人偶馆奇幻夜免付费版游戏中还融合了很多有意思的属性元素,能够给体验的玩家带来一场非常新奇的冒险之旅,优美的配乐精彩的内容,不容错过。
《人偶馆绮幻夜》的想法来自于某天我在梦中所经历的故事。
梦里有华丽的博物馆,有我喜欢的人偶娃娃,有一个帅气却又带点神秘的男友......
梦醒之后,我迫不及待地把梦中的每个细节都记录下来。因为之前有过创作小说的经验,很快《人偶馆绮幻夜》的初步框架就成形了。
在为这个故事补完细枝末节,完善设定与剧情的过程中,我突然萌发了一个想法,“干脆做一款游戏吧!”
这个想法脱胎于一个女生的梦,所以我们希望可以创作出一款跟市面上绝大多数游戏不一样的,符合女性审美,同时展现女生内心成长的游戏。
这款游戏从立项到Demo到获得版号经历了两年多的时间,在有限的人手之下我们克服了很多困难,甚至将游戏架构推倒重做,但我们的初心从未改变。
我相信先一步玩过demo的同学应该能从每段对白的字里行间读出一些意味深长的余韵。当你打通全部结局,看到这个故事的全貌之后,你一定能体会到这款游戏所表达的独特的态度,也会借由主人公的经历和抉择产生属于自己的思考。
值得注意的是,本游戏为多结局,不同的选择会开启不同的线路。希望各位玩家可以在流程中多加思考,或者以交流的方式进行合作解谜,也欢迎大家加入官方Q群一起抒发意见。
在Demo2上线之后,为了将最优品质的作品呈现在大家的眼前,我们一直在努力优化游戏系统,进行CG美术修正,反复推敲游戏剧本以及谜题设计。
我们的合作伙伴雷霆游戏,则负责游戏的调优、测试以及上线推广的工作。为了让游戏顺利上线,以及上线后被更多人知道和了解而努力。
现在《人偶馆绮幻夜(DOLL)》的正式版已经进入最后的测试和调优阶段,不出意外夏末秋初就可以正式上线了。希望在人偶馆开启的那一天,我们能够再次相见。
1、整个游戏给人感觉还是不错的,真的挺惊悚的,希望后面的剧情依然保持最好的水准,不要烂尾;
2、人偶是恐怖游戏标配,人偶应该是真人做得吧!追逐战那里一开始真是把我吓了一跳,期待完整版啊;
3、无论画质,剧情在国产里都是不错的,画面比较精致,画风感觉比较偏日系;
4、恋爱元素有些迷,两个男孩貌似在明里暗里暗示蒂娜,不过艾里似乎并不希望蒂娜和他们接触。
在游戏中您将扮演女主角,和男朋友在漂亮的人偶洋馆中进行一场甜蜜的约会。
然而人偶馆看起来并不像表面那样祥和,或许还隐藏着什么玄机…
丰富的道具,多重线索,迷雾重重的剧情…等您亲自探寻隐藏在事件背后的真相。
精致的画面,优美的音乐,惟妙惟肖的演出…带您走进童话中的梦幻世界。
是不存在于现实世界中的鬼魂?还是阴森骇人的环境布置?或者说从小到大屡试不爽的Jumpscare?
通常来讲,聪明的游戏制作者知道玩家对于“突然吓你一跳”的套路会逐渐产生审美疲劳,过多的滥用无非是让自己的游戏在惊吓中不断掉价,因此近年来,恐怖游戏的制作倾向慢慢地转移到了精神施压的层面。
——明知前方会有更多的危险,却需要为了解开线索硬着头皮走上去,在大脑神经紧绷的一瞬间,只消轻轻的一推……
《人偶馆绮幻夜》就总能为玩家营造这样的小惊喜。
不难猜到,很有一部分玩家,是在看到游戏的唯美宣传图后被吸引过来的,非正统日漫的画风虽然并不是标准动漫爱好者的菜,但在精致的欧式洋房风格下也颇有一种芭比娃娃的童话感。
而即便是知道这种画风的游戏包含恐怖元素的玩家,在游戏一开始也并不会发现之中的诡异之处:
交替参观和风/欧式/中式的人偶展,帮助馆内的少年找回自己的东西,与身旁的男友甜蜜的互动……除开部分人偶的设计,可能会让提前做好心理准备的玩家担心“他们是不是会突然动起来”之外,游戏的剧情到目前仍是一副其乐融融的景象。
当然也不能说是自己吓自己,正所谓越是和谐的开幕,往往也越能带给人惊喜,如同前文所说,适当的时候,“只需要轻轻一推”——
突然,馆内停电了。
作为开幕的第一个惊吓点,想必大多数玩家都会被掉头的木偶和惊悚的音效吓一跳,即便是提前预习过的玩家同样也会心跳加速,解谜正式拉开序幕。
这是一个很有趣的现象,对于根本不知道这款游戏类型的玩家来说,可能此时仍会想“我是谁发生了什么事”;而对于知道的玩家:
“果然!我就知道会有吓人的地方!”
明明是被吓,心底的一块石头却落了地,按照通常的节奏,游戏接下来就要进入连续的心跳时刻,然而制作人并没有这么“傻”。
——哪有让做好准备的玩家成功应对的道理。
接下来,你就需要一头扎进黑暗的画廊里,开始着手调查事情的真相了。
游戏的横版设计优势在此时展现了出来,由于游戏并非第一人称解谜,你的视角只能局限在角色前后的一段空间内,超过视距的场景都有种“未知的恐惧”,你不知道下一步场景会随着自己的移动发生怎样的变化,而同样的手法在《无尽梦魇》中也有所使用。(搜索这款游戏之前请做好心理准备)
先是一段不算困难的空间解谜,接着就是找到剧情开始,一位熊先生递给你的“情书”——剧透一下,这是整个游戏中为数不多的,“血腥场景”,这款游戏并非通过猎奇的元素来营造恐惧。
紧接着,一串来自身后的脚步声——
回头看?
不回头?
视角之外的世界,是未知的。
然而透过女主的视线,就能看清一切吗?
相信大多数玩家在选择往身后看时,是极富代入感的在喘着粗气
“头皮发麻”,或许只有这四个字,能形容玩到这里的玩家的心情,而如果你被此时来自身后的“未知”吓得不顾一切拔腿就跑——
恭喜你,迎来整个游戏的第一个死亡结局,不过你在这时也能发现制作人的温和之处——让你感到恐惧,但是游戏整体的美型是牢牢束紧的,既没有过分的把恐怖游戏的恶意一股脑的抛出来,也没有让你看到任何崩坏撕裂的场景。
也就只是一位熊先生而已
对于剧情方面的阐述,这里就不在多下太多笔墨,感兴趣的话可以自行尝试。然而回过头来想想,对于优秀的“恐怖游戏”应该如何去定义?是接连的心跳Jumpscare?还是通过环境向玩家营造出一种寸步难行的压力……
答案当然也不光是“两者适当的配合”,在你知道前方会发生什么事的前提下,仍然会在剧本的发展中被游戏的设计一步步套住,这才是让人抄作业都抄不来的恐惧。
《人偶馆》的背景设定也是巧妙的,在生活中,我们便接受了“提线木偶是被人类操控的傀儡”这一设定,没有生命力,跟随人类的控制,游戏中也不止一次提到过这个概念。
然而你或许听说过“恐怖谷效应”,当仿制的成品达到与人类一定的相似,但又不完全一样的程度时,人类会由心底的感觉到恐惧,就好似区分人类与模型的边界被打破了一般。
“人偶”即是能完美体现这一效应的载体,虽然大家都接受其并没有生命力这一设定,但在人偶与人类面孔极度相似的情况下,只需要利用一点动静打破那一层边界,恐惧感自然而然的也就被营造出来了。
这也是为什么如果你提前做好心理准备,你就会不自主的在心里提防场景内有什么东西会突然闹出动静——与其说是自己吓自己,倒不如说这才是制作人想要的效果。
失去头颅的人偶,是这作恐怖氛围的绝妙开端
当然,为了尽可能的为剧情中隐藏的真相做铺垫,游戏整体的叙事节奏可能相对来说较为缓慢,大多数解谜用的道具(包括遭遇的NPC),也都会作为之后剧本的伏笔存在,而这也是在解谜中比较分散玩家精力的干扰项目。
游戏中设计了不少需要一些超常规知识才能解开的密码锁,对于一边担心是否会有突然事件发生,一边还要在场景中翻箱倒柜的玩家,可能相对来说是种耐力和精神上的折磨,这点也算是游戏设计得并不友好的地方,最后结果也只能是退出游戏翻找攻略,代入感会在某种程度上的降低。
不过,《人偶馆》的整体素质仍是非常高的,游戏在保证完整解谜玩法的同时,维持着一贯的唯美画风,男女主角对应王子与公主的人设直到剧情的最后也没有崩坏,精心设计的卧室场景也能看出制作者对于童话风格的苛求。即便你不是少女游戏的爱好者,也可以在游戏中感受作者的一片匠心。
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