缪斯余音封神篇打破传统音乐模式,让每一个音符伴随你奔跑跳跃!缪斯余音游戏画面精致,作为一款音游,bgm不用多说,真的每首都好听,为flames打call!!节奏感很强,按着节点点就可以了,手残多练练也可以到7、80%的。
-打破传统音乐模式,让每一个音符伴随你奔跑跳跃!
-忘掉烦恼,抛开失落,当电音响起,你不再是一个人奔跑!
-让你置身其中,化身muserunner,感受指尖触碰带来的实时演奏,热血沸腾!
-手速党or手残党?在电音的世界里大胆释放你的速度与激情!
- 支持Android P
- 支持全面屏手机
- 优化部分游戏ui
- 修复已知bug
第一:游戏难度不太适合新手,而且开始有点枯燥,但是画面制作挺美的
第二:游戏卡开始音乐挺单调的,后期音乐还可以,整首音乐完美好听
第三:教程短,虽然懂了玩法,但是就是会莫名其妙的死掉(可能我太菜),而且广告会跳出来,广告太多了,内有付费版
游戏是一种人机互动的娱乐,在游戏中玩家受到音乐的影响,游戏音乐在互动中依托游戏就进行,那么游戏的这种人机互动娱乐到底是一种什么样的互动呢?
第一、游戏的互动娱乐是需要中介的人机互动
游戏当中的人机互动是需要一个中介媒介的,它不是我们人与机器进行的面对面地交流。我们说交流是需要语言的,而传递这种人机交流语言的就是载体是媒介。一般来说我们在进行游戏时体验到的就是游戏的声音、音乐和游戏的画面,所以我们说在人与游戏机的人机交流中机器与我们的交流语言是包含游戏音乐、声音和画面的视听语言,而我们在与机器交流时,则是通过按键的方式将我们的感受以电信号的形式传达到游戏机上,而这种电子语言就是我们与机器交流的语言。 而这两种语言的中介就是屏幕、喇叭、按键。
第二、游戏的人机互动需要人的主观意向
我们在进行游戏的时候,实际上人与机器之间是一种相互依存的互动行为,而这种互动的要求就是,人必须是有互动能力的个体或者团体。在进行游戏的互动中,人们首先必须要了解游戏机的输入语言,也就是我们通常所说的操作方式,其次玩家还需要能够准确的把握住游戏的视频音频提示从而进行理解。
这时候作为玩家需要去学习游戏内的反应动作、思考游戏给你的提示、把握机器告诉你的语言,如果不能够主动的去进行了解,游戏娱乐就很难进行下去。而在这种主观的交流中人们才会逐渐地体会到游戏当中人机互动的乐趣。
第三、人机互动的游戏中的硬件软体多样性
人在生活中总会去追求更加更加丰富的内容,去了解更多的未知感。为了满足人的这种探索心理,这就要求作为互动二方的机器在目前的科技水平之下也要有如同其他的视频互动媒介一样的复杂性。作为物理状态的硬件诸如电视、电脑、手机、掌上游戏机等电子设备,再各类型诸如RPG、SRPG、ARPG、MMORPG、AGR、PUZ、SLG等游戏形成的“软化的机器”——软件。我们在进行人机互动时,正是这些多样化的软件将多种不同的操作语言灌输给我们,让我们能够以更开放的思想、饱含求知欲的心态去进行游戏。由于人与机器的交流是信息的转化与交换,而没有其他物质形式,所以在游戏的互动当中,这些机器软体已经处在了和玩家平等的地位之上。
第四、人机互动的游戏行为是相互依存的行为
互动是相互依存的行为序列,玩家与机器之间所存在的互动娱乐行为自然也就使相互依存的行为,这种行为在玩家与游戏机的人际互动中主要体现在以视听语言电子语言所构成的信息交互过程当中。
举个例子,我们知道游戏对很多的孩子有着非比寻常的吸引力,当游戏在进行过程中, 无论是他们最讨厌的就是两种情况:一、大人的打搅;二、游戏机的自动死机。进行游戏时,玩家注意力分散,对应的游戏内的角色受到攻击时没有反击、躲避能力,过量的攻击导致游戏机内角色死亡,玩家无法将游戏进行下去。也就是说当在体验游戏互动娱乐时一旦“人"的方面受到影响,打断了人机交流的过程,整个互动行为就已经结束,说明人机互动离不开“人”的作用。情况二是当游戏机因为游戏硬件错误,游戏内软体混乱无法进行工作,游戏无法进行下去,即游戏机内部语言思维出错,这其实也就是人机互动的过程中“机"消失了, 而这种消失比“人” 的离开影响更强,直接造成无法继续体验, 所以我们说游戏的互动娱乐也是离不开“机器” 的。
结合上两种情况的分析我们可以断言游戏的互动娱乐是相互依存的人机互动行为。
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