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AD:物理伤害,游戏公告中的AD加成就是物理攻击加成,也代表了物理输出的英雄。
ADC:射手,依靠普攻进行物理输出的英雄。
AP:法术伤害,同AD。
APC:法术,依靠法术伤害输出的英雄。
GANK:可以通俗的理解为抓人。
BUFF:正向增益的属性。
deBUFF:负增益属性,比如自身被减速、击飞等控制,或者降低攻击力的各种属性。
AOE:群体输出。
Poke:消耗输出。
绕后:战士、刺客的属性,在敌方的后方突进,针对脆皮。
断线:通过清掉敌方后方的兵线,让他们即便拿到了优势也没有兵线推塔。
Carry:我很强,我乱杀。
补刀:野怪、兵线最后一击由英雄击杀,额外增加经济。
CD:技能、装备冷却时间,比如“我的技能还在cd”,或者“这个装备可以减20%cd”。
控龙:得到远古生物的控制权,提升全队属性。
霸体:免疫大多数控制,除了张良和东皇的压制。
唯一被动:装备中无法叠加的属性。
韧性:降低被控制的时间,装备中唯一拥有这个属性的是抵抗之靴。
集火:集中火力进攻一个点,比如集火防御塔、集火射手。
节奏:通常指打野,在野区、线上搞事情,打开优势。
滚雪球:拿到了经济优势就不断得扩大,拉开双方的差距。
B/P:意思是BAN和PICK,在征兆模式中的禁用和选择。
KDA:人头、死亡、助攻计算出的数值。
GPM:分均经济。
SOLO:单挑,小学生最爱,不服出去SOLO?
卡兵线:多重含义,线上卡线让兵线自然损耗,逼迫对手吃不到兵,后期上高地卡线三路齐推。
C:指能够担起重任的点,以前的c是射手和法师,现在大多是射手和打野,可以理解为核心英雄。
软控/硬控:沉默、减速、定身都可以称为软控,击飞、晕眩、冰冻、石化都叫硬控,简单的说,硬控就是让英雄短时间无法做任何事情。
大闪、一闪:利用技能的前摇闪现打出出其不意的操作,比如木兰重剑1闪,牛魔大招闪现。
指向性、非指向性技能:指向性是可以锁头的伤害,大多数射手的普攻、甄姬的2、妲己的23都是指向性的,非指向性的是靠滑动技能方向释放的,比如墨子的2、妲己的1。
FW:法王,当你的队友打出这个字的时候,是在对你的实力认可。
一诺行为:通过自己的控制技能让对手可以更轻松的接近队友打出伤害,这种敌我一家的暖心行为通常被称为一诺行为,来源是一个叫一诺的小伙子,送了一个叫路西法的小伙子一个四杀,温暖了整个峡谷。
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