《英雄就是我》是一款横版2D像素动作格斗游戏。讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事……
这个游戏诞生有多维度的因素:有自己童年时对现实世界的一些偏差认知,也有早已断层的模糊记忆,当然还有对格斗游戏的挚爱。
· 高度自由的连击格斗系统,从地面到浮空到倒地,多种技能组合方式,还有怒气爆发、暴击一闪,拳打脚踢随意发挥。
· 动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。
· 我们为每个关卡制作了原创热血配乐,有电子乐,金属乐,8-bit音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合。
· 游戏提供标准到碰瓷多种难度选择。好上手但不简单,你可以只是暴揍敌人消遣一下,或者是挑战自己变强壮!
这个世界,需要英雄!
说到格斗游戏,不得不提到小时候游戏厅里的横版2D街机,拳拳到肉的打击感,还有那经典的画面,都让人回忆连连。由飞鱼科技研发的横版2D像素动作格斗手游《英雄就是我》,正是这样一款引爆无数人童年回忆的“街机风”格斗游戏。
硬核格斗手感
游戏整体的打击感十分优秀,将战斗的自由度与创造性尽可能展现的极致而真实。并且对于角色打击的“夸张感”拿捏得十分到位,中距攻击上的“肢体撕裂”让整个攻击动作充满力量感,尽管游戏以像素风来描绘主角与敌人,但攻击动作中细节并不少。
简洁剧情富含深意
格斗游戏中我们常常忽略剧情对话,因为觉得无关紧要。但在游戏中,却让人充满惊喜。身世离奇的“英雄”回忆自己当年的辉煌这一主线之下,随着关卡的推进,玩家会发现固版印象里“英雄故事”不为人知的另一面。墙上暗藏玄机的海报、或是充满玄学的表述、又或者主角不自知的呆萌放空。热血格斗之余,找细节都能让游戏更有乐趣。
英雄不止战斗
游戏除了单纯的战斗之外还拥有“成长系统”,在每一个关卡结束之后玩家可以选择学习一种新必杀技或增加一名可控制角色,游戏中玩家可以将遇到的敌人转变成可控角色,而每一名角色生命值独立计算,也就是说相当于两条命。
游戏极具复古情怀的像素风格,无论从动作还是立意上看都非常新颖,游戏还支持双人本地合作,和小伙伴一起重温一下儿时的乐趣吧!
角色使用
游戏开始可使用一名角色,随着游戏进程的展开可通过解锁新的角色来壮大自己的队伍,而多角色的便利体现在战斗过程中可以通过点击角色头像随时换人,由于角色间的血条与能量条不共用,每多一名角色就等于多了一条命,恰时的角色切换可以大大降低闯关难度。每次通关都会有所收获(解锁人物或者激活大招),不过有部分人物需要达成“车间战斗”模式的相关成就才能解锁。
由于进入游戏会有一段基础教学之路,并且在游戏过程中解锁新的招式技能都会有操作提示,所以在游戏开始前不要有任何操作方面的担忧。
第一关
第一关相对来说难度不大,都是毫无特点的小怪物,存在的意义主要是让玩家熟悉操作。
第二关
第二关的剧情分为三章,前两章剧情关卡难度一般,只是第三章的西装boss有点战斗力,其绝招是用金钱召唤汽车攻击,只要能够无伤躲开汽车的冲撞就可以将其打败。
第三关
第三关的剧情依旧被分为三章,比较有趣的是第一章开头就有个小boss在等待着大伙,不过实力一般,三拳两脚就能将其搞定。地上则多了香蕉皮的设定(踩到会滑倒),移动时需注意。第三章关底依旧有boss坐镇,其绝招是释放弹幕攻击,由于弹幕数量多且快,稍不留意就会躲避失败。
不过总体来看第三关难度也不算大,属于任何人都能打通的设定,直到第四关考验才刚刚开始。
第四关
在第四关中要注意把电箱打掉,不然会一直被电箱挡在这里过不去。电箱之后是升降机处的战斗,由于空间较小(一旦从升降机左右落下均是必死结果),所以特别考验玩家的操作,而最快捷的战斗方式就是将敌人全部打下升降机。
第四关boss的绝招是霸体攻击,霸体期间战力简直爆炸,一般来说不建议玩家与开启霸体的boss刚正面,想要安稳过关的话还是在非霸体期间对其进行攻击。
第五关
在第五关中我们会先碰到一个屠夫造型的小boss ,其特点就是会施展一套刀法(应该不是用来杀猪的),对于玩家来说只要能够合理运用组合技就能将其快速击败。终极boss则会无限召唤炸弹和自爆青蛙,因此需要速战速决(此时组合技的作用突显出来),如果输出效率跟不上,就会因场上过多的炸弹跟自爆青蛙而陷入被动。这里给个建议,那就是可以先行吃掉之前小怪掉落的狂暴试剂,这样战斗会变得容易许多。
游民星空
打败第五关boss就来到了最终boss的所在地,只需搞定为数不多的小怪就能来到最终boss面前,这里留点悬念,就不教各位怎么打最终boss了!不过还是有一点得说,那就是在打败办公室boss走出去的时候会出现一个白毛boss,这大概是游戏的隐藏彩蛋吧,打败他这个游戏才算真正的通关。
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