》高出几个档次,但在本质上内涵上是一种东西,只剩下情怀了。
网友评论