你比划我猜是一款最新推出的互动脑力游戏,经典的你画我猜游戏模式,发挥你的想象力,用画画的模式来描述你看到的词汇,让你的好友来猜一猜,非常有意思哦!
你还在为如何与新朋友破冰而纠结吗,不如来个表演与大家互动一下吧!
经典你比划我猜,一个最有趣的聚会游戏,用你的肢体语言来模仿看到的词,提高聚会的乐趣!
游戏玩法简单,容易上手,重力感应更换下一题,题库种类繁多,不需要临时出题浪费时间!
1、从游戏上升到知识的比拼才最有看头,感受知识的冲击吧;
2、只要是人数足够多的,那么你聚会环节就可以拿出来好好展露一手;
3、自己突破的时候最主要根据最佳成绩去慢慢提升,可以通过相似的战绩去比较。
1、如果说自己的记录可以保持在前一百名以内的话,名次越靠前越好;
2、从简答的问答开始,通常都是猜猜歌名还有一些成语的博弈;
3、要是通过几次问答就可以把别人花了几十秒的问题突破,也算一种记录。
2014年开始,卡牌SLG等重度游戏兴起,它们在付费能力上碾压休闲游戏,从而导致国内休闲游戏在媒体或渠道上无法获得流量,发展缓慢。
然而2018年开始,随着广告变现这种新商业模式的介入,休闲游戏市场开始被整体激活,除了近80%的商业化率,以广告变现为主的游戏,将游戏的趣味性和商业化的统一在了一起。这也就意味着游戏好玩、玩的人足够多,游戏就赚钱。
因为整个玩家群体的活跃时长和收入是正相关的,所以厂商不用为了“逼氪”去设计复杂的商业化系统了,只要把游戏做的更多人可以玩,每个人玩更久就可以取得商业上的成功。而这恰恰就是休闲游戏最吸引人的点。
基于休闲游戏经历的缓慢转变,Ohayoo在会议上提出了一个新的概念—“移动原生休闲游戏”。移动原生的概念和过去游戏行业比较热门的端转手/页转手相对应的,完全为移动端研发的游戏,具备「竖屏设计/碎片时间/挂机元素」的特点。
手机本身就是竖屏的,竖屏设计的游戏无论在使用场景还是玩法聚焦方面都会优于横屏设计,当大家把手机横屏过来的时候,本质上是一个很反常的操作;碎片时间要求单局时间短,开启和结束都无压力,《消灭病毒》曾经引入的抬手息屏的功能;挂机元素则是一种典型的为移动而生的资源获取方式,彻底解放了玩家的游戏时间,让玩家无需一直沉浸在游戏里,也能积累足够的游戏资源。
网友评论