凉屋的游戏战魂铭人初始分值是9.9,开测后因为各种收费立马变成了4.1,对于人物角色要收费大家可以接受,但是人物技能和天赋也要收钱确实有些说不过去,小编这里附上战魂铭人全角色天赋破解版,直接就是满格,更好的体验。
1、大厅中,已解锁的角色是有颜色的,未解锁的则为黑色。
2、游戏初始角色为权虎鹰,其他角色需要通过商店购买或兑换解锁。
3、点击权虎鹰,弹出角色面板(点击未解锁的角色也可查看人物等级属性、技能面板)。
4、 点击角色面板下方的√则可以选定这个角色进入地牢,点击X则退回到大厅未选择人物时的场景。
5、选定角色后,角色会从位置上离开,可进行移动。
6、角色离开位置后会留下一个黄色的虚线圆形,控制人物走到该黄圈处,点击右下角的攻击键即可返回人物属性面板,从而取消该人物的选择状态,点击X后返回大厅页面即可重新选择其他角色。
7、 选好人物角色后,才可在客厅与NPC谈话。
8、选好人物角色后,可直接通过页面左侧的双剑标志处进入地牢。
选择的角色是佩德勒,选这个角色的原因有很多,首先是他比较能抗揍,毕竟只要活着,就有赢的机会。其次是他的闪避动作非常的快,各位如果看了我上一期视频就知道,他的闪避动作是目前所有角色中最快的那一个,这样能让他轻易地在怪物群中闪转腾挪而不被打中。
我选择的技能是“回旋冲击",虽然佩德勒的其他两个技能都很强,但是“回旋沖击"是佩德勒三个技能中最不依赖道具和武器的技能,就是说在没有道具和武器的情况下,"回旋冲击”在实战中仍有不俗的表现。首先它的冷却时间短,基本上不存在没有技能的真空期,这样保证了持续输出能力。其次它还是一个群攻加控制的技能,使得佩德勒在大部分都小怪关都十分轻松。再然后,"回旋冲击”的前半段是一个闪避的动作,这个动作可以闪避掉几乎全部的攻击,这就使佩德勒在输出的同时生存也有了很大的保障。
好了,说完了这个思路的优点,我现在来说一下这个思路的一些注意事项和缺点。首先就是这个套路它的对单能力并不强,打boss还好,boss可以爆慢磨,但对于某一张图里的小怪来说,那简直是比boss还难打。解决方法有两个,第一个就是战魂铭人,你每进行一场游戏,它四个场景会随机抽三个场景出现,你可以祈祷一下那个场景不出现。其次就是如果真的出现了那个场景,那么在游戏过程中主动技能是可以更换的,我们就把主动技能更换成"摇摆猫咪",这样子打那个场景里的小怪会舒服很多。
其次就是这个套路,他的爆发性输出也不高,打boss需要有足够的耐心,并且这一点在打史莱姆精英怪的时候就非常的烦人。《战魂铭人》里面史莱姆的设定是击杀之后会分裂成两个小史莱姆,小史莱姆呢,要是靠在一起又会变回原本的那个大史莱姆。而我们这个面对史莱姆基因怪的时候,是无法做到一套输出,把它带走的,而我们选的这个“回旋冲击"呢,它的旋风又有聚怪的作用。史莱姆就会不断地分裂,又合在一起,分裂又合在一起。那怎么办呢啊,这个时候你可能就需要卖点血,把史莱姆挨个用普通攻击给它打死。
第三点就是在放技能输出的时候尽量不要正对着敌方去释放。因为战魂铭人里面绝大多数敌方单位的攻击范围就只有正前方。但是我们这个"回旋冲击"啊,旋风上面和下面的地方,它都能攻击到。这样的话呢,就降低了你一不小心被小怪堰倒然后过暴接致死的可能性。最后就是玩这个套路需要对《战魂铭人》里基本上每一种怪物特别是boss的攻击方式有所了解,毕竟这个套路虽然简单,但它不可能简单到让你搁那瞎放技能就能过,是吧?正所谓"盖明者远见于未萌,而智者避危于无形",知己知彼,方能百战不殆嘛。
1、进入地牢后,见到有通道即可前往下一个房间。
2、 左上角显示自己的血条、护盾蓝条,蓝条会在战斗中自动恢复,血条无法自动回复,但进入下一层会恢复满血满盾状态。
3、在战斗时,只要对敌人造成了伤害即可看到敌人的血条4、 当进入未知房间时,如果房间里有敌人,那只有消灭完所有敌人才可出入该房间。
5、 页面右侧有小地图:可显示你的所在地,引导你前往下一个房间。
6、 房间又分为普通未知房间、蓝色的商店、橙色的宝箱房或道具房、紫色的隐藏房间、绿色的通往下一层的升级房间。
7、 每一层都有一个隐藏房间,隐藏房间的入口会有涟漪式的波纹特效,隐藏房间中有几率遇到精英BOSS、金币、道具、饮品材料等。
8、 当隐藏房间入口在商店中或位于无法直接显示墙壁的一侧时,可能无法明显地看出涟漪特效,建议沿着墙摸一遍哦。
9、 每四层为一大关,第四层为领主层,只有打败领主才可进入下一大关。
前几天预约的时候9.9分,现在一看4.2 估计还要跌。
处处都要氪金,五个人物四个氪金解锁,部分技能氪金才能学,部分技能的特性也是氪金才能学。
虽然价格比起二次元手游动辄328 648要低的多,但是前提是把游戏做做好啊,人物移动和打击手感稀烂,就我来说3级以前没有游戏体验,进图被杂兵秒,估计不少人直接就卸载了。
3级以后解锁了副技能,又进图搞了一套有续航的打法,无双40分钟通了一下初始难度,即便如此在移动和打击的感觉上体验也很差。
学人家前辈玩烂了的套路,没点意思,玩了十分钟就不想玩了,不就以撒吗?全解锁200+,有这钱我为啥不去买个以撒呢?
内容质量又比不上人家,地图的模板是以撒,玩法上又类似死亡细胞,角色要氪金我无可厚非,技能都要买就离谱了奥,还只能带几个,不就逼着玩家氪金吗?看人家传说法师技能又多打击感又爽,虽然游戏内容低一点,但好歹会一直保持更新,是买断制价格还低,这就是为啥我每周都会打开电脑来玩下传说法师
迷之闪避,只能在y轴上水平闪避,还迷之前摇,总是在被攻击后闪避,注意学学人家死亡细胞,看看什么才是闪避
普通攻击伤害个位数,技能伤害三位数,不知道设计普攻有什么意义,技能冷却还贼短,基本打怪靠技能,就没按过普攻
道具只能装四个,我看好歹都这么多道具就只能装四个也是离谱,肉鸽游戏最看重游戏结束后的那种成就感,像以撒一堆道具能拿多少拿多少,死亡细胞手上一堆vlll+武器,看着就爽
总结一下就是无聊,比又比不上同类型游戏,还好意思卖这么贵,逼着人氪金,同样是国产肉鸽,看看人家失落城堡再比划比划自己,除了画风独特一点,能在手机上玩之外,我想不出任何优点了。
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