大航海经典版官方版是一款根据经典人气的日本 《大航海时代》游戏衍生而来的移动端海战策略题材游戏,在同类海上商业战游戏中,目前还没有能够与该游戏能够匹敌的对手,玩法高度自由,在这里身临其境去感受庞大的真实航海世界,尔虞我诈,掠杀打劫,让你真正过一把海盗的瘾。开创一片属于你的海上新天地。
1、自由角逐关卡战斗,个性化的竞技探险,成为海洋世界的大神;
2、船员搭配竞技决战,超惊险的战斗模拟,扩张领土强势战斗;
3、关卡对决热血开战,重生幻域激情历险,副本驰骋斗战竞技。
1、真实模拟当代的世界地图,各个国家全都加入其中,航行路线非常的有特色,贯穿整个欧美大陆;
2、剧情故事更是吸引人心,将历史和魔幻相结合,精彩的冒险刺激无比,热血的对战让你无法自拔;
3、船支类型非常的丰富,快速行驶适合探路的帆船、多人乘坐运送货物的商船、火力十足的战船等等。
1、整个游戏中有着特别精彩的冒险主题玩法,是一款非常完美的mmorpg手游;
2、超大高清的无缝大世界,每一个细小的细节都非常的真实,让各位感受更加完美的;
3、最真实的航行系统,你可以在这里感受最真实的探险、贸易、还有海战的玩法。
蛰伏积蓄了三个月之后,朝夕光年又拿出了一款全新的漫改IP作品。继《镖人》、《雷霆远征》等手游新品接连曝光之后,其与中手游合作的3D动作手游《航海王热血航线》开启了删档测试。值得一提的是,此前朝夕光年与凯撒文化合作的还有一款火影IP的产品。在将顶级日漫IP收于麾下的同时,这两款产品面临的市场挑战并不同。相比腾讯依靠火影常年占据畅销Top 30,国内市场航海王IP近几年缺乏强有力的手游新品接棒,存在市场空档。这次朝夕光年能否带来新的变动?
瞄准航海王IP手游市场空白
相比之下,火影IP改编游戏囊括各种玩法,除了早期市面上N款卡牌,腾讯游戏先后上线了大世界、策略卡牌类《火影忍者:忍者新世代》以及动作格斗类《火影忍者》,后者长期保持iOS畅销榜前列。从过往经验来看,在IP漫改的品类打法上,显然动作格斗是一个较有潜力的突破口。
而作为尚未完结,有动漫热度不断维持的航海王,近几年在IP改编手游上却陷入的困境。无论是早期DeNA出品的航海王手游还是2016年的《航海王强者之路》以及2018年灵犀互娱的《航海王燃烧意志》,由于各种原因都没能脱离卡牌的玩法。
航海王本身IP潜力巨大,也有足够的粉丝基础,但改编游戏的迭代出了岔子。
玩法循规蹈矩,套路化缺乏新意,被玩家戏称逼氪的运营思路,没有给力新品接棒……这些都导致了市场对差异品类的航海王手游的高期待值,而根据Taptap玩家反馈,大家对于还原原著、格斗玩法的航海王手游抱有较高的期待和热情。
本次朝夕光年以《航海王热血航线》入局,离开卡牌的舒适区,选择3DARPG的路线,恰恰是抓住了航海王IP改编手游市场的空白。
两大特点:开放世界的概念以及天平PVP竞技
选择知名IP保驾护航,对于朝夕光年的中重度之路确实是更稳妥的做法。但市场有空缺并不意味着产品一定就能打动玩家、获得成功。
在Gamewower看来,本次《航海王热血航线》在删档测试中有二个明显的特点:强竞技性的潜力以及开放世界的概念。
除了喜闻乐见的抽卡获取角色外,《航海王热血航线》采用副本式的3D即时动作战斗,并采用动作游戏常见的技术要求(通关时间、血量要求、被击次数)设定来评判通关评价。
航海王IP使用格斗玩法的好处在于:原著中丰富的角色战斗场景和效果可以便于游戏技能设计,同时这也是加强粉丝玩家代入感的不二法门。
格斗游戏的关键不外乎打击感(流畅度)、视觉效果以及战斗平衡。我们可以看到,研发团队为每名角色精心设计了动作与技能特效。契合角色的特色技能加上华丽的视觉效果以及强有力的打击感,这些也获得了玩家的认可“确实在技能制作上花了大把经费”。此外战斗体验流畅,没有明显的掉帧问题。
值得注意的是,出于游戏竞技性的考量,对于游戏战斗设定较为硬核,类似格斗游戏,角色普通攻击存在硬直,同时游戏中还加入了力系、技系、心系的相互克制的角色体系,以及激斗卡和究极卡自由搭配,这些都是为了游戏核心卖点之一——公平的PVP服务。
经典的3V3外还加入了格斗游戏中常见的援护设定,玩家可以组合搭配连招或者打断对方的进攻节奏,充分考虑霸体、浮空、打断等连击技能的使用,如何组合出场的伙伴和技能卡。PVP比拼玩家自己的操作和意识,满足了玩家们追求公平竞技的要求,也为游戏未来电竞方向的开拓提供可能。
《航海王热血航线》并不满足于此,另一个特点就是试图通过打造自由海域的概念进一步契合原著IP,通过(准)开放世界的打造来满足不同玩家的需求。玩家除了副本战斗外,还可以在大地图上与各种奇珍异兽交互。无论是捕获“海王兽”、骑乘“卡鲁鸭”,还是到森林采集、到遗迹挖宝,还是去交友、与他人展开海战,一切都由玩家自行决定。
举个例子,在航海探索过程中,除了随机变化天气系统外,玩家还可能随机碰上海军,要么直接开打,要么交钱走人。
如此做法在Gamewower看来,主要是想让玩家在战斗之外能够长时间留在游戏中进行探索或社交,增强游戏粘性。因为硬核动作本身偏向单机更多(虽然官方表示后续会有多人协作玩法),高集中度也会导致用户容易疲倦,通过新增慢节奏的内容来舒缓用户情绪而不是直接离开游戏。
事实上,《航海王热血航线》采用3D即时动作而不走卡牌的老路并非完全冒险的做法。主机平台小有名气的《海贼无双》系列已经证明,只要做得好,即时动作的玩法与原著热血冒险战斗有着极高的契合度,更容易引起粉丝玩家的共鸣。
游戏品质仍有想象的空间
《航海王热血航线》曾一度在Taptap评分高达9.7,当然由于产品尚未上线,参与测试人数较少且核心粉丝为主,虽为上线前评分,但足以看出玩家的期待度。占据市场空窗期的优势,且有可参照学习的范例,加上自由探索的尝试,《航海王热血航线》有较大的市场想象空间。
由于目前版本较早,无论是游戏登陆还是角色语音均为缺失状态,缺少了动画声优配音是一个遗憾,预估在后续测试版本中也会及时加入。
另一个需要长期关注的是游戏核心卖点PVP公平竞技的平衡性。航海王以角色众多著称,多角色繁杂的技能设计也加大了数值策划平衡的难度,既要保证角色技效果契合原著有特色,又要保证其在PVP中不会引起连锁效应破坏整体平衡。
本次测试也凸显了霸体和浮空的两个问题。因为此次测试可使用角色不多,玩家缺乏有效的反制手段,都有待后续调整来优化竞技场平衡性。
朝夕光年与中手游牵手其实类似之前与凯撒文化的合作,这些合作伙伴都有大量IP储备意味着后期能够长期问题提供的IP加持产品作为自己攻占中重度市场的弹药,缓解产品荒的问题。蛰伏之后,瞄准市场的空白以及凭借自身不错的品质,Gamewower认为《航海王热血航线》很可能成为朝夕光年中重度市场攻城拔寨的先锋军。
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