新三国魂送神将版经典的三国战役,将会是玩家们回归的最佳时期,燃烧你的雄心壮志,全新的玩家对战玩法,在这种玩法下玩家你可以自由的对战,看看谁的实力更胜一筹,在传统卡牌的基础上更增加了丰富的互动体验。
上线就免费的送你自己神将,连续登录七天在线奖励,商城道具全部折扣售卖。清新的造型,劲爽无比的独创"双"战斗,独创援军系统,丰富的互动体验,全新的卡牌视觉体验。 《新三国魂》是一款经典互动卡牌游戏,清新的造型,给予玩家全新的卡牌视觉体验; 独创的“双”战斗劲爽无比,在传统卡牌的基础上更增加了丰富的互动体验。 是一款更新,更靓,更爽,更刺激,更牵绊的新世代卡牌游戏。 《新三国魂》独创援军系统,打破了传统的5人战局。 新增3个援军位置,让玩家精心培养的武将有了更多的勇武之地。 游戏还新增主公技,虽然在战斗过程当中能够使用的主公技只有两个,却成为了除援军之外的另一变数; 游戏的胜负完全掌握在了玩家的手中。 此外,游戏还原经典的骑马武将单挑系统,再次体验经典游戏万军之中取敌首级的乐趣; 增加了武将的培养乐趣,值得玩家们探索。
1.游戏中你自己可以自由的搜集不同的武将角色,赵云,关羽等等都可以。
2.每一个主将都有着自己独特的技能,你自己可以随时进行释放。
3.在这个全新的版本中,还有3个援军位置,可以随时给你自己帮助。
4.3个援军位置可以让你自己在战斗获得更大的胜算,更简单击败敌人。
5.游戏中的每一个角色还增加了有趣的互动对话,让你自己的游戏不再单调。
1.上线就送满V18,28888元宝 1000万铜币 (在我的背包有个道具-至尊福利礼券-点击使用就可成为尊贵的满V18.)
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▼人设的经典引入,三国豪强携手风华佳丽带你走进全新的三国战场,自由操作的战斗感爽快十足
▼在三国历史人物及三国故事的基础之上,革新玩法模式和人设,带给你全新的体验
▼不同兵种相互克,百种兵法任你发挥
▼绚丽高清的画面效果,融合放置式RPG+创新非回合对战玩法,重温三国之旅
▼顶级画质,激情刺激,炫目大招,爽快连击,义胆忠魂,霸业可期,海量千古名将登场
(1) 每日副本:产出经验、普通装备、金币、进阶材料;
(2) 章节副本:新手玩法,通过闯关获取符文技能或英雄,可每日重复挑战,领奖次数不限;
(3) 世界首领:一共4个boss每天限时参与,按伤害排行计算奖励发放标准;
(4) 黄金秘境:新手玩法,炼狱BOSS,通过闯关获取符文技能或英雄,挑战次数有限;
(5) 竞技场:本服pvp,每天10次挑战次数,达到150胜点可以参加晋级赛,3盘2胜即可进阶;
(6) 遭遇战:本服pvp,每半小时刷新附近的玩家,每日击杀按排行榜进行奖励发放;
(7) 烽火战国:中级玩法,通过闯关获取T1套装或饰品道具,可每日重复挑战,领奖次数不限,按副本进度排行榜,每周结算可获得T2套装;
(8) 瘟疫天灾:高级玩法,通过闯关获取T2套装或饰品道具,可每日重复挑战,领奖次数不限,按副本进度排行榜,每周结算可获得T2套装;
(9) 铁骑远征:高级玩法,通过闯关获取T3套装或饰品道具,可每日重复挑战,领奖次数不限,按副本进度排行榜,每周结算可获得T3套装,首次通关副本可领取首通奖励。
为何三国前期人才济济,后期人才就凋零,这种局面因何而起?
国前期,尤其是三国鼎立之前,简直是各种英雄冒头的时代,谋士运筹可帷幄,武将热血可决胜,而在三国鼎立之后,三国人才似乎凋零,基本连一个能打的都没有,很多人都有这种感觉?
那么,为何观众会有这种感觉呢?其实,这与《三国演义》有很大关系,罗贯中先生的这本书流传很深远,很多人对三国的印象基本都来自《三国演义》,而罗贯中在三国后期,没费太多笔墨描写,所以给人留下一种三国后期人才很弱的感觉。
其实,三国后期与前期相比,一点都不逊色,论战争精彩,有邓艾破姜维战役,二人抢地利夺天险,对战机把握没话说,论政治,东吴有孙权立储,二宫质变,孙权凭皇家身份逼死陆逊、赐死朱据,开东吴政治博弈先河,论谋略,有司马逐步瓦解曹魏江山之略,各种博弈都深入人心。
可见,三国后期涌现的人才也不在少数,其实,后期给人人才凋零的感觉,与时代也有一定关系,三国早期,天下初乱,各路诸侯都希望瓜天下利益,都卵足了劲争雄,而谋士武将为了名垂青史,也彼此投奔诸侯,造成三国人才济济的局面。
而在三国后期,由于三国鼎立,能在三国中称雄的只有曹魏、西蜀、东吴三个国家,而这三个国家偏安一方治理,可以说是治世之初,又由于三国相互供伐,也可以说是乱世之本。
此时的三国,早已脱离了个人魅力的时代,局面也上升到了国家层次,比如,在三国早期,除了著名战役官渡与赤壁之战外,小战役也引人心弦,霸主曹操曾败于濮阳、败于宛城、败于汉水,每次都被别人打的痛哭流涕,观众自然期待后续。
而东吴霸主孙权更是一败合肥、二败合肥、三败合肥,仿佛合肥这关永远是孙权过不去的槛,观众也期待这位霸主后续是否会依旧重复宿命,至于刘备,早期更是一无所有蹉跎半生,数次徘徊于诸侯又与他们斗智斗勇,这种打天下的经历让观众看得热血沸腾。
而在三国后期,个人魅力急速下降,层次由于上升到国家层次,个人很难有展示机会,你来攻打,我来防守,我来攻打,你来防守,打来打去又发现谁都无法战胜对方,所幸就鸣金收兵,所有的人都学会靠谋略战略影响战局,再也不会因无家可归做出拼命之举。
三国前期,由于诸侯要分羹,各种冒险因素多只有多,个人表现机会层出不穷,而在后期,所以诸侯都在考虑成本,考虑得失,再也不会脑子一热就怒发冲冠为江山,比如,在合肥之战中,孙权领数万人攻打合肥,却被几千人轻松镇守,是孙权攻不下吗?是孙权在考虑得失。
又比如,司马懿追杀诸葛亮,兵临城下,诸葛亮在城头奏乐吓退司马懿,是司马懿真的害怕吗?其实,司马懿也在考虑成本,考虑是否功高震主,就连刘备因举国之力攻打吴国,也是因刘备因“仁德”起家,自然要以仁德买单。
前期一团黑,观众自然能记住自带魅力的人,而在三国后期,个人表现度急速下降,仿佛一眼就能看到结局,观众自然会有三国后期很弱的感觉。
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