盖个高楼大厦游戏官方版是一款好玩的盖楼房游戏,,高度自由的玩法玩家可以按照自己的想法来建造高楼,玩家可以获得相应的金币雇佣工人来帮自己盖大楼,感兴趣的小伙伴们快来下载吧
盖个高楼大厦游戏是一款自己找工具来建设高楼的游戏,高度自由的玩法玩家可以按照自己的想法来建造高楼,这里所有的工具都是免费的,玩家不需要建楼房来解锁,
是一款十分适合儿童发挥的游戏,高楼有模型框架,玩家只需要自由放置你需要的物品就可以了。
1、游戏以欧美画风塑造不同角色,非常真实游戏感觉,模拟休闲;
2、生活有点类似真实世界,管理日常,根据自己喜好改变房屋;
3、给予更多的道具,能够帮助你改变游戏世界,创造自己天地。
1、结交朋友,共同创造城市,统治排行榜
2、完成每日任务,并获得VIP访客和塔楼居民的Bux技巧
3、管理您的塔楼居民,帮助他们找到理想的工作!记住一个快乐的工人会提高你的利润
4、为您的塔楼居民提供商业,商店和服务的楼层摩天大楼。
节奏的音乐和美丽的图形
适合所有年龄的玩家
小尺寸应用程序,但运行良好
物理为基础的游戏,挑战你的平衡能力
这几天深度参与了某宝双11的盖楼游戏,以下会从目标用户,营销方式,游戏设计这几个方面分别谈谈这个游戏。
1.目标用户
仅从这次的盖楼活动来看,某宝锁定的是下沉市场的用户。换句话说,就是有时间,且在意几十块钱红包的这部分用户。
为什么呢? 个人猜测是为了市场增幅的考虑。
目前某宝的流量已是存量为主,想要增量怎么办? 只能从下沉市场去挖掘,比如跟某多多抢流量。
流量与营销密不可分,下面继续说营销。
2.营销方式
在找准下沉市场这块主阵地后,某宝的营销方式无外乎就是让存量主动去找增量。
说白了,就是想办法让老客户自发去拉家人朋友帮忙盖楼,顺便进行病毒式的传播。再加上某宝平台自带的高频次使用属性,裂变效果直接爆炸。
而怎么样才能让老客户主动去拉人呢? 这就要说到游戏设计。
3.游戏设计
游戏设计这回事儿(或者说这门艺术?),玩的都是套路。
游戏要有正反馈,奖励玩家,给玩家继续玩下去的理由。
本次盖楼游戏的正反馈有喵铺升级、好友助力盖楼,胜利得红包,胜一场升段位,胜利方可以摘走失败方的星星。
当然,为了平衡性,负反馈也是要有的。比如参与盖楼要扣门票费,失败要掉段,失败要被摘星。
从使命感的维度来说,胜利后提升段位,这就是荣耀的象征。
从社交维度来说,盖楼有竞技性,胜利后可以分享在朋友圈作为一种社交资本。
从养成维度来说,每天看广告得喵币,可以提升自己的喵铺等级。每天参与盖楼,胜利还可以增加自己的红包金额。人就是喜欢不停地得到,不是吗?
此外,掉段和扣门票费,这都是在利用人拥有了就不愿意失去的亏损心。
稀缺性和未知性在这个游戏中也是有体现的,比如你会期盼下一个来助力的会不会是一位直升50层楼的新人大佬。再比如你欣喜地发现匹配到的对手居然是一只咸鱼队伍。
看吧,这么多利用人性的东西,就是为了忽悠你花掉自己宝贵的时间,成为病毒式营销的一分子。
最后聊聊这次游戏带来的一个小小的启示。
4.一点启示
这盖楼游戏有个比较萎缩的获胜方法,简单的说,就是正面刚+偷塔。
说明白点儿,就是一直跟对方保持一定的楼层差距,并假装佛系,然后私下悄悄地去某鱼买一些收钱助力盖楼的雇佣兵。
正面刚就是正常的拉人助力盖楼,偷塔就是在活动结束前五分钟雇佣兵的神兵天降,打对方个措手不及剧情反转哭爹喊娘。
看看,这是什么? 这就是孙子的“以正合,以奇胜”啊! 这游戏得有多深的立意(手动狗头)。
最后,总结一下这个启示:
人生之路,要坚守正道。同时,永远不要忘了为自己备下一支奇兵。
请不断的加强这支奇兵,因为终有一天,你会画出一道扭转命运的神来之笔,来一次绝地反击式的神兵天降。
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