勇者斗恶龙宿敌是一款勇者斗恶龙系列的手游最新之作,游戏以经典的日系动漫风格为主,丰富的人设和全新的卡牌玩法,独特的英雄技能养成和策略搭配,3D的对战场面,精致细腻的特效动画,创新新颖的游戏玩法。
回合制卡牌对战游戏
本作为一款以《勇者斗恶龙》为题材的回合制卡牌对战游戏,玩家可以构筑以《勇者斗恶龙》系列内的角色和怪物组成的套牌进行对战。游戏一开始会有战士、魔法师以及商人等不下七个职业角色作为牌组队长,他们能力迥异,玩家可以因应自己喜好来选择相应的职业来进行对战。
1、游戏是在勇者斗恶龙系列的基础上的新手游,游戏内容丰富。
2、多样的游戏玩法,通过培养套牌进行战斗。
3、丰富的战斗模式,包含玩家vs玩家以及生存模式。
炉石的规则核心蒙着 DQ 的皮,还有一些很讨好人的小创意。
此前我们为大家报道过 SQUARE ENIX 新推出的集换式卡牌游戏《勇者斗恶龙 宿敌》(ドラゴンクエストライバルズ,原译名“勇者斗恶龙 强者对决”,现更改为“宿敌”),该作经过一段时间的封测已于 11 月 2 日开服,App 可前往日区下载。
因为出自《勇者斗恶龙》这个国民级 RPG,再加上这次是一个全新的 TCG 类型,手游大厂不再炒冷饭而是开始玩新招式了,大家对此自然都非常感兴趣。不过因为想玩的人实在太多,从昨天开服起,游戏服务器基本就处于宕机状态,开服估计没到半小时,服务器就出现故障,然后持续停机维护中。这已经不是大厂的手游在线服务器第一次被挤爆了,大家习惯就好,还是希望 SE 能在这方面吸取点教训。
《勇者斗恶龙 宿敌》采用了目前比较流行的大部分集换式卡牌游戏的常见系统,这类游戏前有《炉石传说》,后有《上古卷轴传奇》,亚洲市场上也已经有了《暗影之诗》这个很强的对手,从试玩的感觉来看,该作和《炉石》非常非常相似,如果你是一名炉石玩家,那么可以迅速上手《DQ 宿敌》,哪怕是日文语言也不会给你带来多大的困扰,因为规则几乎是相通的。
类炉石卡牌 规则简单易懂
游戏界面干净清新,还原了勇者斗恶龙系列的卡通风格,如果是老玩家一定会十分亲切。开启游戏后阿梅利亚会询问你是否进入巴鲁卡德之塔,选择是进入新手教程。
游戏的战斗场地为 3x2 共六格,无非就是把之前习惯的上下对阵换成了左右对阵,游戏的卡牌桌面上,双方都有前后三格的卡牌放置位,被召唤到场上的单位根据这个阵型排列,召唤后卡牌就会出现角色/怪物的 3D 形象,动作时还会以动画来呈现。
卡组和炉石一样是 30 枚,HP 为生命值,为 0 则失败。MP 的设定和炉石的水晶一样,可以视为“魔力值”,上限从 1 开始,每回合开始时上限涨 1 并且回复 MP 至上限,可以说既有 DQ 系列经典 RPG 的味道,又和炉石卡牌规则结合得恰到好处。
卡牌分为单位卡、特技卡和武器卡,相当于炉石的随从、法术和武器。另外,单位的相互攻击,武器的耐久,特技的一次性都和炉石一样,这里就不多介绍了。
特殊的格挡和防护规则
为了避免全面照搬炉石,《DQ 宿敌》在战斗上打造出了一些自己的特色。3x2 的阵地中,前 3 和 后 3 的位列是由讲究的,依队形为基础,设置了“格挡”和“防护”要素。
格挡:可以理解为规则版的嘲讽。当场上有单位同时存在于前列时(2个以上),就会发动格挡效果,后列单位受到前列单位的保护,比如将一个脆皮的辅助单位放在后列,前列则放上高血量的单位,前列就可以为后列格挡攻击,同时后列的辅助可以为前列发挥恢复、加 buff 之类的效果。
防护:当场上的前 3 或后 3 任意一排位置被占满,也就是有 3 个单位并排出场,就会产生防护效果,但是防护只能保护英雄不受攻击,防护主要用来抵挡住对方攻击力很高的单位直接攻击英雄,但特技的使用不受限制。
英雄技能与蓄力
游戏将 DQ 系列中登场的角色悉数设计成拥有不同能力的卡牌。从牌面上,你可看到星级和效果介绍。同样的,该作的卡牌牌面设计和炉石有异曲同工之秒,牌面下方为攻击+防守,牌面左上为需要耗费的 MP(炉石里面的水晶耗费)。
而选择什么样的英雄就代表你能使用什么样的卡组,另外英雄自身也是有专属技能的,技能风格与职业相匹配,分为战士、法师、武斗家、僧侣、商人、占卜师、魔剑士,熟悉《DQ》和《炉石》的小伙伴应该能同时感觉到两种设定的糅合。
DQ 是分很多职业的,既然这样,那英雄技能也不能少,每个这也有不同的英雄技能,英雄技能也分 3 个不同的阶段,每回合使用一点 MP 可以使英雄技能提升一个阶段,相当于蓄力。现在已知战士的英雄技能是对一列的单位造成 3 点伤害,法师的是对任意英雄或单位造成 3 点伤害,你觉得谁比较强呢?
游戏每一回合玩家的资源(MP)都会全部恢复,最大值可以补充到 10 点,所以随着游戏回合数增加,一些消耗资源数值很大的强力卡牌也大有机会上场,同时玩家也可以使用一次性排出多张卡牌的策略。
熟悉的国民RPG面孔
虽然游戏加了很多新鲜要素,不过在各种细节上,还是表现出了和《勇者斗恶龙》系列同样的气质,比如效果音和背景音乐,都是大家熟悉的过去系列作品的延续。尤其是当场上有传说级别的卡牌发动攻击的时候,配合动画演示的同时,游戏音乐也会切换成这名角色或者怪物的相应 BGM,简直情怀满分。
各个卡牌包括英雄的的能力,也全部出自于游戏原作,设定十分讲究,无论是怪物的弱点、常用招式,魔王级卡牌的大招还是英雄职业的加成效果,在这一作的卡牌里都有所表现,给人带来了丰富的趣味性。
SE 有意想把本作打造成跨平台的线上卡牌对战,预计未来还会推出 PC 和主机版本,支持的语言也会追加(目前暂时只有日语),作为一个 IP 卡牌,它无论从表现力还是 IP 情怀度来说,都算合格之作,加上简单易懂的规则,围绕 RPG 核心的熟悉设置,无论是新手还是老手都可以玩得比较愉快,适合 DQ 粉丝和 TCG 爱好者们。当然,在期待繁中和国区上架之前,我们还得等 SE 解决了他们家土豆服务器的问题,赶紧恢复正常运营吧。
Square Enix今日宣布,今年11月2日在日本地区发售的卡牌手游《勇者斗恶龙:宿敌(Dragon Quest Rivals)》的下载量已经突破了1200万!
为了庆祝这一里程碑,Square Enix将会为12月18日 12:00至12月25日 03:59这段时间里所有登陆游戏的玩家赠送1200个“炼金术水晶”和一张“传奇稀有决定券”。
《勇者斗恶龙:宿敌》是一款原创的卡牌战斗游戏,游戏将会登陆iOS和Android平台,玩家可以使用《勇者斗恶龙》系列中登场人物与怪兽的卡牌来进行回合制的战斗。玩家可以使用不同卡牌的组合来与全国不同地区的对手进行战斗。
小编简评:勇者斗恶龙
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