密教模拟器2是先前很火的密教模拟器游戏的续作了,这是一款卡牌策略类的手游,游戏是西方神秘魔幻风格的,会给人眼前一亮的感觉,游戏有多个有趣的模式可以供我们挑战,玩法比较奇特哦~
一款策略卡牌类手游,这款游戏感觉比此前的一款名为“王权”的卡牌更有意思,游戏有一个结局可以让你打通关,虽然是单机游戏,不过玩起来比跟玩家互动有意思多了。游戏节奏明快,事件也挺丰富的,玩着玩着还挺有代入感的!
不管选择什么身份,工作(蓝)、调查(紫)、研究(黄)、交谈(红)、入梦(白)、时间流逝(橙),这些都会依次解锁,只是顺序不同。
点击任意方块,比如这里我们点击紫色方块探索,左侧会出现文字说明,需要你填入卡牌。当不知道填入什么卡牌的时候,点击放卡牌的地方,右上角会出现说明,告诉你这里可以放什么,不可以放什么。如果看不懂图示,可以点击图示,会出现进一步的说明。
点击或长按卡牌放置处,可以放在此处的卡牌会发光。通常用这种方式寻找可以使用的卡牌。
富二代的话,开局会先给工作和调查,其中调查暂不可用,只有工作能放卡牌。通过上述方式,可以发现兴趣所致和健康都可以放在工作里,将这两张卡拖进工作(蓝)里点开始,就能产钱了。
用健康工作后,会发现健康陷入了疲劳,点击健康,右上角会提示还有多久可以恢复。用健康工作还会获得活力,活力牌存在保质期,它可以在桌面上停留3分钟,如果3分钟内没有消耗掉它,它就会消失。
当放置卡牌的方框下出现指南针标志时,代表这张卡放置后会被消耗。会被消耗也就代表着玩家需要找到可以持续生产这张卡的方法。比如金钱,访问俱乐部需要消耗金钱,那么玩家就需要持续工作来生产金钱,二者之间存在一个因果关系。
桌面上所有的卡牌都可以随意拖动随意摆放,存在保质期的卡牌无法叠加,没有保质期的同名卡牌都可以叠加。上图所示的细线框也可以拖动,获得的卡牌会默认先放在细线框里。
右下角有暂停和播放按钮。点击暂停可以暂停时间,再次点击可以让时间继续流逝。暂停时点击播放可以让时间继续流逝,时间流逝时点击播放可以变成2倍速,2倍速时点击播放可以恢复成普通速度。
时间流逝(橙色方块)每60秒都会消耗掉一个金钱。吸铁石标志代表着自动获取,也就是不由玩家控制。当吸不到金钱的时候,时间流逝会将健康转化成饥饿,如果没有健康可以转化,主角就会饿死,游戏结束。饥饿可以用金钱还原成健康,但如果一直没被还原,饥饿就会转化为衰老。衰老只能通过仪式还原。
时间流逝的右下角符号代表着当前季节,点击它可以查看季节说明。通过季节说明可以得知当前高发的概率事件,比如是会经常生病还是会陷入恐惧还是容易入迷还是会有调查员上门搞事。
具有特殊情节卡游戏的非常经典的手机游戏。
玩家需要通过游戏中的不同卡牌类型来侵蚀对手的心。
利用您的智慧击败对手,并通过卡片讲述您的故事。
丰富有趣的故事讲述,为您提供最身临其境的游戏体验环境。
富有创意的游戏玩法和丰富的游戏内容将带给您无尽的愉悦。
丰富的套牌和多种生活模拟选项会激怒您的头脑,带给您无尽的欢乐。
两个相同的知识可以合成同属性更高级别的知识,比如两张4阶灯之知识可以合成一张6阶灯之知识。14阶知识为独有卡,也就是一局游戏里只能拥有一张,无法继续合成。
合成知识需要取得三个洞察。在合成过程中会三次吸取理性/灵感/博闻中的一个,吸取到了就能获得一个洞察。因此在合成之前需要先确保有3张理性可用,并且有1张新鲜的灵感和1张新鲜的博闻。工作和交谈建议都空着,以备不时之需。
如果手头没有完成的委托可交付,就意味着唯一稳定的博闻获取来源是研究理性。而合成知识期间研究被占用,就意味着无法生产博闻。在这种情况下进行合成有概率失败。但不合成知识就没法做委托,就算有可能失败也要硬上。
为了提高成功率,先等待开始合成1分钟后的第一次吸取,如果合成吸取的不是博闻,就在工作中选择用热情技能画画,把博闻放到灵感来源里hold住。1分钟后才会出现第二次吸取,那时画画已经结束,博闻又被吐出来了。
如果三次吸取中,只有一次需要博闻或者一次都没有,用这种办法就能成功。如果需要两个或者更多博闻(大约15.6%的概率),就会失败。失败后1秒钟内重新开始合成可以增加成功率。
想要100%成功,需要热情技能3阶,在开始合成前准备3张可用理性、1张灵感(120秒以上剩余时间)、1张博闻(120秒以上剩余时间)、两份完成了的非心/杯/蛾属性的委托、3张神秘,并且保持谈话闲置。开始合成后用热情技能和神秘去工作,持续产生灵感,然后等待吸取。博闻被吸走了就去谈话里交委托产生一张新的博闻备用。如此可以确保成功。
除了同属性合成,相关属性的知识卡也能合成,方法相同,合成结果也是升2点属性。
相关属性合成列表一览(放入顺序必须按从左至右):
低阶蛾之知识+低阶灯之知识=高阶灯之知识;
低阶灯之知识+低阶铸之知识=高阶铸之知识;
低阶铸之知识+低阶刃之知识=高阶刃之知识;
低阶刃之知识+低阶冬之知识=高阶冬之知识;
低阶冬之知识+低阶心之知识=高阶心之知识;
低阶冬之知识+低阶心之知识=高阶心之知识;
低阶心之知识+低阶杯之知识=高阶杯之知识;
低阶杯之知识+低阶蛾之知识=高阶蛾之知识。
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