超好玩的gm西游类游戏,游戏是经典特权版游戏,超多角色可以自由选择,以收集向卡牌为乐趣,游戏副本是超级多的,不但可以体验精彩的剧情,而且还可以与其他人互动,轻松玩卡牌游戏哦。
【全新3D世界,享受视觉盛宴】
Unity3D引擎打造,全3D场景,boss,丰富的实时动态,更加真实的武林世界;
【超高爆装,根本停不下来】
超高神装爆率,平民也能爆神装,独创市集系统,平民卖装备,一夜变土豪!这里的江湖只有公平;
【门派争霸,一样都不能少】
游戏加入帮战,野外boss战,门派战等玩法,真实还原,武林乱世时代,各门派间的勾心斗角,尔虞我诈,玩家可以结盟抢夺领土,最终一统天下;
1、细腻3D角色,人物颜值高,搭配时装道具提升实力,在社交场你最靓。
2、手指连击作战,游戏设置微端游操作,无限技能,创意组合新招。
3、成为一个顶级的高手,未来能够获取更多的修炼资源支持,成功飞升上界。
全新御剑跨服匹敌交战四射,完美仙尊华丽登宝荣誉征程、更多的活跃仙法活动内容等你慢慢尝试,神秘新颖的任务以及神话般仙侠风气刺激降临。
丰富的人物职业千变万化,乐趣联盟公会匹敌大战震撼无比,历劫旅程相伴丰富萌宠自由搭配、灵活和谐世界震撼全场。
全新符文探索百般大战,乐趣极限混搭强悍副本关卡极限重境、乐趣擂台PK刺激体验神话乱斗争霸,仙盟修炼双宿双飞体验不断。
1、你的任务就是战胜周围的危险,获得丰厚的奖励,快速的提升自己的角色。
2、游戏服装非常多,上百套的造型让大家可以自由选择!
3、每一种职业的技能不同,用户可以先在线学习技能。
4、远远不止只有杀戮这么简单的玩法,休闲养成家园系统通通为你送上。
前段时间戏虫接触到了一款名为《元气众生录》的游戏,说起这款游戏很多小伙伴肯定会感到有点陌生,但是如果说到它的运营商多益网络估计很多喜欢回合制游戏的玩家就会立马熟悉了,因为在那个游戏产量并不高的时期,多益网络的《梦想世界》就闯出了自己的特色之路,不过本期戏虫并非给大家推荐新游戏,而是讨论一些好玩的游戏元素,那些曾经让玩家着迷的游戏玩法你还能记得多少呢?
01
梦想世界:招式领悟
初次接触《梦想世界》是因为它是回合制游戏,并且和当时非常火热的《梦幻西游》在名字上有些相似之处,本以为这又是一款纯粹模仿的游戏作品,真正体验后它却深深地吸引了当时的我,对《梦想世界》有过了解的玩家估计都能依稀记得里面的特色玩法:招式领悟。
我们常见的回合制游戏包括很多其他类型的游戏,在学习技能上大多是在角色等级达到某个层次后就可以通过师门直接学习或者游戏币解锁来实现,然而《梦想世界》却以独特新颖的招式领悟来获得角色技能,这个游戏元素给戏虫的印象特别深,就像玩家真正进入了修仙世界顿悟神功那样,有时大家为了在新手期获得一项好的刷怪技能,还会不厌其烦地去重复新建角色,为的就是领悟招式。
02
寻仙:宠物获得方式
《寻仙》是一款具有中国美术片风格的神话题材卡通游戏,早期的《寻仙》有很多玩法都是可圈可点的,无论是组队刷副本,还是PVP对抗赛,都有让玩家称道的地方,毫不夸张地说《寻仙》的问世绝对算得上是当时游戏界里一股清流,然而如今的《寻仙》已经失去了往日的荣耀,留下的只有老玩家对它的回忆。
《寻仙》最吸引戏虫的游戏元素是什么呢?那便是宠物的获得方式,在寻仙世界里宠物分为骑宠和侍从,这两种宠物在游戏世界里的野外地图就有机会遇到,如果玩家的运气不错就能在刷怪时打出怪物原型,通过捕捉就能收获一枚极品的侍从宠物蛋,无论是售卖还是自用都是美滋滋的,相比于如今游戏的宠物多是氪金产物来说,曾经的《寻仙》是不是很良心呢?
03
刀剑Online:怪物掉宝方式
《刀剑Online》和《寻仙》都是由像素软件开发出来的游戏,如果从画质上去点评,《刀剑Online》的画质确实不够精美,甚至还有点像素风格,第一次接触到这款游戏时戏虫的感觉是这样的:这确定是一款已经成品的游戏吗?为什么人物角色的外观看起来那么粗糙啊?相信这也是很多玩家对刀剑的第一印象吧!
但是随着玩家对于游戏的逐步了解,再回头时却发现自己居然在不知不觉中爱上了这款“粗制”的动作端游,可以说《刀剑Online》吸引玩家并不是画风,而是它有着自己独一无二的玩法,除了PVP玩法外戏虫认为最有特色的便是怪物的掉宝方式,它采用的是怪物二次掉宝玩法,玩家在击杀BOSS或精英怪时可以通过有效的技能连招来触发二次掉宝,很多极品装备都是这么爆出来的,至今让人怀念。
04
梦幻西游:摆摊寄售
关于《梦幻西游》戏虫了解的并不多,即便没有深入体验过我也常常听到身边的小伙伴谈论自己在这款游戏里挂机摆摊卖装备的乐趣,虽说摆摊或者寄售在现如今的很多游戏中依然可见,但却让人总感觉少了一些味道,其实这些游戏元素正是吸引玩家的地方,原因何在呢?戏虫认为这是因为每一位玩家都有一颗想当“老板”的梦想。
玩家通过自己的实力和运气获得了一些极品装备或材料,如果自己用不上的话就能在摆摊寄售中换取到相等价值的东西,这也算是对玩家在游戏世界里劳动价值一种体现,而且摆摊寄售还会给玩家添加惊喜感,试想一下当自己挂机去忙些现实生活里的事情回来后发现自己的摊位上的物品已被抢购一空,那种成就感是不是比吃了一顿大餐还要享受呢?
可以说上述这些好玩的游戏元素吸引了一批又一批的铁粉玩家,成就了一款又一款经典耐玩的好游戏,然而时过境迁!再次回首,如今除了《梦幻西游》依然有一大批铁粉之外,其余三款游戏已是少人问津了,原因何在?这便是游戏开发和运营之间的一种矛盾所致,说句大白话:让玩家称赞的好玩元素并不能给游戏运营带去高额利润,理念虽好但是面包更加重要!
当然每一款好游戏的运营都是需要成本的,身为玩家的我们对此也无可指摘,但是就事论事!想要长久地留住玩家,游戏本身具备的一些特色玩法是至关重要的,戏虫希望那些有实力的游戏运营商在考虑收益之余,也能给玩家留下一种值得回忆和留恋的东西,我们想要的并非是“割韭菜式”的快餐游戏而是真正有滋有味的精品游戏。
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