零界之痕是一款二次元幻想APRG游戏,当科幻与魔法相结合会产生令人震惊的效果,视觉感官极其震撼,战斗特效和打击感表现的比较突出,多职业设定开启不同的冒险人生,除了普通的副本之外还有多人团本、活动秘境等一系列pve玩法,竞技场每天也都人满为患,现在让我们一起去探索这片神秘的空间吧!
1.游戏是开放世界,我内测的时候可能是人很多,有些场景加载慢了点,但是场景很唯美
2.玩法多样性,这个游戏我内测的时候玩法在界面放在那里很清楚,跟龙族幻想不一样,不明不白
3.功能,游戏里有多人澡堂,内测的时候可以在里面泡澡,也可以拿水枪跟其他玩家互动。
1、熟练的掌控每个角色,快节奏的超强打击体验,炫酷沉浸式剧情引导发展;
2、科幻风格的背景中,找到以往内心深处的自己,在重生中觉醒残酷真相;
3、游戏丰富独特的精美画质,尝试多个视角去体验这里的乐趣,在冒险成长中前行。
新增:完美闪避机制;
新增:技能循环自定义功能;
新增:社团及相关玩法;
新增:高难度团队副本《空白》
优化:美术渲染引擎优化;
优化:战斗音效优化;
优化:战斗特效优化;
调整:新手引导教程体验调整;
调整:UI界面调整;
开发者说:大家好:
我是浣熊,游戏制作人,大家也可以把我想象成《代号:灵》的吉祥物。
表面上游戏制作人是一款游戏的掌控者,思想输出者,但我刚更希望成为一名倾听者,听到更多来自大家对于《代号:灵》的声音。我们之间距离其实并不远,长期潜水各种社区,Q群中的我,或许很多人与我有过交流,只是不知道是我(笑)。总之还是很高兴能背靠这个大时代与大家相遇。
一年以6月为线分为上下半年,7月已到,下半年《代号:灵》会有哪些动作,今天跟大家简单聊一聊。
1、给各位支持关注我们的朋友汇报一下项目的进度。
首先给大家汇报一下,整体进度。我对《代号:灵》的整体研发过程有着十分的执著。团队的人说我有些固执,但我不在乎,并努力说服了他们。简单说我的理念就是精益求精,不被市场因素而所束缚。所以对于各位久久的等待,这个锅我接了,希望大家也能够理解我的这份“固执”。做出好游戏,大家喜欢的游戏,才能让我夜里睡得安稳一些。抒发了半天我回归正题。 当前整个游戏虽然还有很多不完善的地方,但雏形已经出来,也是时候与大家来一个小会面,《代号:灵》是个破碎世界,急待大家去拯救的世界。
【职业方面】
可以支撑首测的职业我们完成了三个,还有一个职业也基本进入最后调试阶段,所以首测与大家正式见面的保底3个或许也会有4个........(不知道负责职业模块的策划老弟,听我信誓旦旦的承诺是一种什么心情)
【玩法方面】
玩法依附于在整个世界观上,在这个破碎的世界,多数玩法需要大家齐心协力完成,(魔化的怪物可不是吃素的)在整个紧张略带严肃的世界中冒险者们不能有丝毫的懈怠。每一位角色都有自己为了光明所为之奋斗的终极理由。
当然大家毕竟是来玩游戏不是做游戏,开心游戏还是我希望传递给各位的核心。所以我们在紧张之余还有开发了许多休闲玩法。例如:学院玩法,温泉派对,打工玩法(请允许我说的这么直白,对就是可以打工赚钱,无论是图书馆,还是咖啡厅,鸡汤文说的好,勤奋的你过得终究不会太差)希望大家在我们的游戏世界中能张弛有度,快乐游戏。以上所述均可在首测中体验到,这就是给大家首测的一张答卷。而对于我,说首测可以形容为一次大考,毕竟自己亲手养大的孩子,第一次见人,难免有些紧张。
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