混沌之歌官方版中的所有职业都是按照玩家们的想法心得来培养,了解更多模式的玩法细则,让你可以发挥得更加的出色,解决掉一个又一个的试炼难关,由此获得更为丰厚的奖励呀!
混沌之歌游戏必须设计简单的方案,这样才能缓慢向前推进,争夺最终输赢,得到准确无误的荣誉,高难度的对抗随机开始,任何敌人都无法阻止你,抢夺的地盘面积越来越大,培养出最强悍的军队,不用多少时间就能建立庞大帝国,实现起初的梦想。
成为一名国王,建造属于你的城市,在混乱中不断壮大自己的实力。扩张领土,发展文明,组建军队,掠夺敌人。在这款即时策略战争游戏中,时间、地形、资源、战略等
游戏中的一切要素都由你支配,每一个决策都可能成为胜负的关键。
战斗操作简单且具有很强的策略性,只需轻轻划屏,即可指挥卡牌进入战场消灭敌人。游戏关卡设计游戏关卡设计以趣味性为主,游戏还支持玩家在线实时对战、多人协同
作战等即时在线竞技模式和pve合作式。
1、玩家可以在游戏中扮演亡国王子,集结大军征讨大陆各种;
2、也可以在游戏中,单身四处冒险,体验到自由自在的侠客乐趣;
3、在这个大陆上寻找到你的帮手,建立自己的军队,打败你的敌人。
1、与大量其他玩家共同游戏,占据领土,突袭敌人,收获战利品;
2、科技系统将带领你从原始走向文明,研究科技,你所能掌握的力量将会越来越强大!
3、首创要塞系统,全新玩法,获取更丰富的资源,进行更有趣的对战!
游戏中国对于士兵的安排有很多的种类进行,不同的士兵在武器和作用上都不一样的;
采用的画面效果是很清晰的,在各个地域中进行战斗也是需要时间来进行规划的;
你的对手有很多,但匹配都是根据双方的实力来安排的,一般情况下差距不会很大的。
排兵布阵完成后即可开始自动攻城,战斗充满了随机性,这并不是单纯的比拼兵力而已。
经典实时策略游戏“回光返照”,前进之路依然坎坷艰难
由于长期在家中与世隔绝,人们开始探索各种可以用来消磨时间的活动,其中,电子游戏最受欢迎,甚至很多多年没有接触过电子游戏的人也重新掀起了怀旧游戏的浪潮。
有数据显示,长期被孤立的段时间再次引起了玩家的关注,不过,由于近几年市场上此类游戏的匮乏,只有高清经过多年重新制作的《帝国时代》系列最受欢迎。
之前,在Steam平台上,《帝国时代》系列及其高清翻拍版本已成为最受欢迎的实时策略游戏,时隔跻身在线前150强。
回到前,实时战略游戏也曾有过鼎盛时期,曾几何时,实时战略游戏也是网吧里最受欢迎的网络游戏之一,他们的受欢迎程度不亚于FPS游戏和大型网游游戏。
然而随着时代的变化,这种高难度、低反馈的游戏已经不再受到玩家和市场的关注,只有少数忠实的玩家仍然坚持这种游戏。
不过,虽然之前即时战略游戏的制作量不大,观众也不多,但并不意味着这类游戏的质量不如以前,然而归根结底,即时战略游戏曾经如此流行,现在即时战略游戏不再像以前那样辉煌,这是有原因的。
你在玩什么?
如果只使用一个词来描述实时策略游戏,那么最合适的词是“精致”。
对于当时的玩家来说,选择游戏的第一个指标是视觉效果,如果一个游戏的画面质量足够好的话,就很容易吸引玩家的眼球,毕竟那时候正处于电子游戏的广阔维度发展阶段,玩家可以接触的游戏种类非常有限,对于无知的玩家来说,一款游戏的画质将直接决定你是否有购买的意向。
二是游戏方法,在游戏风格井喷时期,一个好的游戏方法将决定玩家是否愿意投入大量的时间和精力在游戏中,虽然射击游戏是当时最流行的游戏类型,但并不是每个人都能玩,与游戏中从一个小兵身上射击相比,有的人更是向往通盘战略决策的感觉是战略游戏兴起的原因之一。
然而传统的策略游戏总是比较慢热,他们通常不会详细描述一些动作场面,在某些作品中,战斗在某些作品中甚至比大小还要大,虽然对游戏的操作没有特别高的要求,但游戏其实太无聊了,一些玩家从回合制的策略游戏演变而来。
然而正是因为游戏的过程从圆形系统变成了更直观的即时制,这样不仅可以看到单位之间的战斗场景,而且大大提高了游戏的整体节奏,毫无疑问,这种游戏形式比传统的策略型游戏更直观、更令人耳目一新。
从世纪末到本世纪初,人尽皆知的“三巨头”分别是《命令与征服》、《魔兽/星际争霸》和《帝国时代》,这三个系列游戏也代表了三种不同的游戏风格。
什么好玩?
《命令与征服》可以描述为RTS系列游戏的先驱者,他起源于前一代《沙丘2》,可以说RTS游戏是RTS类游戏的存在,同时,由于其先驱者身份,游戏本身并没有太复杂的游戏系统,《命令与征服》系列也是同类型作品中难度最大的系列。
由暴雪领衔的《魔兽争霸》和《星际争霸》系列在播放方法上没有太大区别,与《命令与征服》系列相比,系统更加复杂,但这也意味着游戏具有更多深度组合机制,游戏中的每个操作步骤都被细化到每个单元,虽然操作更麻烦,但他也使游戏的战术更加灵活,这是一个激动人心的史诗故事。
最后,微软的《帝国时代》系列是当时为数不多的RTS具有现实背景的作品之一,与其他作品相比,游戏节奏稍慢,除了一般的生产和建设,《帝国时代》还包含事务和资源管理机制,可以使玩家权力的增长曲线更加曲折。
另外,《帝国时代》也是表现同期的最佳作品,每个单元都有高精度的测绘资料,如果许多玩家接触这个系列不是针对他们独特的主题,他们一定会被游戏的图片所吸引。
业内一位大玩家曾经说过,玩家接触到的游戏作品难度普遍较低,如今许多玩家抱怨说,前,这项高难度的游戏只能算是标准难度,如果游戏为了满足公众体验而牺牲了自己的挑战,就很难给玩家留下深刻的印象。
实时策略游戏是这一类中最有影响力的一类,这种游戏的优点是非常直观的,他们可以发挥指挥官的作用,带领全军进行大规模的战斗,玩家需要从收藏、制作、运营甚至战术等方面考虑,过去,玩家更愿意投入更多的思考和研究,但当RTS游戏出现更简单直观的游戏类型时,这种难度高、成就感低的游戏类型很难被玩家认可,可以说RTS的下降并不是某个厂商的故意行为,而是市场为了迎合玩家口味而引起的大趋势。
后记
虽然我们仍然可以看到所谓的“X学家”关于XX游戏,但这些人在整个游戏领域中只是少数。
如今主流玩家更倾向于简单直观的游戏乐趣,有的人只想和亲朋好友一起玩,有的人只想看到自己的角色越来越强大,甚至有人希望看到自己的游戏价值不断提升,俗话说,东西有一个需求量更大的市场,他将导致另一个东西的需求,RTS是无辜的受害者。
RTS出现“回光返照”的原因是游戏质量足够高,一方面,主要是因为那些对游戏失去理解的人有时间反思,这种趋势不会持续很长时间,很快就会恢复平静,然而不可否认的是,RTS本身就是一个非常优秀的游戏类型,他可以被淘汰,但他不能被淘汰他不应该被遗忘。
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