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1、支持离线挂机,虽然收益方面会有所降低,但在玩家没有时间去玩游戏的时候还可以有额外的奖励领取,也是很方便的呢!
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2000年,一款名为《傲世三国》的游戏登上了E3展台,与《古墓丽影》和《盟军敢死队2》一起迎接全球各地玩家好奇的目光。在中国游戏史上,这款游戏是第一个以完整中文为题材,并获得E3正式展出机会的国产游戏。
当年IGN曾高度赞赏该作品并给出8分,这个成绩比同年发售的《暗黑破坏神2》仅仅低了0.3分。而《PC Gamer》杂志除了打出86分,还为其颁发了一项“杰出游戏奖”。
在那个年代,《傲世三国》在玩法设计上显得相当超前。它没有使用体力值、生命值等常见设定,而是假借“粮食”和“酒水”等总计8种资源代替。这些数值与士兵战斗能力紧密挂钩,完美贴合《三国演义》中“兵马未动粮草先行”的战争内核。
《傲世三国》实机画面
除此之外,不同武将的丰富技能,好感度和任免官员机制,甚至说服和离间敌人等远远早于同时代RTS的设定,也让玩家眼前一亮。而主线任务更是还原了赵子龙七进七出长坂坡、刘备北上伐吴匡扶汉室等真实历史战斗场景,带给玩家身临其境的战斗体验。
不过,虽然这款游戏单机内容极其优秀,但在联机方面却是非常差劲。数值不平衡,服务器缺少维护,让这款被很多人看好的游戏,最终没能满足玩家的联机要求。而21世纪伊始的“网游热”,也迫使游戏开发公司的续作计划搁浅,一代经典就此落幕。
这个据说拥有多种全新技术的续作最终没能面世
如今我们再打开游戏商城,除了那些国外知名厂商开发的三国类游戏,大多只剩下滥竽充数的国产换皮手游。
这些充斥在“三国”关键词下面的游戏,很多在玩法,甚至动画上都没有太多区别。他们选择三国主题的原因,基本就是因为这个题材里现成人物很多,无需绞尽脑汁设计原创角色,可以用最小的成本获取最大的利润。
也许有的玩家曾经误打误撞进入过这些游戏,但大多数人在“被骗”一次之后就基本再也不会提起任何兴趣。诚然,一些PC和主机玩家会选择《三国志》和《全面战争:三国》等优秀作品进行体验,但对于拥有5.29亿手游用户的国内市场来说,环境真实且具有策略深度的三国游戏还是太过缺乏。
Steam评论区也有很多玩家指出虽然国外三国游戏体验不错,但是细节方面还是缺乏对于《三国演义》的理解
而就在最近,一款全新的三国题材的大世界沙盘战略手游《鸿图之下》即将上线,还吸引到了94年版《三国演义》的刘备与张飞的扮演者,一起重温桃园情义。
这款以三国题材为背景的产品,创新性地采用了虚幻引擎4,用以在移动端竭力还原真实战场与复杂地形。配合着丰富的兵种和武将技能设定,《鸿图之下》在画面观感和游戏体验两个方面打出了自己的特色。
在《鸿图之下》里,玩家可以在众多耳熟能详的地区中选择出生地,而这其中的每一个地区,都经过了精细设计。
“牙璋辞凤阙,铁骑绕龙城。雪暗凋旗画,风多杂鼓声”,《三国演义》中非常著名的西凉铁骑就源自凉州。游戏通过风蚀沙丘地貌,以及稀疏分布的树木与草地,细腻地展现出了沙漠与戈壁的整体环境,而咽喉之地“河西走廊”和历史闻名的战略关口“阳关”,也在大地图中均有体现。
借助PBR渲染技术,除了上述的沙漠戈壁,《鸿图之下》还塑造出了20多种地形,力图再现三国时期地形地貌。比如在平原地带,地图上的城池建筑、树林密度、石块纹理以及水流效果都非常生动及写实。
而除了画面观感上的不同,地形和地貌的特质也会实际影响战略和战术。例如,行军效果,比如山地地形会阻碍人马通行,战略上的军队调动必须绕过。除了战略层面的影响,地形也会切实的影响单局战斗,这主要来源于《鸿图之下》的地格谋略技能系统,在沙漠地形,可以释放流沙地格谋略技;在山地地形,可以释放落石地格谋略技,让基于地形的策略博弈变得更加丰富多元,也给了奇袭、埋伏等多种战术实现的可能性。
这种基于真实地形的设定,增强代入感的同时,也提升了游戏整体策略性。与《傲世三国》一样,长途跋涉进犯其他地区固然收获满满,但如何保证队伍战斗力也是个不小的难题。
在打造超真实场景这方面,虚幻4引擎功不可没,开发团队通过拓展地形渲染与编辑器算法,突破地形贴图总量极限,构建出相当于面积高达400万平方公里的三国版图。
并且,虚幻4引擎还帮助《鸿图之下》构建了可视化战斗系统,玩家可以实时操作和观看千人同屏的宏大军团战斗。这突破了以往SLG手游战斗只能靠“脑补”的尴尬,用更具冲击力的方式演绎真实战场环境。
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