零界之痕韩服版是一款魔幻题材的战斗竞技手机游戏,在这个破碎的大陆上,真正混沌的开始,为了生存也同时为了和平,只有战斗才行,接二连三的谜团都会随机而来,你身体里的力量正在蠢蠢欲动,一切都是那么的情绪,做出你的抉择,为这个世界做点贡献,到底为了什么而战斗,在这个世界上,寻找你的同伴们,获得更强大的力量。
在非战斗模式下,主界面左侧代表着现在的追踪任务,点击即可自动寻路至相应的NPC;左下角的轮盘控制着人物的移动;右下角则可对当前人物使用哭泣、舞蹈、打招呼等动作。
如果玩家点击右下角的举剑按钮,即可与当前地图场景中的其他玩家自由对战,当然是不会造成生命值损失的。该模式下右上角的三个图标分别对应着聊天室、背包与其它功能,还会显示当前拥有的金币和钻石数量哦!
进入副本后角色将自动切换至战斗模式,此时界面将得到最大简化:左侧移动轮盘,右侧攻击轮盘,左上角蓝条和血条。当然玩家如果不慎手误,也可以点击右上角选择退出副本选项,这样就不会消耗门票啦!
实际上最值得萌新注意的是攻击轮盘的操作,攻击轮盘可拆分为技能、闪避、格挡和普攻按钮。除普攻之外其他三项动作都需要消耗蓝条,且都有一定的冷却时间,击败副本中的怪物可回复蓝量。
以上就是零界之痕界面有什么功能的具体内容,注意社团、PVP等额外功能都被集合到了其它功能界面,需要玩家手动探索哦!
【多人副本 决战暗魔】
多人团队副本,一起决战暗魔。
和朋友一起组队挑战世界BOSS,带来更爽快的战斗体验,还有丰富奖励等你开启。
【闲暇放松 加深羁绊】
高度紧张的战斗之余,需要深度放松找回状态。
咖啡厅、图书馆、温泉...多场景趣味玩法待你一一探索。
【海量服装 百变形象】
多种途径产出时装,提升战力彰显个性。自由搭配随心所欲,海量服装任你选!
【自由模式 异界重生】
高自由度玩法选择,末日存在更多可能。特殊战斗技巧多元养成,社团系统实现更高成长期望。
还有专属感情交互,释放最强灵魂之力,异能学院等待你的到来!
充满了各种不可思议的时间,重生还是穿越,你现在正身处在这个破落的世界;
这个世界正在衰败着,只有战斗才能保护这个世界,寻找更多的同伴们;
混沌的开始,不断的有新的事件正在发生,这个世界到底是怎么了,只有战斗才能保护世界。
首先要介绍的是装备/时装系统,游戏中的所有职业都可装备九种装备,其中最重要的是武器,会直接影响技能伤害倍率。实际上除武器之外,只有时装能改变角色的外观,而时装需要充值礼包购买。
每个职业都有独特的五个主动技能,随玩家等级的提高依次解锁,使用金币可升级技能从而增加伤害。除主动技能外,玩家也可以选择升级普攻、生命值、闪避等特殊技能,能够增加对应的属性。
接下来就是最重要的战斗系统,玩家可滑动左轮盘控制人物移动,右轮盘则对应着技能、普攻、闪避、格挡。除普攻外,玩家进行任何操作都会消耗左上角的蓝条,蓝条可通过击杀普通怪物回复。
在游戏中,玩家需要与NPC对话领取主线或支线任务,甚至还能够赠送礼物以提高NPC好感度。一般NPC只分布在特定地图中,可通过切换场景增加新的NPC哦!
当家升到五级后即可解锁社团系统,加入社团后玩家能够获得社团福利,增加社团贡献就能在商店中购买更好的道具。一般社团等级越高,可招纳的新成员数量就越多。
最后要介绍的是PVP系统,PVP分为四大模式,除站桩输出的自由模式之外,其它模式都在特定的时间段开放。在PVP模式中击败其他玩家可提高自身段位,段位奖励每天结算一次。
游戏目前开放了哈露、莉莉、史黛拉、伊莉丝4个角色,分别对应着剑士、镰刀、音师、枪炮师这四个职业,而每个职业角色都有着各自的特性和战斗风格。
剑士:
剑士这个职业在大多数游戏中都比较常见,有着比较高的防御能力,不过在攻击上则表现比较平平。
镰刀:
镰刀倒是一个不怎么常见的职业,防御上也还不错,同时拥有比较灵活的身手。
音师:
这个职业在游戏中是一个手拿吉他进行战斗的妹子角色,使用吉他作为武器确实比较少见的,尽管比较新鲜,不过音师这个职业的攻击力倒是非常强的,同时兼具辅助加血的特性,对于新手玩家来说是非常适合选择的一个职业。
枪炮师:
枪炮师这个职业同样有着很大的威力,而且还可以进行远程持续输出,在战斗也是一股重要力量了,同样也是比较适合新手选择的一个职业。
动作类MMORPG手游_《零界之痕》在今天开启了【计费删档不限号】测试,同时也是官宣的最后一次测试,为期8天(9月11日~9月30日);据悉,在本次删测结束后,游戏很快将会开启公测。
虽然完全换了个名字,但仅通过宣传视频/图片,老玩家们都能识别出:《零界之痕》其实就是网游Soul Worker(普遍译作“灵魂武器”)的手游化产物。
Soul Worker则是发行于2013年的一款3D动作MMORPG网游,由韩国游戏公司Lion Games开发,整个游戏却是浓郁的日式动漫风。游戏采用“空白”灾难的仿末世背景,主角团觉醒了异能,获得来自过去的创伤所产生的力量,并投身于对抗异兽的战斗中。
所以在这游戏里面,你没点惨痛回忆都不好意思说自己是主角,这就是你们主创钟爱的日漫画风吗?真的好浓郁的中二感啊,现在看来老羞耻了……
手游化为《零界之痕》后,其核心玩法未有较大改动,而游戏本质还是ACGN中主流的“美少女+战斗”。整体上,女角色立绘是很耐打的,玩家就是如此的诚实。
网游较火的那段时间,女角色的COSER可是相当多的,特别是伊利斯那标志性的绷带大腿,稳稳地激活着玩家们的XP系统(有腿就行,还要什么自行车)。
不得不说,因硬件设备等原因,相较于网游,手游的建模问题显得更为碍眼,像下图这样的穿模频繁出现,已经到了影响观感的程度,这对于时下的手游来说也许是十分常见的现象,但却并非无法优化的版块,希望在公测的时候能做出更好的优化处理。
但是这种种的一切,都无法遮盖我们善于发现美的眼睛。
在【战斗-动作】方面,能看出这次的终测较此前的测试有了明显的改进,流畅度和动作质感都有了相应的提升,当然,优化空间还是不小的。
ARPG中常见的“闪避时停”的效果也在手机上有了不错的展示。
手游中相当重要的获利版块——卡池,在现阶段则并未对游戏平衡造成过大影响,仍在可接受范围内,但因为是网游改的手游,肝度还是偏重的。
最后,就个人而言,感觉在国内落地手游的话,可对新手教程-主线的时长再作进一步优化,这样能是游戏初期的体验效果更好。
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