花灵记官方版,是一款轻国风花卉拟人卡牌养成手游。游戏基于原创大世界观,花灵世界的原住民“花灵”将成为玩家最亲密的伙伴,每位花灵拥有丰满的人设,并写以原创的古风词句、信笺、旧梦故事等,将花灵们的前尘过往、爱恨情仇、此间心情为玩家娓娓道来。
【原创世界】
游戏基于原创大世界观,花灵世界是原创大世界观的一个分支。花灵世界的原住民“花灵”将成为玩家最亲密的伙伴,每位花灵拥有丰满的人设,并写以原创的古风词句、信笺、旧梦故事等,将花灵们的前尘过往、爱恨情仇、此间心情为玩家娓娓道来。
【阵营与双线剧情】
游戏拥有草本木本双阵营设定,为此写有双线剧情,选择不同阵营仅影响玩家最初观看的剧情。
【肝佛随心养成】
花灵养成可佛可肝。游戏拥有战斗与生息系统,并加入配套的任务切换系统,给予不同玩家不同的选择。
【轻度负荷与光暗点抢夺】
游戏的关卡设计主要避免枯燥繁复的操作,减轻玩家负担,但又拥有一定的灵活性与策略性。
战斗为完全的战前策略模式,解放玩家双手,但加入了光暗点等特色系统,为战斗过程增添了适度的紧张感与策略性。
1、玩转不同的地图,沉浸在浪漫的修行之旅中,多样性的成长任务,邂逅不同天神;
2、精致的游戏画风,超多华丽的服饰,自由的换装,成为仙界最美的仙子,开始恋爱;
3、积极的养成,不同的挑战方式,未知的副本探索,抓住各种奇遇,顺利的修行成仙。
UI将国风文化元素、花元素与简约风格相结合。界面简洁大方,操作方便且别具一格。
花灵立绘精致考究,拥有众多国内外人气画师参与。将会为花灵们实装国语配音。
游戏拥有草本木本双阵营设定,为此写有双线剧情,选择不同阵营仅影响玩家最初观看的剧情。
花灵养成可佛可肝。游戏拥有战斗与生息系统,并加入配套的任务切换系统,给予不同玩家不同的选择。
游戏的关卡设计主要避免枯燥繁复的操作,减轻玩家负担,但又拥有一定的灵活性与策略性。
战斗为完全的战前策略模式,解放玩家双手,但加入了光暗点等特色系统,为战斗过程增添了适度的紧张感与策略性。
云游戏场景落地
会议正式上线前,伏羲实验室做了很多准备,人物的衣服都设计了100多套,他们也不知道学者们会不会乐于接受这件事,有备无患。
“正式开始之前都会有担心。担心技术条件实现不了,卡顿了。担心学者不会使用,因为相比zoom等线上会议软件,游戏中开会门槛略高,要控制人物,前后移动、坐下等。担心他们心理上不接受。也担心第一次使用总会有差错。还做了备选二号方案。”
还好,最终学者进入后对此兴致勃勃,孜孜不倦换装,还有人把自己的头像换成了一头熊。与外界认知中的AI大神反差很大。
这次会议使用了很多新兴的技术。比如云游戏技术,解决了客户端下载和运行的问题。比如AI捏脸技术,以往游戏中,初始进入后捏脸是一个重要环节,淘宝上甚至已经出现了捏脸师的职业,帮助玩家捏脸。还有在线大合照技术。
其中最重要的是云游戏技术。李仁杰告诉记者,大型互联网公司都在攻克云游戏,技术上已经基本成熟,问题在于成本,商业模式不成熟。这一次游戏中的会议,是云游戏落地价值的体现。
背后的商业价值
会议由李仁杰负责的伏羲工作室牵头,网易其他部门一起合作。除了开会,他们还设想了其他应用场景。
“你可以在月球或者在海底可以举行一场婚礼,可以在西湖上面泛舟旅游,也可以去雪山上、去四川乐山大佛的脚下开会,这些都可以在虚拟世界里实现。”他认为,目前为止,沉浸式会议是云游戏非常有商业价值以及落地价值的方案之一。
线上开会的模式,可以节省线下开会的成本,“因为线下开会的话你需要去布置,然后用一次就拆掉了,是极大的浪费,如果在线上,比如说我们定制好了这些模型,它是可以复用的,你今年用了明年还可以用,甚至你用了别人也可以用。”
他告诉记者,在软件方面,当前的技术能力已经能够提供这些服务,现在的制约点是硬件,他们还在期待 VR设备和AR设备的发展,等到VR和AR都普及了,戴上VR头盔体验沉浸式的会议,效果会更好。
当然,现在才刚刚开始。这一次尝试,是一个探索的作用,体现了技术的价值。最近几天,沉浸式会议受到关注后,很多其他行业的人找到李仁杰,他们表现出浓厚兴趣。“未来的发展是充满想象力的,”他这样认为。
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