末日围城oppo版游戏立足于市面热门僵尸+末世题材SLG游戏,拥有丰富的SLG+RPG玩法设定,掠夺资源,建设基地,研究科技,不断壮大实力,抵御僵尸来袭,保卫家园,以完善的游戏框架,融合了现在热门的“丧尸”与“废土”题材,展示全新的游戏氛围。
1、资源获取
在《末日围城》的财富矿点也是相当重要了,快看
◇占领世界铁矿场/油井/疫苗所可获得钢铁/火油/疫苗的产出,需要队伍进行驻防采集;
◇攻击由野怪驻防的铁矿场/油井/疫苗所后,如取得胜利,队伍会自动驻防,并开始采集钢铁/火油/疫苗,
直到队伍负重满载后队伍自动返回;
◇攻击由玩家驻防的铁矿场/油井/疫苗所后,如取得胜利,队伍会立刻获得之前玩家已采集资源的一部分填充负重,
并自动驻防,开始采集资源,直到队伍负重满载后队伍自动返回。
◇驻防部队在攻击后,剩余的血量越高,负重越高;
◇负重未满时可将队伍召回,仅会获得部分资源;
◇资源点等级会跟随服务器玩家等级相应提升。
2、关卡通过
末日围城资源短缺那就要通关关卡获得资源了,那么末日围城关卡有哪些小技巧?下面跟随小编一起去看看末日围城关卡新手关卡小技巧吧!
◆关卡小技巧:
◇当你的实力与关卡怪物相差较大时,先提升部队的实力后再来关卡中战斗;
◇当你的实力与关卡怪物相差不大时,设定合适的阵型是最重要的通关方法;
◇布阵的技巧非常多,合理的站位,合理的部队搭配,战斗的结果会有天渊之别;
◇在布阵的帮助界面可以查看到很多布阵的小技巧。
3、坦克阵容搭配
不同的阵型有不同的位置,合适的阵型位置比阵型提供的数值加成往往更重要。防御力较高或有防御特技的部队,尽量放在前排来承受伤害。而且,部队的防御力不是通用的!面对不同的种类的部队攻击,必须要有不同的防御力来应对!
傀儡部队都是拥有特殊技能的,一旦狂暴值达到100点以上,就会在下次发动战斗特技,发动普通攻击、被傀儡普通攻击和战车攻击直接伤害后,都会增加狂暴值,在阵型上,尽量搭配人类部队的狂暴操控类部队来使用,这样能让傀儡部队更多的发动战斗特技。
战车部队和人类部队无战斗特技。战车部队伤害比较稳定,但攻击可能会被反弹。而人类部队伤害一般较高,也不会给丧尸部队增加狂暴值,当中有辅助单位,没有伤害力,但可以给傀儡部队增加狂暴,或是治疗所有部队。
1、12点和晚上9点 世界boss。
2、 每半个小时空投资源。
3、盟战资源掠夺 每天占领奖励 可以用小号刷分。
4、竞技场 排名。
5、天梯赛 积分。
6、联盟副本。
7、征讨救世军 抢着打劫。
8、联盟训练营 人少就雇佣 我每天打5次感觉慢慢养。
9、入侵积分榜 就是一开始塔防 原来手点也可以打伤害。
10、阵营争霸 尽量让别人先选 然后看对面弱的再选上去。
11、玩法里的乱七八糟的和活动 玩法里面推荐买2次 尤其是给强化装备那个。
1、有着丰富多彩的SLG+RPG游戏玩法设置,抢掠資源,基本建设产业基地,科学研究高新科技,持续发展壮大整体实力,抵挡僵尸来袭,保卫家园。
2、另外结合RPG成才和对策运营游戏玩法,游戏玩家将在僵尸肆掠的废士中进行以末日求生主导线,体会含有对策精粹的游戏感受,人们致力于给游戏玩家最好是的客户体验。
3、以健全的手机游戏架构,结合受欢迎的“僵尸”与“废士”主题,二二六五安卓网给你展现全新游戏气氛,經典九宫格作战与运营原素紧密结合,相互配合极强的PVP系统软件和經典的PVE构架,可玩度出色。
曾是最热门丧尸题材类游戏,明日以后是怎样逼到玩家退游的!
明日之后,一款以末日生存为主题的冒险类游戏,这款由网易耗费三年时间打造的游戏,刚发布就吸引了大量的玩家,18年“明日之后发行”之时,当日所开第一个服务器,玩家登入数量就突破千万,开服当天多个服务器临至深夜仍是处于爆满的状态。
甚至在开服不久,明日之后的服务器还出现过严重崩溃的状况,由此可以看得出网易这款打磨多年的游戏,是多么受玩家的喜爱,毕竟在当时丧尸类题材网游除了PC端部分游戏有着不错的口碑外,手游市场是几乎没有的!
活下去,一起!没错这是明日之后的封面宣传语,也是明日之后的游戏本质,明日以后也是成功的做到了,开局一个人,一条狗的设定,在游戏世界的背景中,玩家来到了一个被病毒感染的危险世界,这个世界最主要的陪伴你的就只有一只狗,而除去NPC以外,其他任何人都有可能是你的敌人或者是朋友。
正是这样的游戏环境,更加符合大多数玩家对于末世生存类游戏的憧憬,所以当明日以后这款游戏出现以后,也就不难理解为什么有很多玩家;愿意为进这款游戏,而等上几个小时的排队时间。
时隔两年国内对于丧尸题材的游戏,任然处于平平无奇的状态,没有任何的其它同类型的游戏能和明日之后相比,那么明日之后这款,本可以评为“神作”的丧尸题材手游,为什么运营刚超过两年就逼的大量玩家纷纷退游呢?
说起明日之后最让玩家痛心的莫过于,游戏中的氪金系统了,随着于明日之后的不断发展,游戏中的玩家群体也在不断改变,游戏氪金貌似成了玩家普遍认知的变强方式,普通玩家在游戏中慢慢发展,却会变成游戏中最底层的人,当充值玩家获得一个低级武器,也许那个武器在普通玩家眼中却是要“肝”很久才能获得的东西。
当氪金玩家在游戏中上升到一定高度时,却发现这款游戏中到处都是钞能力玩家,自己却只不过是氪金玩家群体中个一很普通的人,虽然自己也氪了不少钱。
明日之后吃相难看!!!
没错明日之后这款游戏在一年不到就由盛转衰,很大一部分原因就是因为明日之后执着于对玩家榨取,而忽略原本的游戏本质,明日之后这款游戏是非常不错的,可是不知怎么游戏官方貌似没有注重于游戏的开发与运营,而更多是为了吸引玩家在游戏中氪金。
并且为了体现氪金玩家的地位,游戏中的公平性也是荡然无存,可能同一天进入的游戏,平民玩家还在努力找材料建房子,而氪金玩家却早已拿着各式各样高级装备,去抄了不知多少人的家!
如果说氪金是让明日玩家退游的主要原因,那么游戏机制也许就成为了引起玩家退游的次要原因了!
明日之后宣扬探索末世以后的秘密,当玩家第一次刚进入游戏,可能会对游戏中的人物有所互动外,但后续对于游戏内人物故事的互动可以说少之又少,并且游戏主线任务更新速度极慢,更多是让玩家去完成繁琐且无趣的支线任务。
并且对于游戏的服务器,很多玩家也表示无奈,如果说刚开服的那一段时间,玩家数量众多服务器爆满,玩家登录游戏需要排队,那也能够理解,可是现如今明日之后的服务器仍会出现登录排队,游戏网络卡顿的现象,这也就能看出网易对这款游戏的优化问题了。
明日之后会凉?也许是的。
游戏中策划的决策被大多数玩家所唾弃,游戏内容显然开始偏离游戏原本的主旨,玩家虽然对于这款游戏有着难以分离的情感,但是现如今回归的玩家又有多少呢?
尽管至今以丧尸为题材的手游,只有明日之后这一款,那么谁又保证其他厂商不会出一款同样题材的游戏,来争夺市场呢?所以如果明日之后官方不改变现状,那么游戏凉凉也只是时间问题了。
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