点亮星空九游版是款Q版的冒险手游,二次元国漫风的回合制放置类h5游戏,丰富的主线剧情玩法体验,在游戏中玩家可以自己的解锁不同的英雄前去战斗。
1、随着水平的提高,解锁更多有趣的爱情对象,享受宫廷爱情的味道。
2、每个角色都经过精心设计,宫廷风格的服装与流行元素相结合,给玩家更好的游戏体验。
3、丰富的宫廷故事,不同的日常任务,可以让玩家充分了解游戏背景。
1、副本练习可以得到很多神装,这些神装可以改善人物的外貌和属性值的加成。
2、有可爱宠物的支持,在任何困难都不要惊慌,它会保护你的安全。
3、这是一款比较测试玩家操作的修仙游戏。你可以用自己的操作来缩短与高手的距离。
内测时间:
开始时间:2020年11月30日10:00
结束时间:2020年12月6日18:00
游戏说明
1、本次内测为不限号删档内测,测试周期共计7天;
2、测试期间游戏内充值均按照返利规则,于游戏正式上线后返还元宝,返还元宝不计入线上充值活动;
3、正式上线账号须与内测账号一致,否则无法返利。请玩家妥善保管个人账号。
游戏返利
充值返利规则如下:(游戏充值比例为RMB:元宝=1:100)
内测期间所有游戏内充值,游戏正式上线后将获得等额元宝200%的返利;
例:玩家在内测期间充值100元,游戏正式上线后将获得20000元宝(100*10*2)
游戏提示
返利将在上线后7个工作日内返还完毕。
活动最终解释权归《点亮星空》官方运营团队所有。
2020年Q3美国手游市场
Sensor Tower 商店情报最新数据显示,2020年Q3美国手游在App Store和Google Plya的总收入超过58亿美元,依然是海外规模最大的手游市场。同时,中国厂商也取得近年来最好的成绩,共20款游戏入围美区手游收入榜Top100,吸金6.44亿美元,详细分析如下。
美国手游市场规模
进入Q3,美国手游市场延续公共卫生事件爆发以来的高增长,总收入达58.3亿美元,已连续两个季度保持近40%的同比增长,再次超越日本(32.2%)和韩国(35.1%)。其中,App Store收入占比为56.5%,Google Play占43.5%。
Q3美国App Store和Google Play手游总下载量为13.3亿次,较Q2下滑7.6%,较去年同期增长6.4%。其中,App Store手游下载量占52.6%,Google Play占47.4%。
美国市场热门手游
公共卫生事件爆发,远程教育开启,使得Z世代和Alpha世代拥有接入互联网的设备,成为美国移动游戏市场的新生力量,而在青少年市场布局多年的《Roblox》无疑最先吃到这波红利。Sensor Tower商店情报数据显示,Q3《Roblox》移动端在美国市场的收入达到1.98亿美元,同比增长109%。截至第三季度末,该游戏在移动端的全球总收入已经达到19.5亿美元。随着孩子们将游戏币Robux列入圣诞愿望清单,其收入在Q4或将迎来新一轮增长。
下载榜中,现象级游戏《Among Us》以超过2400万次下载位居榜首,是超休闲游戏《Tie Dye》的3倍,也是迄今为止美区单季下载量排名第二的游戏,仅次于2019年Q4上市的《使命召唤》手游(3100万)。通过社交裂变成功引爆美国市场的游戏,《Among Us》不是第一个,也不会是最后一个。
除此之外,超休闲游戏仍是美区的吸量主力,在Top20中一共占据15个名额。
中国手游在美国
本期进入美区畅销榜Top100的中国手游达到20款,合计吸金6.44亿美元,较去年同期增长57%,是2018年Q3的3.6倍。无论在入围Top100的游戏数量还是收入方面,中国厂商均创造了新记录。
腾讯(00700)《PUBG Mobile》稳居榜首,FunPlus末日生存SLG手游《State of Survival》收入环比增长63%,上升至第2名;乐易网络西部题材SLG手游《West Game》收入环比增长29%,跃居第12名。
下载榜中,中国厂商携各具创意的休闲手游探索美国市场,其中音乐游戏《Beat Blade》以超过500万次下载位列榜首。
值得留意的是,Shape Keeper旗下三款网赚游戏入围下载榜,分别为《Plinko Master》,《Lucky Pusher》和《Hyper Plinko》。
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