武林除魔录是一款精品之作的仙侠趣味冒险手游,在游戏中可以开启道教大门,继承各种的修真乐趣力量,打造不一样的氛围玩法,和各种同门组成剑阵,借助自己的生产力,探索这个神秘的阶段,收集无数的资源和珍宝。
1、无尽的业火可以通过收集纳为己用,将装备进行升级,品级越高战斗力就越强;
2、每一次的冒险都将以文字的形式描绘出了,全屏玩家自己想象战斗的画面,就像亲自经历的武侠小说;
3、低级的门派里基本就是新手,慢慢的玩家会往上升,直到成为至尊。
强化和精炼可以说是系统给的源源不断的资源(来自于挂机小怪)相比之下。宝石和洗炼就显得稀缺,不过这两个升阶材料还是可以在商店能购买的。
完成帮派任务,获得更多的帮贡,尽快提升帮派科技,帮助帮派的兄弟一起提升战力,为了帮派这个大家庭,尽自己的一份力。
灵器算是日常的导航,如果有不清楚自己今天还有哪些没完成的任务?点点灵器,就可以查看到哪些任务还没完成了,妈妈再也不用担心我啥都不会啦。
1.新手们的到来不用担心奖励的问题,这里已经准备的很好了,助你轻松成长;
2.如果你想结识新的同伴,这里是可以一起玩的,开黑系统就能让所有人组建队伍;
3.剧情的引导可以让所有人尽快的完成任务,带入感也是很强的,速速去试试吧。
根据2020年的游戏产业年度报告,端游好像已经“跑不动”了。
客户端游戏市场实际销售收入559.2亿元,比上年减少55.94亿元,同比下降9.09%,呈现负增长,下降走势明显。而且关键的是,去年中国的端游市场,只有手游收入的四分之一。
在这种大趋势背景下,那些传统的武侠端游,也似乎越来越难以拉到新用户,都开始在现有市场里尽可能互相内卷竞争和拉拢老玩家。
不论是《剑网3》、《古剑OL》,还是《天涯明月刀》,都呈现出了明显的保守态势:在游戏性上难有大的突破,更多是集中在周边和文化方向上去稳住核心老用户,大打“情感牌”,继续加大收割的力度。
比如X博士之前常玩的《剑网3》,今年各种沈剑心动画、音乐专辑玩的飞起。结果在新版本上,却显得保守了很多,没有新职业,把门派风景昼夜系统当做最大的卖点。
还有《古剑OL》,由于游戏相对于天刀剑3比较年轻,还有很大的“模式化”更新可以做,比如新职业“灵瑛”等等,这种常规更新还是能够在一定时间内稳住游戏的消耗速度。
在一众保守的气氛下,反倒是之前一向争议很大、被戏称“呼吸也要钱“的《逆水寒》,干了一件比较激进的事,那就是模仿国外MMO《激战2》,搞了一个“等级永久封顶”,弱化养成,更强调横向平台期玩法。
这种做法看起来非常美好,毕竟《激战2》的神作地位就是通过这种办法奠定的,但网易有没有能力搭建一个好的江湖生态,让玩家除了”变强“之外还能有值得长线玩下去的追求,还是未知数。
要知道,目前武侠MMO所有的营收,除了皮肤,都是围绕“变强”来搭建的。逆水寒是真的“自废武功”让利玩家,还是又隐藏了什么不为人知的套路,一起观察吧!
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