好玩的战舰系列策略游戏,游戏之中有着很多不同的战舰可以自由选择,轻松升级你的战舰,与其他玩家进行对战,游戏战舰副本是非常之多的,超火爆的战舰玩法带给你全新的体验哦。
身为一个优秀的舰长,手底下怎么会没有小弟呢?在《战舰猎手》中我们的水兵可是非常重要的,他们对战舰属性可有不小的影响呢~
水兵属性
在游戏中,水兵可以用来搭乘战舰,每位水兵都有附加属性,每种附加的属性对不同的战舰都有不同的影响,合理的分配水兵可以使战舰更强。
水兵转职
当水兵达到15级时可以进行转职,转职可以选择方向,转职后可以获得转职新增属性,为了更好的搭配战舰,合理选择转职方向是很重要的哦
水兵觉醒
当水兵达到15级并转职,同时熟练度达到100%可以进行水兵觉醒。觉醒后可以获得天赋技能,天赋技能对战舰以及战斗的影响都非常大哦,技能品质等级越高,效果越强~
拥有强大的水兵可以使自己的战舰变得更强,要活用水兵系统哦~感谢大家对《战舰猎手》的支持!!
对战模式
点击主界面的对战按钮,进入对战模式选择界面。
对战有多种模式,目前有练习赛和标准赛、战役三种模式。
练习赛
练习赛是人机对战。目前支持6V6。
练习赛奖励:黄金、指挥官经验、战舰经验、全局经验
标准赛
标准赛是玩家对战。目前支持6V6。
标准赛奖励:黄金、指挥官经验、战舰经验、全局经验、功勋
功勋主要由标准赛胜负决定。获胜会增加功勋,失败会减少功勋。
功勋决定玩家的军衔等级及排行榜排名。
主炮
1.水面战舰进入战斗后默认使用主炮。
2.主炮模式下显示主炮准心代表主炮瞄准的位置。
3.主炮自动锁定进入射程的敌舰。每艘战舰有多门主炮。
4.每门主炮有一个瞄准准星,当移动摄像机瞄准时,主炮准星会逐渐向中心点移动。
5.当准星移到中心点时变成绿色,表示主炮已经瞄准可以进行发射。
6.主炮每次发射后需重新装填,装填时间结束后才能重新发射。
鱼雷
1.点击鱼雷按钮切换到鱼雷模式。
2.鱼雷模式下从鱼雷发射器上射出鱼雷指示线。
3.在可发射角度内显示为绿色扇形区域,在发射角度外显示一条红色指示线。
4.鱼雷模式下再次点击鱼雷按钮则立即发射鱼雷。
5.所有可发射的鱼雷可依次发射,发射后分别进入装填时间。
深弹
1.点击深弹按钮切换到深弹模式。
2.视角切换为顶视角,舰船的尾部出现深弹的爆炸范围的指示。
3.移动操作以摄像机为准前后左右移动,深弹发射后同样需重新装填。
4.但如果战舰有多座鱼雷发射架则可以依次发射。
5.深弹可依次发射多枚,所有深弹发射后进入装填时间。
1、高清HD画面,S级品质海战手游
2、3分钟一局,超快节奏引爆肾上腺素
3、首创真实水兵模拟玩法,和玩家一起拯救世界
4、深海猎杀潜艇争锋,这一次体验不一样的海战
5、还原历史碧海亮剑,邀您血战太平洋
一、涂装
新增永久涂装预览,可在涂装界面、科技树战舰研发界面和商城涂装页签预览;
二、水兵
1.水兵等级上限开放到90级,新增转职;
2.必须完成75级转职才能开启新阶段经验积累和升级;
三、VIP等级拓展到15级。
四、商城上新永久涂装。
五、新增全局经验成长和银币成长基金。
六、C系战舰整体调整。
七、新增一些战舰收集类成就。
对于军迷们来说,了解自己心爱的战舰、战机的消息的渠道基本上都是通过媒体渠道或者军迷之间的交流,在现实生活中能够近距离观察甚至操作各种武器装备的机会并不多。
游戏的出现则让这些军迷们有了“一亲芳泽”的机会,虽然肯定和现实中有出入,但是总比看得见摸不着好得多,试问又有哪个少年不喜欢长枪大炮和游戏呢?
正是因为有着这一类需求的存在,许多厂商也因此制作了许多精美的军事题材游戏,涵盖策略、射击等等种类。其中《坦克世界》、《战争雷霆》这类以载具为主的射击游戏在近几年更是异军突起,将毛子的暴力美学和军武游戏融为一体,成为了许多军迷心中的标杆。
随着近几年海军的“下饺子”式发展使国内海军爱好者越来越多,一些以海军舰艇和海战为题材主体的游戏也受到了玩家们的追捧,例如与《坦克世界》同出一脉的《战舰世界》和国产海空潜三维一体游戏《海战世界》,而且这两款游戏都不约而同的采取了以二战中的舰艇作为游戏买点。毕竟人类历史到目前为止最后一次大规模海战就是二战,同时二战也是巨舰大炮时代的最后一抹余晖。
与《战舰世界》有着《坦克世界》家族光环和玩家导流的情况不同,品质同样优秀的《海战世界》却因为当时端游大环境整体下行和自身过于硬核的原因导致其声量不足,虽然稳坐国内海战网游的第二把交椅,与首测时间晚一年的《战舰世界》相比却难免有些式微。同时由于这两款游戏玩法相似,难免不少玩家将其对比,其中也会死忠粉(例如LOL与Dota)围绕其之间相似性而产生的相互攻讦,但如果仔细对比你就会发现,这完全是两款不同性质的游戏。
内核之间的本质差别
《海战世界》虽然与《战舰世界》题材相同,许多机制上也有相似之处,但是如果仔细玩过这两款游戏得话你就会发现其中的本质差别。
首先这两款游戏的点亮机制相差无几,在开局前双方都需要派出侦察机等等手段来收集对方舰艇信息,同时保持一定的隐蔽距离来避免被对方发现。但是在被点亮机制上,《战舰世界》自带的被发现技能和6秒的炮击预警能够有效的保持玩家在行驶中的安全,而《海战世界》中,玩家们大多数情况下发现自己暴露了的原因则是呼啸而来的敌方炮弹,如果带上了预警方面的指挥官则会有一定的提醒,相比《战舰世界》来讲,《海战世界》更加贴合真实的战场情况,更加的硬核,不过这一点对于新手玩家来说,可能死都不知道炮弹是从哪里打来的。
由上述的被点亮机制的不同可以引申出《战舰世界》与《海战世界》第二点不同之处,那就是指挥官机制。
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