超颜值卡牌收集策略游戏,超好玩的卡牌收集策略冒险游戏,游戏是经典的rpg游戏玩法,经典少女收集向玩法,可以自已组合多个不同的少女进行对战,游戏是剧情玩法,体验策略对战乐趣!
大陆正处于巨大的危机之下,领主间纷争不断,战火四起,盗匪横行,人民流离失所。而潜藏在战争阴影背后—来自远古时期的魔王正在苏醒!封印魔王的结界力量年岁久远逐渐失效,未知的恐惧将进一步摧残人们的生活。 骑士团的勇士啊,拿起武器,为了未来的命运抗争吧,你们的生存将掌握在自己手里! 传奇故事:多年前封印魔王的力量逐渐衰退,魔王所属的黑暗势力悄然复苏。大祭司预言到魔王的重临,向国王提议创建命运骑士团,维护世界的和平,打倒潜在的邪恶。
1、主角的待遇是留给足够强大的人,光环的力量可以弥补很多遗憾;
2、专属道具仅支持特定的条件使用,做出合理的计划有助快速养成;
3、装备品质会随着任务难度而提升,获取的方式也会更加的多样化;
4、华丽外装的存在是个性化的需求,直接消耗材料兑换就可以收集。
1、完成主线的任务,能够获得英雄养成的道具与材料。
2、独特的回合制竞技战斗,英雄的实力能够碾压一切。
3、这里面有很多的冒险故事,每一个都是非常精彩过瘾的。
1.众多职业都可以自由选择搭配,每一场战斗都需要有不同的策略。
2.众多有趣的关卡需要玩家挑战,丰富有趣的故事情节带给玩家奇妙的体验。
3.积极参加各种任务挑战,获得许多有用的奖励。
对于80后和90后,还接触过PC游戏的玩家而言,TGL绝对是一个令人印象深刻的公司。其总部位于日本,自己只是其旗下负责开发全年龄向的PC游戏的部门。后来在韩国和台湾等地设立了分公司,后来被智冠收购。它们输出了大量的中文PC游戏,无论是早期的《天晴传》,还是后面赫赫有名的《战国美少女》系列。由于他们家选择游戏的核心是:美术的二次元风格化突出。因此无论是他们代理的作品还是自己研发的作品,都在早年的二次元爱好者中留下了深刻的印象。今天我们就来聊聊这个公司的一些小众,但在美术风格与玩法概念上极具特色,即使放到现在也不会逊色的某些作品吧。
《圣眼之翼》:朴实的二次元风的RTS角色扮演游戏
本作在99年由TGL发行,以60m的体积和RTS的系统,颇有特色的二次元风格震撼到了不少当时的玩家。
游戏难度并不低,由于玩家只能在开战前在有限的队伍栏里进行编队。加上带兵数量的限制,玩家经常要以30对上百人。所有玩家可以操作的角色都拥有自己独有的名字和等级,他们的存活时间对他们的战力影响极大。
游戏采用了斜45度的视角,左键框选右键拖拽的操作与传统的RTS类似,但由于前面的限制,导致玩家的核心策略关键变成了“让每个人都能存活”。这样的压力让游戏的角色扮演感变得更为浓重。玩家每一次都必须追求完美的作战结果,因为这会带来成倍收益。游戏的画风精美,且拥有扎实完整的剧情体验,这让其与传统重策略轻故事内容的RTS相比,期待下一个战役的目的截然不同。不依靠复杂多频的操作和全屏特效,甚至连养成系统都中规中矩。只要玩家能对战场局势把控到位,让自己部队的角色存活下来,就能流畅的看完一个朴实完整的西幻故事
《少女魔法师》:清新风格的二次元女性向开放世界养成RPG
本系列共推出了两代。无论是主题还是玩法,都与当时的游戏有巨大的区别。游戏分成了界面操作和野外冒险两个部分。在城市和室内界面,都是采用AVG类似的点选移动或者点选菜单操作。但角色进入野外又变成了角色扮演游戏一样的架构。
玩法融合了制作,采集,野外生存冒险探索和战斗四个部分。在一代中,游戏的制作流程极为复杂:玩家需要先去读书或者找师傅学到配方,然后按照公式顺序来合成魔法卷轴,熟悉魔法的程度会影响卷轴的使用成功率。
但合成材料需要按照季节和地点来采集,长时间在外面采集会出现饥饿状态,降低行动力。行动力不够了一天时间就会结束。师傅的要求都是有时间限制的,要在限时阶段完成魔法熟练,采集材料和完成魔法。在当年那个几乎没有攻略的时代,大地图基本是开放任由行走,玩家每走到一个采集点都会询问一次浪费了不少游戏的交互时间。
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