《巅峰战舰》手游是一款海战策略竞技游戏,玩家可以选择多艘战舰和敌人进行对抗,游戏人物是充满欧美风格的,玩法新颖独特,武器强大,有兴趣的可以下载。
1、真实的10V10海战,手机即可体验;
2、拟真还原,重现二战百种战舰;
3、全新PVE玩法,亲临二战经典战役【全新】;
4、全新主界面风格,感受全新的战舰。
极致画面 真实战争即视感
《巅峰战舰》采用Unity引擎打造,游戏中存在昼夜动态天气系统,使海上场景更加逼真,同时研发团队对战舰模型进行了Lightingmap技术处理,确保模型的高拟真呈现,并使用Soft Particle技术对舰船开炮及船体爆炸进行了优化处理,为游戏带来了更真实的战争氛围。
拟真还原 二战百种舰船
《巅峰战舰》对二战时期全球多达近百种的战舰进行了全面的拟真还原,战列舰、驱逐舰、巡洋舰、航母、潜艇五大舰种尽数登场,而研发中运用的最新仿真物理技术使舰船在造型、设计数据甚至实战表现上全部都完美地趋近真实。
【全新】
1、新增玩法海岛战役,舰长可以独自率领自己的战舰编队出征,赢取奖励。
2、新增巅峰舰队争霸赛,领海争夺排名靠前的舰队可以参与该比赛,进行多轮角逐,决出冠军舰队!
3、全新四周年主题军港上线,共迎庆典。
【战舰】
1、新增四周年纪念版五星潜艇U-4513,拥有U-3513可铸造。
2、新增五星战列舰武,拥有前卫可铸造。
【指挥官】
1、新增潜艇型指挥官克雷齐默尔,可以提高潜艇的隐蔽作战能力。
【吉祥物】
1、新增四周年纪念版吉祥物七彩龙,通过活动获得。
【其他】
1、修复已知Bug。
高拟真+强竞技,少数人走的路
高拟真加上强竞技,可以说是大多数做海战游戏厂商的禁区。之前成功的海战题材游戏不是经营养成,就是卡牌对撞的玩法。仔细分析,很容易发现这不仅仅是选择的问题,而是类型转变所面向的受众群体也会随之改变。
而真实海战游戏所面向的军迷群体最为看重的,核心军迷的需求一个是历史一个是战舰模型,对于品质的需求是最高的。而泛军迷会是这类游戏最大的群体,他们中多数是因为玩了游戏觉得好玩,才去查阅很多战舰、坦克的资料的,逐渐成为军迷的,玩游戏之前他们都是泛用户,甚至小白用户。所以,吸引用户的其实是游戏品质。不管是哪类用户,对品质的要求,决定了这是一条少数人走的路。
这是《巅峰战舰》的截图:
可以看出,《巅峰战舰》光影、水反等特效十足,甚至还有不时划过天空的飞机点缀背景,第一感官是非常抓眼球的。不过游戏很取巧的是,仔细看,还是能发现游戏在某些背景的建模面数较低。当然,这多少属于吹毛求疵了。
按照老惯例来看,一款网游包体大小超过300M,基本上就碰到渠道的高压线了。而《巅峰战舰》选择把美术资源更多集中在肉眼可见的地方,可以说是相对聪明的做法。所以在此次测试我们看到即便是这样的画面品质,游戏的客户端也只有163M。
对此,《巅峰战舰》主策也坦诚说到,“制作的时候我们缩减了一些模型面数,这些都能缩减包体大小。另外我们做的是10v10的联网竞技,所以一定得要求同场景中加载更多舰船,加载更多模型,所以我们给战场上出现的20艘船做了很多公用的模型,来保证内存占用率和CPU使用情况的良好,来保证游戏流畅。”
海战竞技手游的简化与取舍
在这次测试的版本里,我们可以体验到核心PVP战斗,前期的养成路线,以及巡洋舰、战列舰、驱逐舰、潜艇四个舰种。总体而言,对比端游,这款游戏在操作、地图尺寸两大方面上进行了大幅度的简化设计。
首先是操作的简化。
战舰世界中存在三维操作,转向移动、瞄准、射击,《巅峰战舰》则做了两方面的简化:
一方面,游戏将前进后退做成了档位模式,挂挡之后无行进速度就能一直维持下去,只需要在适当的时候按下转向区域来实现方向的变换。
另一方面,瞄准难度也进行了弱化,手动锁定敌人以后会自动辅助锁定,并一直保持相对的位置跟随。这样除非对方与自己的相对行进方向有特别大的变化,否则后续的攻击基本不需要大幅调整就能命中。当然,在远距离和反向航行的时候,也会出现MISS的情况。
其次是地图大小的简化。
这其实也可以理解为战局的加速处理,战舰的行进速度、火炮的转向速度、照准效率都被提高了,而地图的大小同时又进行了缩减。所以整体体验下来,原本在端游中可能需要20分钟才能结束的对局,在《巅峰战舰》里只要6分钟就打完,而且能保持类似比例的对战数据。
据制作组透露,他们对二战期间各类型战舰的数据进行了全面的挖掘,在战舰的吨位、尺寸数据、火力配置等重要数据还原上,进行了大量的模拟推演,从而反复去还原战舰特点和调整建模尺寸。同时,还通过物理数据的整合优化,实现了战舰的加速度,最高航速、转向速度、转向加速度、炮塔转速、炮弹飞行速度等上百种属性的还原,来保证战舰操作手感的差异化与拟真程度。
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