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龙渊网络魔法军团1.1.3渠道服

龙渊网络魔法军团

更新:2020-11-16 11:39

大小:193.8M

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龙渊网络魔法军团截图龙渊网络魔法军团截图龙渊网络魔法军团截图龙渊网络魔法军团截图
  • 分类:策略游戏
  • 大小:193.8M
  • 语言:中文
  • 版本:1.1.3渠道服
  • 时间:2020-11-16 11:39
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

龙渊网络魔法军团是一款以RPG战棋玩法为核心的3D对战类手游。多种独特魔法技能,大型的对战现场带你走进史诗级别的魔幻世界,大量炫酷卡牌组成魔法军团助你一臂之力。

龙渊网络魔法军团

龙渊网络魔法军团游戏活动

倒计时《魔法军团》11月16日10:00开启

11月16日10:00,魔法军团开启安卓渠道公测。

各位小伙伴可直在九游首页搜索“魔法军团”即可进入《魔法军团》首页进行下载,更多

惊喜请时刻关注魔法军团首页,活动,礼包接连不断!

开服时间:11月16日10:00

开服名称:神魔大战

早起的鸟儿有虫吃,各位战术师行动起来吧!

龙渊网络魔法军团矿区采伐经验

《魔法军团》矿区采集是装备制作必备材料。共分地表、地壳、地幔、地核200层。挖的越深,产出矿石越好。

地表:1-63层,日常消耗体力开采,能挖到硅晶矿,铜矿,铅矿。

地壳:64-99层,日常体力开采,能挖到铅矿,铁矿,玛瑙矿,石英矿,

地幔:100-143层,日常体力开采,铅矿石,铁矿石,云母矿石,翡翠矿石,钻石矿石,铝矿石,银矿,红宝石,蓝宝石

地核:144-200层,日常体力开采,铝矿石,银矿石,绿宝石,蓝宝石,红宝石,金矿,紫宝石,黄宝石,粉宝石、

在日常挖矿也经常有惊喜哦,不时就会有大量金币藏在矿石下面等你去开采。

打boss的奖励比开采矿石丰厚。

总之记住矿区越深,开采的奖励越丰厚。

元素契约者碎片都在哪里获取?

在游戏中,相比较其他货币而言,龙鳞币的存在感比较低。首个原因是龙鳞币的获取起点比较高,而我们游戏也秉承了越难获得的东西,价值就越大这个原则。

先看看龙鳞币的用处是什么?

在商城中最后一个商店,龙鳞商店,这里的货币为“龙鳞币”。

龙鳞商店聚集了所有的SSR碎片、元素?契约者碎片,商店存在目的明确。

龙鳞币如何获得?

当你的英雄满星时,多余的碎片无处投放怎么办?

战术师们可以将它萃取成龙鳞币。

不同英雄碎片萃取龙鳞币的数量都不同。

例如每个SSR碎片可以萃取30个龙鳞币,每个SR碎片可以萃取8个龙鳞币.......

萃取途径在哪里?

主界面-右下角横拉图标-角色-下方的萃取?

需要注意的是可以萃取龙鳞币的英雄必须是满星角色。

龙鳞币得起点高,并不代表它获取的难易程度。龙鳞币早晚都会被我们收入囊中。加油!

战棋游戏市场

战棋游戏 真的没落了吗

最近,战旗游戏成为网友心目中话题。

战旗游戏本来就是偏冷门游戏,而且入门确实有点难度。炎龙骑士团和幻世录已经算友好的了,就算这样我记得当年作为新手玩也是第一关死了好多次。像天地劫我当年直接因为难度太大和缺少新手教程放弃了。还有一些日式战旗如公主骑士,独创的战斗模式直接把我弄蒙了,幻想水浒传2。永恒的经典。剧情,音乐,开放性,回合制,战棋。RPG游戏所有的细节做到了当时年代的完美水平。

看一下最近几年新出的战棋类游戏: 火焰纹章风花雪月 幽浮2奇美拉战队 战争机器战术小队 露娜西亚战记 十三机兵防卫圈(战斗系统大自算吧。) 都挺不错的。 就露娜西亚战记还没发售还没玩。

为什么风光一时的战棋类游戏走向了没落?

一是因为硬件的限制:

在那个处理器运行速度有限、显卡能力有限的年代,没有那么多3A巨作,没有精细的贴图,逼真的特效,没有办法展现出高质量的画面,加之可玩的游戏有限,那么以耐玩烧脑著称的战棋类游戏也就更加吸引玩家的注意力。而现在,随着硬件水平的不断上升,游戏画面越来越精细,3D化水平越来越高,加之可以选择的游戏不断变多,大家也就不再对战棋类游戏情有独钟了,甚至对战棋类游戏粗糙的画面嗤之以鼻,战棋类游戏的市场不断被FPS游戏、竞速游戏、网页游戏等画面质量高,游戏花样多的游戏蚕食,销量自然也就不断下降,慢慢的也就淡出了人们的视线。

*画面的差异让战棋类游戏的受众群体在不断变小

二是因为游戏的设计难度大:

很多玩家以为战棋类游戏的设计简单,画面简单,可以付出很少,产出很高,其实是被战棋类游戏的外表所迷惑。战棋类游戏之所以能称之为“棋”,就因为它的侧重点在于整体的把握,包括棋子的平衡、策略的设计、AI的打磨,其复杂程度远比一般的RPG游戏,竞速类游戏要高的多,必须具有严谨的逻辑性和缜密性,既不能让玩家轻松的获胜,又不能做的太难,让玩家失去游戏的兴趣。然而,玩的多的玩家会发现,战棋类游戏往往有一个临界点,在你找到它之前,它难如登天,可一旦找到了AI漏洞,又往往觉得没意思,加之战棋类游戏玩起来耗时长,过一关,或者打一局可能要半小时或者更久,面对现在社会越来越快的节奏,越来越碎片化的时间,战棋类游戏有些无法适应大环境了,走向没落也是一种趋势。

三是因为上手的难度大

游戏的兴盛,必然需要源源不断的新生玩家,这就要求游戏要易上手,便于新手玩家掌握和熟悉,然而战棋类游戏却往往一步走错满盘皆输,特别是一些战棋类游戏,棋子一旦阵亡便很难复活,比如炎龙骑士团,一步走错,主战人员死了就得重新来,一过就是十几遍,玩的我肝颤……更别说对新手玩家了,可以说极度不友好。面对现在这个快餐化游戏充斥的时代,能静下心来当肝帝死磕游戏的已经不多了,再加上像三国志、英雄无敌这种,兼顾战棋和策略的游戏,更是让新手玩家胆颤心惊,难以快速上手,新手少了,游戏也就没落了。

刚才,我简单说了说战棋类没落的原因,那么战棋类游戏是否真的就一蹶不振了呢?我想也不完全是,只是说传统的战棋类游戏越来越少了,而加入新元素的战棋类依然还有着很大的市场,毕竟战棋不死,只是凋零……去年以来火爆的自走棋,也是将战棋和moba游戏相结合的一种大胆尝试,我们有理由相信,在未来,战棋一定会以心得姿态,恢复往日荣光,展现自己的辉煌!

应用信息

  • 版本号:0

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