真实犯罪现场完整版是一款场景比较复杂的侦探系列解谜游戏,这个小镇发生了一件可怕的杀人事件,作为小镇中的侦探你需要快速的来寻找真凶,才能够稳定镇子中的居民情绪,根据罪犯所留下的线路来逐一来进行排查,最终能够将真正的凶手锁定。
侦探类电视剧都没少看但是成功破案的喜悦应该都没体验到,这款真实犯罪现场解谜侦探游戏将带你体验这样的喜悦,案例非常多玩起来非常烧脑,而且游戏中的场景也很真实,让人有一种身临其境的感觉,你需要通过自己的智慧来解开游戏中的谜团做一名最出色的侦探。
1、具备了侦探气质,对于任何的事物都是非常的敏感,拥有了过人的智慧;
2、面对这些狡猾的罪犯你如何来采取行动,每一个蛛丝马迹都不要放过;
3、你需要察言观色,对于每一个人都进行仔细的甄别,小心他们逃走。
游戏情节设计非常令人兴奋,恐怖情节让玩家有着无尽的回味,感受心跳加速的体验。
独特的界面风格!平滑的触觉操作。看这个案例,探索谜题。
当你感到无聊时,你可以解决问题,挑战你。
游戏的背景是一名忠诚的警察,他的兄弟被杀是无辜的,因为他参与了一场抢劫和枪战。
警察因损失和绝望而搬到迈阿密,加入了反警察团体,武装起来发动了一场大银行抢劫和抢劫案。
现实生活中我们常见到废寝忘食的游戏玩家,他们沉浸在游戏中,获得现实中难以得到的愉悦感,而这种愉悦感很多时候并不是因为他们通过玩游戏可以获得外部的奖励,而是一些更为内在的动机,比如玩家进入了心流(flow)状态。70年代美国心理学家米哈里·契克森米哈提出了“心流”理论, ?心流是一种将个人精神力完全投注在某种活动上的感觉,它产生时同时会有高度的兴奋及充实感,80年代米兰大学马塞洛?马西米尼等人又根据挑战感/技能水平的维度提出了八区间的心流体验模型:在这个模型中我们可以看到, 当人们处于高挑战,中技能水平的时候,好胜心被激发,往往能驱使其提高技能;当人们处于高挑战、高技能水平的时候,心流会产生,身心处于最积极、最享受的状态;当人们处于中等挑战,高技能水平的时候,便会充分享受掌控带来的愉悦体验。因而要在游戏设计中制造心流体验,关键在于调整挑战与技能的关系,使其在1-2-3区之间循环运行。
解构游戏本身,无论是简单的三连棋,还是庞杂的MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏),都具备以下的4个特性:
(1)目标,是玩家努力达成的具体结果。它的引入为游戏活动注入可量化的结果,同时吸引玩家的注意力并通过不断调整来保持其参与度。
(2)规则,为玩家如何实现目标作出限制。规则的制定用来规范玩家的行为,使游戏可控,同时推动玩家去探索此前未知的可能空间,激发玩家的创造力和策略思维。
(3)反馈,告知玩家当前状态及与目标的距离,游戏反馈是玩家获得交互操控感与满足感的来源,同时也是对游戏行为正确或错误程度的反映,通常通过点数、级别、得分、进度条等形式体现。
(4)自愿参与,要求玩家都自愿接受上述的目标、规则与反馈,任意参与和离去的自由也都是为了保证玩家把游戏中设计的高压挑战视作安全且愉快的活动。
一个优秀的游戏,通常是在一套相对合理的规则下不断调整目标,通过实时反馈引导玩家能力提升来达到高挑战感/高技能水平的心流体验。
理解了游戏如何引人入胜的机理,接下来我们再看看游戏设计中经常用到的有哪些元素与交互模式,并将它们归纳整理为一个游戏化工具箱以便运用。
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