悠久之树中玩家是一位出色的探寻者,与神秘泰米机缘相遇,卷入了这个大陆最激烈的时代纷争中,是以围绕神树资源展开的纷争,玩家需要自己去亲自投入战场之中,感受刺激大陆争夺战斗,完成你的冒险,将这个世界这个大陆带向最美好的未来,结束提塔尔最大跨世纪纷争。
1、可以轻松收集角色,体验剧情全新的关卡放置玩法,回合制玩法有着3d的动态角色,点击互动。
2、你的冒险,将决定这个世界未来的走向,结识更多身怀特技的小伙伴们。
3、自由探索整个游戏世界,与小伙伴一起踏上刺激的冒险旅程。
1、多个章节,每一个都拥有独立的剧情,但是所有的又都有紧密的联系。
2、玄幻的色彩加上二次元的元素,使里面的所有角色都展现的淋漓尽致。
3、通过冒险你可以获得升级的经验,还有各种神奇的装备,让你拥有炫酷的造型。
1、悠久之树完成各种各样充满挑战性的任务,与自己喜欢的角色人物一起进行战斗。
2、体验剧情全新的关卡放置玩法,回合制玩法有着3d的动态角色,点击互动。
3、沉浸式剧情让人流连忘返,来这里出发吧,开启跨越神代与现代的奇妙冒险之旅。
4、你的冒险,将决定这个世界未来的走向,结识更多身怀特技的小伙伴们。
其实这个游戏的小人和战斗画面我感觉更像是大骑士物语,PSP上面的那个,大骑士物语我一直很喜欢,开发团队其实可以参考一下他们的战斗方式
首先是职业的划分,枪可以贯通攻击,还分长枪骑枪之类,弓可以狙杀后排,弩的射速很快,手枪步枪带灼烧或者炸裂伤害,战士还分盾剑战双手剑 双手斧之类的,每个武器每个职业的攻击动作都不同
每个职业的技能之间还有连携攻击,而且因为攻击技能的不同发动效果都不同
假如是做纯回合制,感觉太一般化了,战斗应该做带行动条的那种半回合制,攻速快的职业可以先手甚至是多发,自动战斗的时候可以直接设置职业一二三手技能,加入站位系统,比如站盾战后面防御能得到提升,枪和弓无法贯穿之类的。。法师弓手连携公斤能附带属性伤害
其实我说的这些当年PSP上的大骑士物语到后来PSV的大王国物语就实现的大半了,不过那游戏比较核心向
假如再加入骑士团建设系统国家系统。。那竞技场和国战就可以很合理化,而不是大多数卡牌游戏的强行爬塔强行jjc
网友评论