一款可以让玩家身处江湖的角色扮演游戏,在这款游戏之中玩家将可以感受到许多不一样的玩法,而且在这里玩家还可以学习到许多强大的武学技能,玩家还可以加入自己喜欢的门派!
1、与众不同的纯正水彩手绘风格融合了中华传统文化中的小泥人塬素,打造有自身特点的纯正江湖世界。
2、受欢迎的RogueliteDBG游戏玩法,任意的武侠江湖时间、武功心法、游戏道具这些塬素给游戏玩家每一局手机游戏都产生全新升级的体
3、超多的职业可以让玩家自己选择,每一个职业都有着许多的技能,而且玩家会搭配的话非常的强大!
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-别样国风美术:纯手绘书中武林世界。
-DBG卡组构筑:百种卡牌靠套路取胜。
-随机奇遇Roguelike:隐藏事件步步惊心。
-四大职业任选:套装神兵随心搭配。
-收集武学卡牌:按个性历练侠客。
-幻境探险闯关:凭本事一命通关。
鲜感的就像爬塔和月圆,但阵容成型了就剩下反复的刷刷刷了。2.创作者的江郎才尽,什么叫困难什么叫地狱,就是给怪加点防御加点攻击加点血,什么?这你还嫌简单?那就下次更新再加点。3.恶心,职业历练!如2所说的你需要挑战的关卡血量数值越来越高了,那必然会导致一回合秒不掉一个boss,创作者表面上为了增加难度而设计的对抗多个武侠确实有创新啊,一个武侠弃牌一个塞诅咒一个还带无懈可击!天才啊!你第一回合之后基本没牌用!你说这难度大吧!你只能点结束回合点到死为止!我看不出这哪里是加大难度
《古今江湖》是一款卡牌类冒险回合制游戏,特点以策略为主,无论是装备还是卡牌都考验着你对其的控制与搭配。[画面、操作手感]画面是2D游戏,以古风为基调色彩搭配上个人感觉怪怪的,可能追求的是一种不和谐美吧,但总的来说我个人认为不是很习惯,音效方面也一般就是一些刀剑碰撞的声音。
操作手感上来说不太存在因为就是出出卡牌,如果连这点都做不到流程的话,那还是别做游戏了吧。
1.卡牌机制:这里的卡牌机制不同于常规那种需要收集,而是每次进入一个关卡之前,都会有几张几张基础卡牌然而后在后面的战斗中收集,但需要注意的是这些获得的卡牌在关卡结束之后是会被收回的,这样呢有一个好处就是不用自己去辛苦的搭配卡牌,但同时也给了玩家一个巨大的考验,就是需要在不同的关卡与情况之中来实时的搭配卡牌,以达到自己输出的优势最大化,而不是随便点一个卡牌,系统上有流派之分但我认为并没有,如果非要讲有流派的话,那就是对自己有利的或对自己有伤害的,而后过关方法也不统一,但也不会是那种随便打打也能过关的,所以这里建议大家在选卡牌时先看一下卡牌的技能是否是自己需要的再来做出选择。2.攻击机制:每一次攻击都需要消耗怒气这一点也与卡牌联系相当之大,比如你手中有一些可以组合的卡牌时那你就一定打一套连招出去,因为这里每一局结束之后手中所有卡牌会被全部替换掉,所以这里策略二字又体现了出来,就需要你把控把握怒气的数量来打出最大的伤害,而不是什么伤害高就一定要用那个牌,因为打出组合牌可能会比你单打许多张牌效果来的更好。3.关卡机制:每一小关都会消耗食物,食物不足的时候就会消耗血气,但基本不用担心因为一般来说都不会把血气消耗完除非你非要去皮一皮。
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