总体而言是款优点大于缺点的游戏,希望你们能加以改进,反正我现在暂时弃坑了(真的肝不下去了),以后看一下你们有没有改进吧,到时在进坑玩,玩法很棒,画风挺好看的可以玩玩。
一款武侠风Roguelite DBG(卡组构筑游戏),游戏以过图闯关为主要玩法,玩家在关卡中不断的获取新的卡牌替换旧的卡牌,组建出理想的卡组流派,对抗强大的带头大哥。五大职业数十种武侠,数百种武学,更有套装、神兵、经脉等元素,让你构建出意想不到的卡组!
【独创画风】
以国风水彩手绘为主,更融合了泥人等传统文化元素,打造了一个极具幻想的武侠世界。
【游戏机制】
Roguelite DBG为核心玩法(Roguelite属于Roguelike的一种,较为轻度),结合了随机武侠事件、随机道具、冒险、养成等元素,打造了一款相对大众一些并且游戏性更高的策略卡牌游戏。
5月的更新已经基本上完成啦,趁着技术被捉去修bug的时间。
聊聊(绝对不是为了氵经验的)关于接下来周年庆版本新增玩法的一些精(hua)彩(bing)内容叭:
【门派】有人的地方就有江湖,每个人都将拥有一个属于自己的小江湖,大家可以储备一些资源以备不时之需;
【门派秘境】洞天福地,鬼神造化,如果说这是一个可以收菜的QQ农场,你们信吗?好吧,除了可以收菜以外,秘境的重要功能就是自创门派的机制副本,什么NPC组合、副本词条,限制词条等,都可以进行自定义搭配(程序表示头秃!!!!!)
【秘宝】打造秘境的自定义搭配都是通过秘宝来实现,除了上面说的几类词条秘宝,还有一些特殊产出的秘宝以及应用于神兵改造的秘宝(之前说的神兵养成系统),花里胡哨,各种挖坑(什么!咕精江湖要开始骗氪了吗?爷青没!!)
【争夺秘境】最令人头秃的功能来了,有了大家各自的秘境,那就少不了要互相切磋挑战,在争夺秘境的玩法中,更多考验的就是大家对于各种套路打法的研究,不再拘泥于只玩某一个超模流派的枯燥体验
大致氵了一些内容说明,接下来就是这么多内容要更新多久时间了,毕竟咕精江湖、BUG江湖已经挺(chu)久(ming)了,这次秃头程序猿表示,爆肝老命也得几个月时间,因此在接下来3个月中,我们会跟随周年庆版本,分阶段开放新的玩法,大家敬请期待~
ps: 有想法意见的少侠请滴声后在帖子内留言!!!
游戏上线以来得到了很多玩家的建议和支持,后面还会不断有武侠更新和新玩法推出,希望大家能够继续支持我们并给出建议,让《古今江湖》成为一款真正“好玩”的游戏。
2020年5月版本更新:二大新武侠、阴阳武学,新增悬赏稀有任务
2020年4月版本更新:新幻境副本、二大新武侠、攻略中心正式上架
2020年3月版本更新:新武侠、新流派、弹幕引导系统全新登场
2020年1月版本更新:新增联动副本、联动新武侠
2019年12月版本更新:四大新武侠、新增阴阳武学机制
2019年11月版本更新:新增玩法“历练模式”、“化形系统”
2019年9月版本更新:五大新武侠,血战、藏宝图模式全面升级
2019年8月版本更新:六大新武侠,更换武侠机制登场
我们会在保证游戏品质的前提下,尽可能的开发更多的新玩法给大家。
※应政策相关规定,我们已于5月18日14:00开启未成年防沉迷系统,未成年玩家每日游戏时长和充值额度将会依照规定进行限制。望各位少侠理解与支持。
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