腾讯高校游戏创意大赛作品-折叠童话,这是一个由一群来自广东第二师范学院的小伙伴们制作设计的一款休闲解谜小游戏,这里是2D的解谜小游戏,Q版小人,经典童话故事作为大的背景,但是会有不一样的剧情发展。
折叠童话,是一个益智解谜类游戏,在玩法上,游戏采用视觉错觉的设计元素,通过左右折叠造成的视觉错觉元素操作来进行解谜,用玩法吸引玩家,从而逐渐接触游戏剧情。
设计灵感
近几年类纪念碑谷的空间错觉解谜游戏越来越多,纪念碑谷2,幻觉空间,《桥》等解谜游戏都取得了不错的成绩。但是我发现他们大多都只关注于一个个视角内的空间解谜。我想起以前的一个想法,做一个立体折叠书类的解谜游戏。通过左右不同透视视角来形成解谜元素。
故事并不长,温馨治愈,通过游戏流程基本将故事的大致內容交代了出来
(感觉没有讲清楚的部分不影响整体理解,可以认为是给玩家的留白)
解谜的难度基本是由易到难,循序渐进地开放房间,从开始能很快速地解开谜题并为此感到高兴,
到后来卡关的时候边找攻略一边阿巴阿巴谜题好难我老婆真厉害。关于解谜最大的感想:计时关是坏文明!!
童话般的游戏世界,二次元风格特点刻画不同场景地图,细致观察发现地图的不同之处,找到正确的信息答案。
闯关的游戏机制,拼接在一起的游戏地图世界,完整的线索由你来收集,兑换新的道具,完成一个个挑战
非常奇妙感受的童话世界旅行,陪伴少女一起度过重重的危险,前往童话世界的深处吧
腾讯游戏创意大赛初审出炉 多款作品获评委赞赏
由腾讯游戏学院发起的腾讯游戏创意大赛终于告一段落!为期将近五个月的初赛期间,来自全球游戏开发者和各大高校的参赛作品数量多不胜数,也让人看到了其中的潜力。
全球200多所高校集结!各类游戏竞争激烈
在腾讯高校游戏创意制作大赛中,包括海外21所,国内196所,共计217所高校都投递了参赛作品,其中有2D/3D动作解谜类、2D像素RPG、横板ACT游戏、回合制策略类战棋、动作冒险闯关游戏、休闲类、AR/VR交互类、卡牌游戏、科普教育类等等不同的游戏类型共计205份,在经历了艰难抉择之后,评委综合游戏创意、玩法和题材等方面,最终选出了59份晋级作品。
目前,这些作品都已经建立了单独导师辅导群,每个参赛作品都配备了策划侧导师、程序侧导师、美术侧导师为制作者们进行专业辅导,进一步优化作品,提升Demo完成度和品质。
高校晋级作品曝光!超高水准让人眼前一亮
值得一提的是,在这么多的游戏中,评委们发现了不少让人眼前一亮的作品。
来自中国传媒大学的《麋鹿:离群》在技术方面令评委们感到欣喜。它是一款充分还原鼓励玩家进攻模式,且非常魂Like的ACT游戏,创作者们曾因技术问题试图将游戏从3D转化为2D,最终却还是决定挑战自己,以做出来一个带着只狼且鼓励攻击模式的同时还具有魂LIKE味的ACT游戏为目标,成功制作出了《麋鹿:离群》,并杀入复赛。
《麋鹿:离群》
相比之下,来自清华大学的《趋光生物》则从玩法上突破创新。以探索、战斗、收集模组、模组拼装等方方面面的玩法结合在一起,玩家所代表的“趋光生物”需要收集模组,强化自身,最终进入“深土”底层以尝试破坏稠密层释放装置……多种玩法机制令人惊叹。
《趋光生物》
中国美术学院小羊驼工作室的《时之序章》,虽然只是一个小游戏,但其中蕴藏的美感却让评委们爱不释手,创作者们将卡巴拉神话、中世纪魔法背景及蒸汽朋克元素相结合做出的一款2D横版独立冒险游戏,玩家需要策略性地切换角色,利用三个角色的特性和技能解锁地图上的机关并打败怪物。看似简单的游戏却格外需要动脑筋。
《时之序章》
以美术取胜的《人间志》依旧是来自中国美术学院的作品,他们以汉字作为载体,以拆解的汉字重组作为核心玩法,让玩家能够体会到汉字的美感和精妙之处,还不忘增加剧情推动游戏进展,兼顾了文化宣传和生动有趣。
《人间志》
《逃出老人院》是由北方工业大学和中国传媒大学一同制作的像素风roguelite过关游戏,游戏风格独树一帜,快节奏的闯关模式和强打击感令玩家在感受到紧张氛围的同时,又体会到爽快畅玩的乐趣。高完成度和面面俱到的整体性,让评委们报以期待。
《逃出老人院》
同样来自中国美术学院的《食旅山海》则从整体让评委们看到了大家的实力。这款灵感源自《山海经》的手游,以人类作为主角,玩家在误入有妖气的小岛上经营着饭庄、酒肆、胭脂铺……招待闻香而来的各色妖怪。画风唯美,玩法轻松,还有丰富的游戏系统让玩家可以享受多重特色玩法。
《食旅山海》
GWB腾讯游戏创意大赛优秀作品推荐!全球游戏开发者间的博弈
此次面向全球游戏开发者的GWB腾讯游戏创意大赛也收到了346份报名参赛作品,其中包括海外参赛作品177份,国内参赛作品199份,最终通过初评共有268份。
相比高校赛中种类繁多且天马行空的游戏作品,来自GWB腾讯游戏创意大赛的优秀作品则更为成熟。
来自青岛的Aluba Studio公司将当下网络安全、大数据等社会问题制成了剧情向解谜游戏《全网公敌》,其中立意引人深思。同样是解谜游戏,天津的HelloMeow工作室将则《谍:惊蛰》制成了文字avg解迷游戏。
《谍:惊蛰》
动作游戏的代表,来自深圳凉屋游戏的《战魂铭人》和来自美国Steel Mantis公司的《Valfaris》也分别想着不同方向延伸,前者以英雄自身战斗力和各种组合道具作为主要元素,搭配风格迥异的场景;后者则以星际为背景制作了一款平台射击游戏。
《Valfaris》
同样也可以称之为射击游戏的《Hypercharge: Unboxed》出自英国Digital Cybercherries公司,他们以4人合作第一人称的射击玩法,打造了一款多人PVP游戏。
《Hypercharge: Unboxed》
加拿大的2 Ton Studios公司制作的《Unto The End》,与波兰EXOR STUDIOS公司制作的《The Riftbreaker》都是ARPG游戏,前者以电影感的手绘风格画面和回家之路的打斗取胜,后者则更像是把RPG元素融入了建造类生存游戏之中。
《The Riftbreaker》
复赛作品即将迎来最后角逐
当然,还有更多已经获得复赛资格的游戏依旧在紧锣密鼓的进行优化之中。9月,腾讯高校游戏创意制作大赛的评委们将从中选出16份作品进入最终的决赛;与此同时GWB腾讯游戏创意大赛9月1日-9月15日将针对复赛优秀作品进行专家评审并选出获奖作品;后续腾讯游戏创意大赛总决赛将会对入围作品进行展示,并接受评委团点评和颁奖。
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空间解谜游戏以独特的游戏风格,强烈的沉浸感在解谜游戏中占有一席之地,往往通过很多细致的观察才能解开难关,这种类型的游戏非常有空间感,并且大都伴有宁静的音乐,能让人舒缓下来,包括游戏画面的空灵感也是一大
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