魔卡幻想变态版是一款日系卡牌游戏,喜欢二次元动漫的漫迷有福了这个游戏里面超多萌妹在里面,满足了你对所有二次元小姐姐的喜欢,游戏的玩法很简单,但是想要玩的好就还是得多花点心思啦,喜欢的额快来下载吧
魔卡幻想变态版是BT福利版本的一款魔幻日系Q版动漫角色的卡牌策略对战手游,游戏设定了超多可爱精心装扮的角色,游戏以收集卡牌角色为最,打造最强军团,参与游戏的剧情副本,
竞技场等超多地图闯关,使用上阵卡牌英雄进行对战,玩法超多精彩不停歇!
1.首充比例高达1:1000,续冲比例1:500,并永久送10%勾玉!
2.登录就送VIP6,100W金币,88888勾玉,海量勾玉超爽体验!
3.开服10天,连续登录7天送VIP7,SSR装备、法宝、UR装备、法宝!
4.首充多种豪华大礼包,主角光环,神级装备!
5.线下充值返利,勾玉拿到手抽筋。线下活动礼包,让你一步成仙!
6.任务、活动奖励大幅提升,海量勾玉、道具任你拿!
7.开服基金,3.4万勾玉购买即有20倍返利!
8.每日贵族礼包无需购买,每日赠送!
9.月卡福利元宝每天拿,终身月卡元宝永久拿!
10.线上线下活动双重出击不停歇,福利满满!
1、丰富的剧情关卡
上百关难度各异的关卡,讲述从未体验的魔幻之旅;
2、多样的互动元素
竞技场、排名战,PK争夺王者之位,挑战boss、发掘宝藏;
3、华丽的技能效果
闻所未闻的魔法也会出现其中,华丽不浮躁,简约不简单;
4、精致的卡牌人物
大量制作精美的卡牌,萝莉、御姐、帅哥、正太……令人目不暇接;
5、随机的迷宫生成
魔卡幻想随机生成的复杂迷宫百玩不厌,迷宫中探寻宝物,奋勇杀敌,证明无敌之师;
1、贫富守衡的集卡系统
所有卡牌被巧妙地分配在各个领域,关卡、迷宫、盗贼、卡包、商店……其中的某些卡牌,只有依靠运气来获得。所以在魔卡的世界,RMB也并非所有!
2、充满挑战的剧情系统
上百关风格各异的剧情关卡,讲述从未体验的魔幻之旅。每个关卡具有三种难度,难度越高所需要的过关条件也越苛刻。此外,更有隐藏关卡等待你来发现!
3、血脉贲张的军团系统
从军团创建到军徽、口号的设计;从号召捐款到军团科技的提升;由当初一个懵懵懂懂的小军团,发展至今——是时候用一场军团战的胜利,来向世人显耀!
4、成王败寇的竞技系统
在竞技场内,是选择自由切磋来争夺他人的魔幻碎片呢;亦或是参与排名战,让前方的对手变为你成王路上的垫脚石?在这里,你将体验残酷的PVP内容!
5、惊心动魄的魔神系统
卡牌手机游戏引入“世界BOSS”玩法!平日里的过图、PK还嫌不过瘾?那么,赶紧加入讨伐魔神的行列,亲身经历1万玩家Vs1魔神的大场面!
不知道大家对《魔卡幻想》这款国内罕有的卡片对战游戏印象如何,这款在2012-10-27 上线iOS平台的游戏,在近乎为0的推广经费下,曾惊艳一时大杀四方。因为其独创性与游戏性,为慕和网络这家公司赢得了巨大的利润。该游戏在iOS、WP、XBOX ONE上均有着非常可观的盈利能力,有好几个制作人问过我同样的问题:“我现在去基于魔卡的核心战斗做一款游戏,有机会么?”,作为魔卡工作室中曾经的一员,我只想说,这款游戏的成功固然跟其战斗的独创性和趣味性有一定的关系,但机遇可能是更重要的一点。
认真留意过《魔卡幻想》在各平台上上线的时间,以及平台环境的话,相信你们也会得出跟我一致的结论。这个有趣的部分我决定就不罗列出来了,留给各位自行去搜索资料分析。这里,我只放出两篇当时我给魔卡幻想写的分析文章,缅怀一下过去,说起来,当初也是因为这两篇极速分析文章,被魔卡的制作人留意到,吸纳到其工作室去了
核心战斗
《魔卡幻想》的核心战斗玩法脱胎于《游戏王》《万智牌》,但基于移动互联网的用户特性,设计者将其进行了大幅的简化,移除了“翻转、横置、标记物、MP、组合效果、魔法卡”等复杂的规则,将策略性集中体现在卡牌组合、种族克制、出牌顺序上,大部分情况下硬实力决定胜负,水平的相当情况下,卡组克制\卡组搭配\出牌顺序\运气依然能占到起到不低于40%的影响力。
胜负条件直观:消灭对方全部卡牌(包括手牌)或击杀对方英雄
游戏规则简单:上阵卡牌正前方若有敌对卡牌存在,则对敌对卡牌造成伤害,否则就对对方英雄造成伤害
前期上手容易:不需要策略,尽管把高星高等卡全部布置上阵,自动战斗即可(说明战力起主导因素)
中期卡点出现:不考虑充值购买的情况下,玩家在中期可获得的卡牌是相当有限的,不存在过多什么卡牌克制\卡牌配搭策略,而且强化卡牌所需资源也是强控的,因此玩家唯一可以做的就是开始思考出牌顺序(简单的策略性+运气)
后期多元组合:相比起其它同类游戏,《魔卡幻想》在卡牌养成上挖的坑并不深,每个卡只有10级,每5级激活1个新技能,每个卡组由最多10张卡牌4张符文组成。而高等级的卡牌在种族克制上的关系会越发明显,因此到后期玩家必须根据对方牌组更换自己的策略,而最为有效的方式就是配备多套牌组。但就目前笔者所玩到的游戏内容看来,如果不深挖PVP玩法,促进玩家之间的对战,是很难把这个思想做到极致的(虽然PVE上可以设槛,但不建议,会使用户体验变差)
网友评论