清新卡通画风的一款冒险游戏,福尼逗恶龙手游中有丰富的boss供玩家挑战,各种特色的装备技能,玩家需要利用策略来通关,获得丰富的奖励赢取游戏中的胜利,轻松挂机操作,简单易玩。
1.各具特色的装备技能
每个装备都有自己独特的技能,无论是高伤害高爆发还是肉厚回血流统统可以达成,花式打怪不在话下。
2.克制关系,策略通关
利用克制关系,策略搭配装备技能,越级挑战高战力怪物。
3.奖励丰厚的各路委托
不管是和蔼的村长老爷爷,还是被你打败的小怪物,都发现了你难以掩藏的王霸之气,于是纷纷向你递交委托,希望你可以帮助他们。
4.轻松挂机,不肝不氪
打不过?那就一杯奶茶的时间过后再见~大量挂机收益,快速挂机奖励,轻松升级,实力护肝。
打败魔王,拯救动物王国,成为拯救苍生的狐狸;
在最美的场景里,揍最奇特的boss,各类造型独特的怪物;
技能多样,策略搭配轻松过关,手残党的福音;
在强与更强之间反复横跳,成为武器大师的道路;
完成各路委挺托,获得海量奖金,成为助人为乐的福尼。
1.动画手绘地图,虽然角色的笔触比较简单,但你走过的地方风景很美
2.不同的英雄组合在一起的时候,可以更灵活的组合不同的英雄
3.如果你想匹配你的装备,你需要在成为武器大师的道路上不断的常识
4.这里的这些怪物对你来说很有名。现在你应该用它们为自己而战
5.美丽的动画片让你有最好的视觉体验,精心培养你的怪物,让团队更强大
6.各种不同的玩法和内容,总有新的感觉,让你爱上这个游戏
7.制作团队今年花了大量时间制作了一款大型手机游戏,试图给每个玩家带来最好的游戏体验
8.不同的栽培方法,每个样品都有自己的特点和技巧,不浪费运动,平衡性好
9.玩家需要在冒险中收集怪物。当他们战斗时,怪物被随机地以地图的形式发出,形成一个队列
“福尼逗恶龙”是我们工作室的第一款游戏。目前开发到游戏的第三章。我们即将开放游戏的首次玩法测试,希望得到关于美术风格以及玩法上中肯的测试评价,力求可以更好地完善后续的开发内容。
(为了让大家可以更深入的体验游戏,前三章体验结束之后的内容将会暂时重复使用之前的美术资源。(┬_┬))
后续的新玩法、新场景,我们也在加班加点的开发中,即将呈现,敬请期待~~~
工作室从开始的3个人,到后面的人丁兴旺--5个人,真是质的飞跃XD
目前5个人:2个需求怪,2个美术射鸡狮,1个程序猿
【需求怪】:在出需求的同时,兼顾大厨,特效,音效,简单系统的开发(总算是体会到了自己出需求自己实现的快乐以及出bug的惨叫)
【美术射鸡狮】:连奶茶都可以拒绝的养生组,到底什么才可以吸引他们???长生不老??
【程序猿】:目前头发,嗯...还算有,但明年就说不定了。如果这个游戏可以赚钱,那就攒点钱给程序猿植发吧,如果不能...假发其实也挺好用的
半年前的我也没想到自己会加入这样的一个小团队来苟一款不知道前途的游戏,只是不想再做一个出需求的工具人。我们5个对游戏的想法很多,希望可以做出至少自己可以过关的游戏出来。“福尼”就是在这样的期待中诞生的。
对于“福尼”,我们讨论过很多玩法,都希望做出来放在游戏里。可是有限的人手,大量的工作量,只能让我们暂时舍弃掉大多数的想法,先把核心体系做出来。
在游戏中我们增加了一些广告机制,但尽量不去破坏游戏体验,没办法,大家都是成年人,要恰饭的嘛。
困难当然是有的,目前环境对小工作室比较严苛,更不用说今年的疫情,好在大家都身体健康(除了我,拔了智齿后不能说话只能把满腔的话都打出来给你们听了所以才导致这段话那么长哈哈哈哈哈)。
做人嘛,做重要的就是开心啦~
希望玩“福尼”的各位都可以在游戏中感受到乐趣,快乐,那我们就超级开心啦~
小编简评:福尼逗恶龙
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