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侠客道2手游1.0.0 安卓版

侠客道2手游

更新:2020-09-16 18:37

大小:259M

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侠客道2手游截图侠客道2手游截图侠客道2手游截图侠客道2手游截图
  • 分类:经典卡片
  • 大小:259M
  • 语言:中文
  • 版本:1.0.0 安卓版
  • 时间:2020-09-16 18:37
  • 星级:
  • 官网:暂无
  • 厂商
  • 平台:Android

超爽快经典的侠客类手机游戏,游戏是卡牌收集类游戏,有着大量的卡牌可以自由选择, 采用了经典回合制对战方式,自由对你的角色进行布阵,游戏副本是很多的,超热血经典卡牌玩法,玩游戏带给你更多惊喜哦。

任务攻略

侠客道的悬赏任务是游戏中的日常玩法之一,那么悬赏任务有哪些需要注意的地方?还不知道的小伙伴就来看看吧!

悬赏任务就相当于养老保险,(元宝、高级点将卷、高级寻宝券、命签、玺印和英雄碎片等)的其他来源,都没有在悬赏任务中接取红色、金色、紫色(除个别以外不推荐)悬赏任务获取来的稳定,对于大多数玩家来说,自己还是有些元宝储备的,元宝用来快速作战和刷高级悬赏任务都是不亏的。

1.紫色悬赏任务

里面的8张普通寻宝券、光暗4星碎片、五星碎片、10张竞技场挑战券是可以考虑接取,其他的可间接性忽略,性价比不是高。

2.金色悬赏任务,

这里面性价比都高了,奖励有:高级探宝券×1、命签×1、高级召唤卷×2、钻石300、灵龛×100、五星英雄碎片×20等…

3.红色悬赏任务

没有性价比这一说,这里面的东西都很好。奖励有:命签×2、高级寻宝券×2、钻石×600、五星英雄碎片×40、高级点将卷×5等。

一般在刷新高悬赏任务时,切记千万别头铁…非红色不接…非金色不接…上面列举的紫色任务性价比还是可以的,可以接取。刷新真的真的别头铁,运气不好就接紫色吧…

游戏特点

1、有人的地方就有江湖,在游戏中观世间百态,领悟人生的真谛;

2、全地图场景只有PK乱斗,个人的恩怨情仇不必埋藏于心,不爽就是干;

3、丰富的PVE对决挑战,可以挑战隐藏于江湖各地的侠客们来提高自己的见闻。

侠客道2手游玩法

无限制野战,撩妹互动,觉醒制霸,热血开黑竞技。

来源于电影中真实武林绝技捕捉以及殿堂级的调音润色,带来无与伦比的战斗体验

多种武器可以一键切换,随意转变攻击风格,并且转变攻击门派。

技能非常的多而且十分齐全,玩家可以自由搭配使用;

进阶夺宝,仙盟混战,尘缘打怪,击杀到底等你来;

决战对决刺激开启全新修仙boss对决畅享竞技对抗

实时语音,跨服战只会战局一统江湖

侠客道2手游亮点

1、有人的地方就有江湖,在游戏中观世间百态,领悟人生的真谛;

2、全地图场景只有PK乱斗,个人的恩怨情仇不必埋藏于心,不爽就是干;

3、丰富的PVE对决挑战,可以挑战隐藏于江湖各地的侠客们来提高自己的见闻。

游戏测评

纵观整个国产武侠的历史,我们会发现更多的佳作都集中在PC上,像之前的《金庸群侠传》,还有这两年取得现象级成绩的武侠游戏《太吾绘卷》《侠影阁》等,而MMORPG在国内也有很大的热度。但我们把视线聚焦在手游上,就会发现“精品率”就没有那么高了。

而前段时间我参与了《我的侠客》的测试。就这款游戏目前的完成度而言,《我的侠客》可以说是手机平台武侠题材游戏中不可多得的“精品”。

风格化的美术

刚开始进入游戏,游戏的水墨画风格映入眼帘。这样的设计倾向符合武侠爱好者对于一款武侠游戏美术层面的想象。无论是人物立绘,还是穿插的CG都是如此,都用水墨画的风格来进行绘制,江湖感浓重。

当然必须承认,“水墨画”这种风格在武侠游戏中非常常见。因此做出决策容易,执行好比较难,最难的就是角色和城市的辨识度。

而在《我的侠客》的世界里,发现无论重要的NPC,还是各个城市所呈现的风貌,都体现出来各自的特色。

比如徐超渊这个角色一身青色的侠客装扮,面色凝重。与武林中身披兵器的侠客不同,他后面背着两幅卷起来的画,给人一种“文艺青年”的观感。

这样的细节在游戏中的角色随处可见。

同时,美术也非常懂得用意象来直观表现角色的性格。比如徐超渊出场时会戴着面具,一个是红色的面具,另一个是白黑色相间的面具,如果玩家对京剧比较熟悉的话,很明显前者代表着关羽,后者代表着张飞,都是忠义的代表。这两幅面具代表着徐超渊这个人对于自己的主公忠义无双。

除了重要的NPC之外,作品中一些“路人”角色都有精细的刻画。比如每个城镇的商人都有形象上的区别。

同时,作品在形象之外,还在性格、社交属性进行人设上的区分。当玩家观察角色的内在属性之后,会发现角色所携带的道具、所身着的装备,还有所喜爱的事物。

游戏为了体现这一点,还设置了不少鼓励玩家洞察人物性格与喜好的任务,制作组可以说是用心良苦。

作品中也设计了大量的门派,每个门派都有各自的特色。这些特色也用显著的视觉符号来表现出来。像“五毒教”体现出云南的少数民族的特征,“逍遥派”这是用乐器来展现门派不拘一格、浪漫的特点,而丐帮少林武当这些耳熟能详的门派,其所体现的设计元素也符合玩家的想象。

更有趣味的是,作品剧情的过场动画是用黑白漫画的方式来展现,极为风格化,在市面上也很罕见。剧情在黑白漫画的烘托下,传递得十分准确,尤其是开篇打破正邪之隔所结合的夫妇,被“名门正派”逼得跳崖的段落,由黑白漫画展现得非常壮烈而动人。

此外,游戏中的装备、道具等icon设计也偏水墨的风格,美术风格极为统一。

至少从“卖相”上看,《我的侠客》已经奠定了优质。

那么游戏的玩法呢?

高自由度的武侠世界

相信有一定游戏基础的玩家都会对高自由度这个设计理念并不陌生,PC端的武侠游戏也不罕见,但是就手机领域里,能真正把“自由度”做高的游戏,还真没几个。

如果告诉你有一款武侠手游,游戏里所有的角色都可以打一架,打赢了这个NPC会在本周目游戏中消失,再也互动不了;每个角色都可以切磋,作为练级的“工具人”;每个角色都可以邀请入队,作为自己的伙伴一起去过一把侠客瘾;每个角色都能送礼,能够提升对应角色的好感度……估计大概率你会说我在开玩笑。

但《我的侠客》就是这样一款游戏。游戏中的每个NPC都有各自的性格、喜好;每个NPC都携带着装备,有大量角色携带稀有的武器装备,甚至是武功秘籍;每个NPC都可以加入到玩家的队伍,尽管他们的名字都是“张三”“李四”这样看着就像路人的角色。

如果玩家想要来一次邪道,甚至可以携带店小二直接感受一下故事,来一次“小人物蜕变成武林大侠”的体验。

不光如此,随着剧情的推进,地图上每一个城镇都以畅通无阻的进入。每个城镇还都有自己的特色,如果玩家对成为大侠的故事感到厌倦,完全可以成为一方商贾,从A城买完特产在B城卖,疯狂赚差价。

《我的侠客》中,玩家可以自由加点、自由组队、自由选择自己的战斗方式、自由选择装备、自由选择战斗对战对象获得他们的优质装备、自由选择剧情分支、自由选择自己的武功流派。

游戏除了主线剧情之外,几乎一切都是“自由的”。这对于一款手机游戏来说,当属罕见。

《我的侠客》经常会出现这样的任务:有两个男人追一个女人玩家帮助女人选择,结果女人阴差阳错地反倒爱上了你;有两个团伙产生争执,玩家可以选择帮其中一方,或者视而不见,甚至可以把这两方都连锅端了;有两个门派陷入了争执,玩家可以选择帮其中一方来获得另一方的好感度。

这样的任务在剧情中比比皆是;甚至连主线剧情,玩家都可以自行选择,来体验自己期望的结局。

而这个游戏可以实现十多种不同的江湖结局,这一切都是由玩家选择决定的。

而作为武侠游戏最重要的组成部分之一——门派,同样也是自由的。

游戏中有大量的门派,门派中都有各自的战斗方式且不说,游戏里的门派都有自己的特殊技艺,在游戏中获得意想不到的增益。比如加入丐帮,玩家就有乞讨的本事,玩家甚至可以无需跟敌人干架,只靠着乞讨就可以去搜遍各种绝世武功和绝妙装备。玩家可以来次“全靠一张嘴”的嘴炮流来完成游戏中需要的大量内容,非常CRPG风。

整体的感觉也偏PC以前的老武侠游戏,用新平台来还原旧感觉,实现了复古的武侠风。

武侠CRPG

从系统上讲,《我的侠客》与其说是一个“武侠”手游,不如说是一个在国内更大众的游戏载体里发售的“武侠风”单机CRPG:自由度奇高,玩家可以随便进行选择。而战斗也不例外。

《我的侠客》战斗是采用ATB+SLG的方式,有点像前段时间在国内取得现象级口碑的《神界原罪2》。ATB全称是ACTIVE TIME BATTLE,即动态时间战斗,游戏战斗刚开始会设置一个时间槽,系统会根据这个槽的行动顺序来决定角色的行动顺序:SLG则体现在走格子,游戏战斗设置了行动格子,招式都对格子设定了攻击范围。

ATB的设置让战斗的节奏符合当下手游快节奏的趋势,而SLG的设定会让游戏充满了策略性——如何让角色的攻击范围大、如何让角色的攻击最大化。

不光如此,游戏还加入了连招的设计,玩家可以根据屏幕左上角的连招内容,用固定的顺序让自己的攻击最大化。这样连携的内容让人想起了当年的RPG名作《异度装甲》。

应用信息

  • 版本号:0

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