冲啊三国上线送充值卡版是一款以三国战争为题材,萌系画风的卡牌手游。再现乱世烽火,英雄为战而生。在传统卡牌回合对战的基础上,加入个性化主角,将各路三国英雄收归麾下,一路成长为三国领主。创新休闲和战斗结合的挂机玩法,解放双手,照样飞速升级。撩人心扉的超萌小萝莉让人蠢蠢欲动,流畅的动作,绚丽的画面,必将为您带来颠覆性的游戏体验。
【海量武将,自由搭配】
数百名三国武将悉数登场,没有强制的阵营划分,你可以自由打造属于你的三国阵容。
【燃情国战,跨服争霸】
激情的卡牌国战,争夺三国各大洲版图;军团招募,集结兄弟并肩战斗!号令千军万马,摧城拔寨,跨服争霸。
【策略搭配,智胜群雄】
氪金大佬不可怕,就怕菜鸟有文化。天书,装备,阵型,各类策略玩法用心搭配,用智商碾压你的敌人。
1、每天的日常一定要做完哦,到不是为了日常奖励,但是跟着日常顺着做就不会漏掉每一部分产出
2、每天的桃子、体力丹一定要尽量吃满,不要浪费,体力决定着获得的经验
3、每天的竞技场次数要打满,要一直保持自己在能挑战的最高排名,因为竞技场除了每天结算的积分意外还有时常积分产出,累积下来也是相当丰厚的
4、群仙屠龙一定不要错过除了挑战奖励外还有排名奖励(记住,永远不会有那么多人打,怎么着都能混个排名奖励的)
5、多加活跃好友,每日送礼可有体力可领,如果好友都是死人,谁去送你体力啊
6、观星台的每日观星一定要搞,里面每天有将近100个突破丹、赵云碎片、金装碎片外加其它零零碎碎的奖励,那可是相当丰厚的。
7、每天都要多扫几眼夺宝,有碎片就记得抢,哪怕抢来的宝物没用也可以用来扔乾坤炉里分解得材料跟银币呢。
8、灭神殿每日两次都要打完,会有大量的箱子跟钥匙,全开完也会有一笔不小的收入呢。
9、副本里三星通关的体力丹不要着急吃,留在最需要的时刻,比如你忘记留体力丹和体力给精英副本的时候
10、精英副本一定要打,各种套装各种橙色伙伴碎片,全靠他稳定产出呢。
11、好友副本千万不要忘记打,精炼材料全靠它来产出呢。
12、没事儿每天扫两眼乾坤炉,没用的伙伴碎片、装备、宝物,该分解的就麻利儿分解,伙伴魂魄分解得魂蛋、装备分解得洗炼石、宝物分解得精炼材料。所以没事儿就去溜溜,绝对没坏处。
13、杯赛记得每天要参加,还有竞猜呦,银币培养丹,那是杠杠的产啊。。。妈妈再也不用担心我钱不够花了。
14、还有各种商店记得没事儿就去逛逛,跟淘宝一样,时不时的就有好东西,预备好元宝、魂蛋、银币呦,不然小心碰到好东西却买不到。
1、三国有毒你来创造,西游趣味你演绎,他们的组合绝对超乎你的想象力,让你欣赏其中;
2、各式各样的技能,夸张的表现出来,让你沉浸在奇幻世界中,寻找大魔王尽情挑战;
3、个性十足的章节玩法,还有各种试炼,装备融合技能升级,让你的英雄强大起来。
三国时期打仗,真的是将军先阵前单挑,小兵再向前冲吗?
《三国演义》《三国》各个版本都看了不知道多少遍,里面的阴谋诡计、阳谋韬略着实让人兴奋沉迷,唯一美中不足的是,每次战争场面基本都是这样的:
场景一:先是甲方将军出场,大骂乙军主公或领军将领不仁不义,比如小时候偷鸡摸狗、长大夺人妻女,再把你以前从事过的杀猪卖肉、挑粪放牛的职业侮辱一番,还不行的话就把你祖上十八代都骂一遍;
场景二:乙方主公或主帅大怒,暴喝一声“谁替我上前教训他一顿,重重有赏!”于是一个威风凛凛的偏将打马上前,“愿替主公杀此狂贼,提头来见!”
场景三:甲方将军大喝,“来者何人?”通报姓名后,两人杀成一团,不一会儿其中一个被杀(假设是甲方将军被杀)。
场景四:乙方主公或主帅见甲方将军被杀,狂喜地抽出腰间宝剑,往前一指,“给我冲!”
场景五:甲方小兵喊着“杀啊”向前冲,乙方小兵一声不吭转头就逃……
战争结束。
很不爽是不是?!
难道三国时期的战争就是将军个人之间的PK不成?那领军十万与带兵五百有什么区别?以少胜多莫非都是将军一个人的功劳?
如果真是这样,还养那么多兵兵干嘛?那时候粮草多贵啊!就招揽几十个武技一流的大汉,再雇佣几百个人专门扮成士兵模样,等己方将军杀了对方将军后装腔作势地“冲啊”,不就可以在三国称王称霸了?
很显然,这是不行的。
三国的真实战场
那问题出在哪里呢?出在“小说”中。
小说是干嘛的?讲故事呀。里面得有勇猛无敌的英雄,必须有“万人敌”,还要有“百万军中,取敌军大将首级,如探囊取物”的莽汉,还要有两军对垒时双方大将捉对厮杀的描写……但上万人的战场描写,不可能一一呈现给读者,所以就“掩杀过去”地一笔带过了,只着重刻画将军的精彩演绎。
特别是说书的,更是如此,方能吸引听众。如果一开始就先描述整体的行军布阵、战争的策略方法,那估计所有听书的人对《三国演义》都没什么兴趣了。
但你要写成:“只见那员黑脸长须的大将,姓商名朝,乃荆州第一好汉,手舞一双铁扁担重八十二公斤,有万夫莫敌之勇。三五回合,手起扁落,便将对方拍死于马下。”这样的描述,瞬间就激起听者、读者心理千层浪。
我给大家讲个故事:说的是南北朝时期刘宋王朝的开国皇帝刘裕刘寄奴,武艺高强,未发迹的时候,跟随小部队与敌军遭遇,结果小部队除了他全部阵亡!待救援部队赶到的时候,就看到他一个人追着几百人砍杀……这样的故事,大家爱听吧?就是这个道理。
事实上,三国战场很少有大将单挑的机会。真实的战场上,大多数是猛将带着士兵冲锋,真要是双方大将在战场上碰面了,狭路相逢,那就只有交锋了。
譬如,关羽乱军之中斩颜良,黄忠突袭斩夏侯渊。颜良与夏侯渊都是死于遭遇战,颜良可以确信是被关羽斩杀,夏侯渊有可能是死于乱军之中。
再例如,三国演义中“关羽温酒斩华雄”的事实是,华雄在与孙坚军对阵时,被击败然后才斩首的,而不是死于单挑。
古代战争怎么打?
通常情况下,大将是不可能在战争还没打起来就先单挑的,否则做将军太危险,而当小兵太舒服了。小兵们每天就举着旗子看自己的老大拿命相搏,时不时地摇旗呐喊几声,赢了就往前冲,反正对方小兵会默契地逃跑;输了就往后逃……
不能说绝对没有,非常非常少,基本只有未上过战场的新将不长眼没准会出现。战场刀剑无眼,先不说单挑胜败怎么样,出去叫阵人家抽冷给你来几箭就跪了,还打啥仗啊?
传说辽国大将萧达凛,可能是中了《三国演义》的毒(当时《三国演义》还没有出版,但民间有流传),也想学里面的英雄与宋军将军单挑PK,结果被宋军的床子弩连人带马一块击穿!
还在电视里看到过,日本在被蒙古侵略的时候,日本还是双方大将出来自报家门、辱骂对方,然后干架,结果被不知道套路的蒙古军队一箭带走。
这都是传闻,不知道真假,但春秋时期的战争,确实是要自报家门的,不仅要自报家门,还要行礼,打仗还要预约!
那是一个“文明”的时代,打仗要讲礼仪!
首先,那时候能参战的都是贵族,地位最低的都是“士”,所以称为战士或士兵。大家都是有面子有地位的人,所以都要讲礼貌。两国要打仗了,必须先派使者过去讲明我要揍你的理由,这叫师出有名;然后预约时间、地点,甚至人数!既然是预约,那对方就有权利不履约,你也无可奈何。不过一般要面子的人是不会拒绝约战的。
在双方到达约定地点了后,等对方摆好阵势,然后互相派个人去问“你准备好了没,我要发动攻击了。”待对方确认“我准备好了,你来吧。”于是双方开始冲击。如果对方没准备好,你就要等着,这叫“不鼓不成列”,也就是对方没摆好阵势不可以打人家。宋襄公就有这样的古人之风。
其次,春秋时期的诸侯都是周天子的封国,彼此要么原来就是叔伯兄弟,要么后来互相通婚变成了叔伯兄弟,都是亲戚啊。所以打仗不以杀人为目的,主要就是看你不顺眼,教训你一顿。
因此,有“不加丧,不因凶”的限制,即不允许乘敌国国君去世或闹灾荒等重大变故之际发兵攻打。更“礼貌”的是,在交战过程中见到对方国君非但不能攻击,而且必须行礼,然后才可以继续找其他人PK。晋楚鄢陵之战中,晋军主将郤至打着打着三次遇到楚王,都下车脱帽行礼,楚王十分高兴,当即派大臣赐送一张弓给郤至表示奖赏,郤至哪里敢接受,又行了三个肃拜之礼后找别人对决去了。
风度翩翩啊!
再次,如果有人受伤,你就不能再打他。在宋国内乱的时候,死对头华豹和公子城狭路相遇。反应机敏的华豹抢先一箭射出,箭头从公子城的耳边穿过。惊魂未定的公子城搭箭准备回击,但华豹手快又把弓拉满了。公子城大叫:“你已经射我一箭让我受伤了,不给我还击的机会,真是卑鄙无耻。”华豹居然真的放下了弓箭,等着公子城回击,于是,公子城一箭把华豹射死了。
如果双方都没死,只是受伤,那就停下来包扎或者……改天再约。
最后,如果对方逃跑不可以追赶,要追最多追赶五十步。孟子说“五十步笑百步”就是这个意思——跑50步是逃兵,跑100步也是逃兵,你有什么资格笑话人家呢?但这句话放在那个时候,50步是可以笑100步的。因为跑50步就已经安全,你非得跑100步,不是傻逼是什么?
一次晋国与楚国交战,晋军失败逃跑。所有战车都跑了,只有一辆晋军战车停着不动。追它的那辆楚国战车在旁边停下,那个楚军战士下车,问晋国战士“哥们儿你咋了,你咋不跑呢?”晋国战士回答“我车坏了,它不动。”楚国战士说“哦,我看看……应该是这个地方有问题,我帮你弄一弄还能动。”于是楚国战士帮晋国战士修好战车,自己又跑回自己的战车上,晋国战士继续跑,楚国战士继续追。跑了没几步,晋国战车又不动了。楚国战士又把车停下来,下车问:“哥们你咋又不动了?”晋国战士回答:“它又不动了。”楚国战士又帮忙把晋国战车修好,晋国战士驾车继续跑,楚国战士回到自己车上继续追。追到第50步,楚国战士停下不追了,晋国战士也停下车,对着楚国战士招手说:“楚国的兄弟谢谢啊!”
这么打仗的深层原因
其实,春秋早、中期,打仗的主要目的是掠夺人口,因为当时人口数量很少,国家的强弱以人口作为重要指标。在这个战略目标下,即使打仗,也是尽量减少人口损失,才会诞生出这种近乎某种契约式的战争模式。
另外,毕竟当时大家都是在周朝这个大家庭里面,即使有些诸侯不听话、爱炫耀,那也是亲戚之间的家庭矛盾,没必要搞太大动静,更不会动不动就灭国灭族。
只是到了战国时期,这种战争模式才发生了根本变化。
春秋时期打仗还是很遵守战争礼仪的,战国就很崩溃了,动不动就是斩首几万几十万,打仗打疯了。春秋是贵族绅士般的战争,战国是流氓打群架!春秋主要是车战,成本太高,大家都玩不起大的。战国大家本钱多了,作战方式也多种多样了,就玩得阔了一些。
并且越往后,战争越变成了杀人机器,“礼崩乐坏”,战场再也不讲礼仪了,各种阴谋诡计层出不穷,除了著名的三国时期,比如稍后的淝水之战也是这样。
率领东晋八万大军的谢玄说两军隔江相对打不成,要求让晋军渡江再打;领兵八十万的苻坚一想行啊!等你渡江到一半搞死你!就假装答应了,让部队往后撤,让开江岸。没想到部队刚往后一动,前秦军里的东晋内应就喊:“秦军败了!秦军败了!”后面几十万人哪知道前面什么情况?立时撒丫子就跑,只跑得苻坚风声鹤唳草木皆兵,最后强大的前秦只落得土崩瓦解烟消云散。
古代通讯不发达,几十万人上阵,在前面直接砍杀的也就几千人,后面的人根本不知道前面什么情况。只要看见前面的人退下来,后面几十万人就跟着跑了。
欧洲人也曾这么打仗的
在袁腾飞的一篇文章里说,旧时欧洲人的战争被称为绅士们的战争。那个时候用的是滑膛枪,枪膛里边没有膛线,弹丸飞出去就跟着感觉走了,风一刮就偏了,不像现在的子弹是旋着出去的。
准头那么差,怎么办?双方的指挥官走到最前边,戴上高高的羽毛帽子,干嘛?给对方当靶子,向我瞄准射击,这样稍微准点!还看不清楚?那就把军刀举起来,还要戴着白手套。后边是旗手和鼓手,旗手高举着旗帜,鼓手敲着鼓,一二一、一二一,大家一块儿走,走个百十来米就把队伍拉整齐,不齐不行,一个方阵一个方阵地蠕动。进入双方火枪射程之内的时候,双方士兵面对面站着开始射击,谁也不隐蔽,也没必要隐蔽,你放心,一般情况下打不着你,基本就练胆儿。
18世纪的战争很绅士,开枪之前双方还互相谦让,这边说:“嘿,英国的绅士们,你们先开枪吧。”那边回答:“哦,法国的绅士们,你们先开枪吧。”最后可能约好一块儿打。为什么要一个连或者一个营为单位,排着方阵开枪?就是保证命中率。因为单打命中率太差了,10米外都打不着人,几乎得面对面打才行,只能是大家一块儿堆,一百多枪开过去了,对方死仨人。
双方接近前先开炮,不要害怕,那炮更没个准儿,因为那会儿大炮没有反后坐装置,炮弹一打出去,炮就跑没影了。哪方的方阵一乱,这仗就打输了,因为个人之力根本没法跟集体较量。
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