怪物工程师汉化版,一款模拟游戏,在这个游戏中玩家将会是一个工程师可以自由的组装你想组装的一切,天马行空的想象力,可以让你有好玩的想象,去尝试不同的游戏玩法吧。
1、大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米,虾米能逆袭。在游戏过程中,玩家可以收集到不同物种的部位来强化你自己的能力。
2、从胎生到卵生,从两栖到爬行,从鸟类到哺乳动物,给你带来不同物种的不同体验。
3、数十种属性搭配,数十种生物特殊能力,彼此不限制的自由搭配,给你更多的尝试空间。通过不同的属性和技能搭配,打造适合自己的游戏体验。
4、数百种生物配件,迥然各异的配件外观,捏造出只属于你的百变造型。
5、多种生物皮肤方案,DIY自身配色,成就你的专属外观。
6、部落家园通过资源获取和分配,带领你的部落崛起。
7、丰富的外部探索事件:奇遇、神秘的宝藏、庞大的史诗生物还有和其他部族的竞争对手与你一起争夺稀缺资源。
【创造怪物】
自由编辑骨骼形状,改造肢体模型,创造你的专属怪物!
【改变基因】
发掘不同的基因,追求个性属性,自由组合技能搭配,成为生物霸主。
【挑战BOSS】
进化的顶端是什么?不断的挑战更强大的BOSS,提升自身能力!
【实时竞技】
我的怪物是最强!使用专属怪物,制霸战场,夺得MVP!
游戏开始后,玩家是只有腿和身体的物种,此时需要进入编辑将眼睛、触角、装饰给它安装上去才可以出门。 编辑完成后。点击探索就要经历自然界的优胜劣汰了,玩家从最小的虫虫开始自己的成长之路。大鱼吃小鱼,自己这种小鱼只能吃虾米了,在吃虾米的过程中要小心被自己大的怪物吃掉。
不过好在它们对自己的兴趣也不是很高,不会一直追击,吃3个虾米就可以长大了。2级后就拥有更广阔的视野,刚才一直给自己造成威胁的甲虫就变成小甲虫了,可以被自己肆意凌辱。
3级之后碰见的第一个黑色甲虫会掉落一个金色的甲虫嘴,赶紧替换掉。此时最好将原来的嘴摘下换上这个嘴。(轻轻将原来的嘴从身体上拉下即可),25%的暴击还是很(chu)暴(fei)力(lian)的(hei)。 继续前行,再吃掉几只黑色甲虫之后会突然有一只绿色甲虫滚了过来(反正我是没有躲开,升级视野扩大后会好很多),硬咬死掉落了一个部位:甲壳。(游戏中是分技能部位与普通部位的,普通部位只有属性,技能部位附带不同技能)。
安装完甲壳后,最好将自己身上的其他部位也更换了,一个强力小强诞生了。
进入游戏发现自己也可以滚了,开心的滚死了几个怪物(要注意好像硬碰硬的滚,不一定是谁成功,最好等它滚完,下图笔者就脸黑)。
继续前行就即将面对boss了,驼背boss难度不高,注意躲闪就可以了。
战胜之后关卡内的小怪物会重新拜山头,认自己为老大,给自己搭建一个当前形象的雕像,每隔一段时间会上贡一些奖励(哎,这年头啥玩意都存活不易啊)
以上第一个副本就轻松通过了!
模拟养成冒险手游《怪物工程师》已于8月16日上午10点开启限量删档测试,抢先下载并注册即可得资格 ,喜欢的小伙伴记得来快爆试玩自行体验哦!
这个世界存在着被古老造物主所创造的生存久远的生物,它们在时间长河中经历了漫长的进化,不少已经进化到了顶端,拥有无比强大的能力,而它们只会各为其主。
玩家虽说也是造物主,但也要面对其他造物主所创造出来的怪物。想要打败它们靠讲道理肯定是行不通的,那就只能战斗了,你手下所创造出的怪物也会任你差遣。
他的外观、技能、属性你都可以自由选择,但要注意的是它的能力是否强悍, 在《怪物工程师》的世界中,一旦被判断为弱者可就不太妙了哦。进入游戏,作为刚到达怪物世界的玩家,会有初始的两类最基本怪物可供选择。一个叫“毒刺”,擅长近身战斗,一个叫“小呆”,擅长远程攻击。
在画面中我们也可以看到它们进化和二次进化后的样子,在拿到你的初始怪物之后,就要开始对它进行改造了。
在初始状态下怪物只有身体躯干的部分,在左下角可以看到你现有的身体其他部件,总共有头部、上肢、下肢、附件这四类部位可供选择,拖动各个部位到身体上进行安装就可以啦。
界面UI比较简单,上手不难,跟着教程就能轻松完成。怪物随着肢体的改造,各项能力属性也会发生变化,收集更多更好的部件,怪物组建起来的能力属性就会越好。
但要注意的是部件是有上限的,为了在怪物世界中活下去,要保证在部件上限之内让自己创造的怪物拥有最强的形态。
编辑模式还是挺自由的,部位适应度高,脑洞玩家应该会捏得更加稀奇古怪吧。就操作上来说是类似moba游戏的,玩过这类游戏的玩家应该懂了,就是左手控制移动,右手释放技能。
技能主要通过部件自带,而部件大多数是来自于击杀其它怪物的奖励,也就是说,组装部件也相当于进行技能搭配组合了,杀怪抢部件再造怪,相当于主线任务循环进行。
此外,还有主线副本和家园模式。在第一次到达家园之后,我们就要先建立住的地方,让这些怪物繁衍后代,毕竟光靠自己捏,可能捏到下个世纪都捏不完。
物种进化的经营养成游戏,大家之前比较熟悉的,可能是2008年美国艺电发行的《孢子》。玩家从微不足道的水中细胞生物开始慢慢培育一个物种,经历细胞,生物,部落,文明,太空五个阶段,然后在目前人类只能探索到太空的太空中开始无限模式。
对于《怪物工程师》来说,这个进化就变成了在陆地上的各形态生物们。玩家除了操控它们的形态,还可以选择它们的皮肤纹理和颜色,有时候就会出现一些类似神兽模样的生物……
槽点太多,于是游戏还添加了弹幕功能,有时候鬼才玩家捏出的怪物槽点太多简直无从下口啊。
在此前《怪物工程师》经历过几次测试,游戏也存在着一些不足,比如相比丰富的形态的怪物来说,地形过于单调,容易让玩家产生疲劳感,而且角色动作优化上显得有些僵硬。
想要留住玩家,也许需要更丰富的玩法,随心所欲地操弄属于自己的世界,每个阶段都有不同的挑战和目标,才是这类游戏最吸引人的地方。
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