更新:2020-09-14 14:22
大小:325.0M
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精心打造的策略军棋战斗游戏,丰富充实的游戏战斗体系的设计,清新精致的游戏画面,军团战棋英雄时代手游中玩家将会扮成军团首领,然后可以自由搭建自己的城堡和领地,培养自己城堡的将士和军队,以此来对抗其他的城堡军队。
军团
每个军团拥有完全独特的3个英雄,9种单位,9个魔法以及特殊的知识卡片。
除了主要军团外,还有雇佣兵军团,海上军团和神龙军团3个中立军团
随机的世界
每局游戏的地图会通过算法随机生成,确保每局游戏都有全新的体验。共有6种不同类型的地图,大陆,大平原,山地,地中海,群岛和环岛。最多支持6个军团同场竞技。
游戏内资源
游戏内资源共有4种,金钱,知识,锤子,法力,每种资源都可以通过占领地图上相应建筑获得,当然城堡内建造建筑也可以产出特定资源。
单位
单位是你军团的主体,探索世界,寻找宝物以及打败敌人都离不开单位。每个军团的拥有9个独特的单位,如果你拥有雇佣兵营地或者海洋城堡,你还可以招募各种各样的中立生物,海洋生物以及龙。
英雄
英雄是你军团的核心,每个军团拥有3个独特的初始英雄,你也通过知识卡牌升级将一些单位晋升成为英雄。
每个英雄在每局游戏会获得不同的升级天赋。
并且拥有6个装备槽位。
魔法
每个军团都有自己独特的9种魔法,释放魔法需要消耗法力资源。魔法可以攻击你的敌人,辅助你的军队,当然有些魔法会包含一些神奇的效果。
城堡建筑
你的城堡以及海洋城堡可以花费金钱来建设新的建筑以及升级老的建筑。城堡包含1个主要建筑槽和8个次要建筑槽。
知识科技系统
知识资源用于解锁科技卡,每个槽都可以插入相应等级的知识卡。知识卡大部分为公用知识卡,每个军团还有自己的独立科技卡。科技可以提高你的经济产出,增强单位威力,以及强化你的魔法。
单位强化系统
锤子资源用于强化你的各个单位,对该种类的所有单位都有效,你可以在游戏中完全自由定制你的战斗单位。每种单位有自己独立的天赋树,同一种单位可以通过天赋树发展成不同功能的单位。你不光可以花费锤子来获得天赋,同样可以给某个单位装上3个不同部位的装备。
随机事件系统
游戏中会遇到上百种随机事件,不同的事件会给游戏进程带来意想不到的变化。
天神系统
游戏中有2个天神。占领地图上的祭坛就可以进贡某位天神,并且获得该天神的魔法。进贡某位天神会引起另一位天神的反感,当他忍无可忍时会派手下来进攻你,甚至会亲自出马。
胜利条件
游戏有不同的胜利条件,除了占领所有城堡外,还可以通过战胜四条龙取得四件神器就可取得游戏胜利。
游戏中有4个主要军团,均衡的人类军团,狡诈的亡灵军团,
先进的蒸汽军团以及野性的狂野军团。每个军团拥有完全独特的3个英雄,
9种单位,9个魔法以及特殊的知识卡片。
除了主要军团外,还有雇佣兵军团,海上军团和神龙军团3个中立军团
弓手攻略
物理远程输出。
关键词:打野,盗贼生成控制,降防,神之杀手
英雄化建议:尚可
弓手是前期打野性价比最高的兵种,115的攻击,对应野怪只有35的防,10%物理抗性。丘陵输出配合步兵2回合占1矿。或者非丘陵输出3回合1矿。
与此同时,弓手升级侦查的话,有6点侦查范围,空中视野,二技能升级视野可以达到7点,前期开图利器,同时主要的功能是防止盗贼,加快清图速度。
p.s.前期几个主要怪对策,下野城主要靠buff了的剑士英雄,大法师的火球主要去轰天神守卫,打野主要靠法师和小弓。矿方面主要先打资源,村庄慢慢打。
前期对上ai也可以输出一把,但是弓手先天不足,没有攻击后移动,没有站位优势,血薄,容易被秒,也就没有优势了,这个时候,可以把最后幸存的弓手升级成英雄。技能主要刷出致残,另外敏捷技能条线可以刷出攻击后移动,主要打控制和debuff(双防减20两回合)。装备主要上生存装。
出装建议:
衣服:无
戒指:普攻伤害
后期不转英雄可上攻击后移动,但是性价比太低。
技能:升级侦查后可不继续升级,英雄化后补上降低防御。
天神事件具体说一下,分为两个阵营,玩家只能选一边。
左右两个进度条分为三个阶段,前两个阶段都会有一批BOSS出现,最后一个阶段只会出现一个天神,不会同时出现。
天神事件的逻辑就是,你投靠了一方阵营,另一方不爽就会过来打你。
同一个颜色越多,进度条会越快,如果上面6个都是同一个颜色,每回合会加24。
打个比方:如果6个颜色都分别占领了一个祭坛,并且都投靠了秩序之神,那么那边的进度条是+6,如果是6个全蓝色的话就是+24
AI多线程是个什么设定?
另外,游戏内的设定界面最好把退出游戏选项移除了。
PS:地图太大了,是否要考虑以后把地图范围在开局就给出来啊。现在开局不知道多大地图不说,连自己处在什么位置都不知道,外再加上回合开始招的单位不能移动以及数量的限制,还有中立单位及建筑要处理,大一点的图,玩了快20回合连敌人大约在什么方位都不知道。这只是个手机游戏啊,一局游戏连续玩个几十分小时才行吗?
兵种变化
步兵:前中期必备僚机,至少备一个帮英雄占领。
弓箭手:锤子第一个科技有一个空中视野,我很喜欢,后面还有个加强视野,就像蓝杖夜魔了解下。输出跟一代一样还可以。
野蛮人:感觉还是没啥用,技能基本上用不着,除非大后期或者地形限制,才会有部队扎堆的可能性。
刺客:隐身成为了主动技能,一般都没锤子投资他的科技,不像以前那么强一出来就是强力输出而且能逃。
奶妈:加强输出的技能在锤子第四个科技。不点科技就是个奶妈,另外增加了一个四回合一次的技能,有了点输出可以补刀。
气球:最坑的就是射程加了1,也没说明。技能cd加了1,因为单位血量增加技能和输出并没有原来强了。增加了一个照明弹技能可以开视野,还有就是他是空中视野,新版本视野很重要。
火炮:输出不错,应该是最高普攻了吧,防守必备
法师:输出不错,继英雄以后的主要输出,变化不大升锤子科技增强。
骑兵:作为终极兵种,毕竟现在有了英雄,没有原来强了,不建议把他升为英雄,玩到后期要暴兵,升为英雄后就只能出一个,双拳难敌四手。
这个游戏开始是这样的,没有接触过这游戏的一般情况下连新手教程都过不了!主要是相当复杂!但是这是它的魅力所在!
说白了就是打败敌人,获得资源,占领资源点,强化解禁兵种,最后获得胜利!和养成游戏有点像!
前面困难点主要是不熟悉种族各个兵种的特征,技能。还有地图上的建筑不了解!这个需要时间!
虽说开始强行劝退新人,但是这游戏相当好玩!
游戏内容很丰富,每个种族各有优势,还算平衡。每把随机事件不同体验感也不一样,比较耐玩,除了比较耗时间,其他都好。
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