这是一款好玩的休闲益智的游戏,游戏玩法简单,玩家要在我的大冒险世界游戏里不断地消灭怪物,玩家们只有通过敏捷的操作才能顺利的闯过关卡!快来和小伙伴们下载吧
这是一款玩法类似于超级玛丽的冒险类经典小游戏。
游戏中,主人公埃迪展开了一场冒险之旅
我们需要帮助它躲避途中的障碍消灭怪物即可,现在就让我们一起来试试吧!
在一个神秘的世界中展开了一场前所未有的大冒险,画面设计独特新颖,让玩家感受不一样的冒险。
1、面对各种各样的场景,你需要拿出自己百分百的实力去应对,精准的躲避所有的障碍;
2、多位玩家同时一起挑战,通过不断的跳跃奔跑,到达指定的终点;
3、控制自己的滑板不断的向前,而且滑板海口可以帮你抵挡一次攻击哦!满满的回忆。
4、在规定的时间内到达指定的位置。在这里玩家们还可以解锁不同的挑战模式增加自己的游戏体验。
1:每一个都有大量的级别和不同的挑战级别,你可以在这里继续探索和冒险,感受更刺激的乐趣。
2:控制自己不断向前,道具可以帮助你抵抗攻击,跳过所有障碍物,把你的跳跃时间移到另一个平台上。
3:避免在每一层遇到大量危险物体,当你向前走的时候,收集金币,你需要避开许多障碍,越过这些障碍,最后拯救你的朋友。
1、原创动画改编而成的冒险动作游戏
2、拥有4个不同的探索世界,简单的风格流畅的动画
3、简约的像素方块风格给玩家全新体验
4、经典再现的场景和剧情,休闲娱乐的游戏设计操作简单但是趣味性强
一、角色进入冒险世界的原因
从表面上看,每一款游戏中的角色进入冒险世界的原因各不相同,比如之前提到《生化危机》系列中的克莱尔是为了去浣熊市找哥哥被卷了进去;《精灵宝可梦》中的我们是为了成为冠军,收集宝可梦图鉴而踏上了训练师之路;《家园》中的库申舰队是由于母星被摧毁,为了返回真正的家园而开始漫长的星际旅行……
但从本质上来说,游戏中角色们进入冒险世界的原因基本只有两大类——为了摆脱困境,摆脱令他不自在的环境;或者是被冒险所召唤,并且响应了召唤进入冒险世界。
先来讨论第一种情况——角色为了摆脱令其不自在的环境而进入冒险世界。通常来说,是因为之前角色的生活环境对其施加了巨大的压力,导致其不得不离开熟悉的世界,然后进入未知的新领域展开冒险。在3D即时战略游戏《家园》中,玩家控制的并不是某一个或者某几个角色开启冒险旅途,而是一支55万人口的移民舰队。曾经的卡拉克家园已经被摧毁,那里不再适合生物的正常居住,所以指挥官卡伦·斯叶特率领大家离开了卡拉克星系,深入浩瀚的太空,走上了寻找真正家园“希格拉”的征程,这也正是游戏名“家园”所蕴含的意义。
而在EA的动作跑酷游戏《镜之边缘》中,主角“绯丝”也是为了摆脱令她不自在的环境进入冒险世界的。《镜之边缘》的背景是在某座城市中,由于市长的作为,城市虽然数年之间就从一座普通的小城镇崛起为现代化的大都市,大量拔地而起的摩天大楼取代了昔日简陋的平房;反射太阳金光的玻璃幕墙让这座城市尽显奢华;城市街道一尘不染,交通也是四通八达,轻轨、地铁连接着所有的商业中心,几乎所有的居民都在其中享受这种“乌托邦”式的生活。然而这一切的背后却是市长对市民们的高压统治,每一种生活享受品的背后都是极高的价格,市长和当局从中不停地牟取暴利。再加上为了维持自己的统治,市长对全市的舆论进行了严格的控制,到处都安装了监控摄像头和窃听器,市民们的私人邮件也被随意查阅。虽然大部分的市民都被这种手段成功蒙蔽,但是依然有少部分人为了自由与市长展开斗争,绯丝就是其中一员,为了摆脱这种看似安居乐业实则毫无自由的生活,绯丝加入了“信使”组织,用原始的跑步方式传递手写书信,以此避开通信被市长监督的麻烦。
接下来是进入冒险世界的第二种原因——受到冒险的召唤。而这种原因又可以细分为两种具体的情况,下面我们就对这两种情况进行分别讨论。
冒险召唤的第一种类型,就是“为了找回失去的某人或者某物,角色不得不踏入冒险的世界中”,而且在这种类型的故事中,角色踏入的冒险世界鲜有“中立”或者“争夺中”的区域,基本上都是被某个势力所统治。
在《侍魂4:天草降临》中,来自亚马逊流域的战士“塔姆塔姆”就属于这个类型。塔姆塔姆所在的村子中有两颗宝珠,在天草四郎复活之后,召唤出邪魔大军并夺走了宝珠,由于肩负保护村子和宝珠的重任,塔姆塔姆戴上象征“神的战士”的面具,拿起宝刀,加入了讨伐天草四郎的行列,最终天草四郎被打败,塔姆塔姆成功寻回了宝珠并拯救了村子。这是典型的为了寻物而开启冒险的故事,宝珠所在的那座魔城“天草城”,顾名思义被天草四郎的力量所支配,并不是类似《魔兽世界》中“瓦斯琪尔”那样的“中立地区”。
在《生化危机4》中,里昂·斯科特·肯尼迪(以下简称“里昂”)也是因为相似的理由被派遣到了欧洲的一个神秘村庄,只不过他的任务不是找回某物,而是救人,救的是游戏中美国总统的千金阿什莉。无论是神秘的村庄,还是后续进入的古堡,都是里昂在这一作中的冒险世界,而这个村庄被一个名为“奥斯穆德·萨德勒”的人以及他的邪恶团体“Los Illuminados”所控制,古老城堡的主人则是一个名为“拉门·萨拉扎”的邪恶小个子,同样不属于“中立地区”。
其实这样的设计非常符合逻辑,因为只有在某物或者某人是“有价值”的时候,才有被夺走的意义,而对于有价值的人或物,通常来说都是有一定保护措施的,外来的力量首先要越过这层保护措施,然后才能将目标掳走,那么外来力量在当时必然是强于保护力量的(能轻松搞定守卫、保镖等)。既然实力不俗,那么有自己统治的区域和一干手下也就是顺理成章的事情,有价值的物件理论上来说存放在自己的领地内也最让人安心,同样有价值的人囚禁在自己的领地内也是如此。所以在“为了找回某物或某人而踏入冒险世界”的情节中,角色所进入的冒险世界被某势力统治就是很合理的设定了。
冒险召唤的第二种类型,是人或事物前来把角色给拉入冒险世界中。在北欧的神话故事中,有很多这样的场景,一头野猪一边逃离猎人的追捕,一边把他引到陌生的森林里,猎人反应过来的时候,已经不知道自己身在何处,也不知道如何离开森林或者从森林可以到哪里去,于是他的冒险历程就拉开了序幕。
动作冒险游戏《波斯王子4》中,主角布林斯就是邂逅了被士兵追杀的艾丽卡公主,并为她解了围,从而被艾丽卡拉入了对抗邪神“阿里曼”的冒险世界,在那之前他只是一个四处流浪的冒险家。
中文游戏《仙剑奇侠传》中的李逍遥也是一个被他人拉入冒险世界的典型例子。原本在小村镇店里当伙计的平凡青年李逍遥,因为一壶酒的“恩情”结识了武艺高强的酒剑仙,也正是他要教李逍遥剑法这一句话,把李逍遥正式拉入了一个充满爱恨情仇的仙侠世界。
二、冒险世界中的常见意象
在游戏的冒险世界中,有4个非常常见的意象,由于它们经常出现,所以很多玩家会有似曾相识的感觉,甚至还会吐槽“嗷,我就知道会是这样”或者“咦?有XX作品的既视感”。
第一个常见意象是“帮手、指引者”。如果踏入冒险世界的角色是主角的话,那么往往会有帮手主动出现给他们提供协助。这类帮手的常用形象是精灵、智者、某个领域的高手前辈(武林宗师、资深法师等)、仙女或者是一只动物。他们会充当主角的伴侣、老师或者顾问,让主角知道路上会有些什么样的危险,以及克服危险的方法。主角们还很可能从帮手那里得到一些非常有用的物品(比如《精灵宝可梦》中从博士那里得到的精灵图鉴),一些重要的剧情提示,一些魔法或者科技上的帮助(取决于游戏的题材是科幻还是魔幻,比如《质量效应》中就会由诺曼底飞船上的人工智能“EDI”提供飞船的辅助驾驶和导航协助),或者是学习到一些有用的技能。
《波斯王子4》中,公主这一角色不仅召唤主角踏入了冒险世界,并且还充当了帮手的角色,在序幕结束之后,主角和公主大部分时间都在一起双人作战,这一作中并没有设置“坠落死亡”的场景,如果主角从高空坠落的话,公主会施展魔法将他拉回安全的区域,这种方式毫无疑问让玩家的游戏体验得到了巨大的改善,摒弃了令人抓狂的Game Over屏,省去了浪费时间的读档机制。
在经典航海游戏《大航海时代4》里,主角丽璐·阿歌特由于不满之前的生活状态想要出海经商(进入冒险世界),然后她的好朋友卡米尔作为船队的副手担任了“指引者”和“帮手”的角色,游戏里大部分的初级操作都是由卡米尔出现告知的,后续关于剧情的很多线索也是藉由他的口中说出。在前期海员数量比较紧张的时候,卡米尔也会发挥出较为优秀的作用。
第二个常见的意象是“与黑暗面的相遇”。黑暗面在游戏中会有很多的形态,包括可怕的怪兽,暴虐的恶魔,阴森的亡灵,以及经典的“西斯”。但无论黑暗面以什么形态表现,有一点是共通的——英雄必须消灭黑暗面才能够生存下来。
像是“胖布欧”这样的角色并不属于龙珠里任何人的黑暗面,他只是一个单纯的反派,所以能够被说服,加入悟空的“主角团”。
游戏冒险世界中的“黑暗面”是英雄内心的弱点、负面情绪或者不光彩过去的投射,英雄消灭他们象征着战胜心魔,境界升华。
比如《魔兽争霸3:混乱之治》中,杜隆坦之子萨尔受到先知麦迪文的召唤,带领人民前往卡利姆多,也就由此进入了属于他的冒险世界。在兽人故事的最后,萨尔和格罗姆·地狱咆哮同时面对燃烧军团的深渊魔王“玛诺洛斯”,他不仅代表着兽人一族饮下其魔血堕落的耻辱过去,而且也是兽人暴虐嗜血一面的终极化身,在萨尔和格罗姆联手击败玛诺洛斯之后,也宣告着兽人彻底摆脱燃烧军团控制,恢复自由时代的来临,在那场决战中,玛诺洛斯完全没有被说服的可能性,2名兽人领袖与它的战斗也是一场你死我活的战斗。
在《轩辕剑3:云和山的彼端》里,主角赛特一行最终面对的大BOSS是魔王撒旦。而男主赛特和女主妮可在之前都曾是撒旦手下的得力战将,这场战斗也是他们俩与自己曾经罪孽的过去所做的了断。最后魔王撒旦战败,而妮可和赛特也由于这一战的功劳,得以在人间度过自己一段想要的人生。撒旦在这一作中充当了赛特和妮可“黑暗面”的角色,整个游戏中有几次对麦尔斯(撒旦人间化身)的劝说,但是完全无效,因为“黑暗面”类型的角色在游戏中必须被消灭,而不能够被说服。
第三个常见的意象是“守卫”。在冒险世界中,主角的力量会逐渐得到提升,所以冒险世界也是有不同层次的区域组成的,在两个层次的区域交界处,经常会见到有“守卫”把守。这些守卫有时候是试炼的形式,通不过的话只是无法进入下一层区域而已,但也有黑暗看门人的形式,如果挑战失败的话主角可能会直接送命。
《魔兽世界》里各种“试炼”和“证明你的实力”桥段非常多见,资料片《军团再临》中团队副本“勇气试炼”的故事就是勇士们(玩家)先进入英灵殿接受奥丁、赫娅等人的试炼,能够击败他们算是通过试炼,然后接下来就可以前往冥狱深渊挑战女巫海拉。在这段剧情中,奥丁三人组的角色就是冥狱深渊的守卫。
《影之诗》里的精灵主角亚里莎其目标就是成为一名“精灵守卫”,然后更进一步保护自己的家园,这也是一个向高层次冒险领域前进的故事,那么如何才能正式进入这个较高的冒险层级呢?游戏剧情中为亚里莎安排了来自精灵弓兵的试炼,如果亚里莎能够通过试炼的话,她就可以前往“精灵守卫”这一层的冒险领域。精灵弓兵在这里充当了“层级守卫”的角色。
无论什么类型的守卫,他们的职责只有一个——把不能够面对更高层次冒险领域的人挡在外面。
最后一个冒险世界中常见的意象就是死亡。英雄在冒险世界中可能会“暂时性地死亡”,具体的表现为失去战斗力的昏迷、昏睡、被冰冻、被封印等。但是如果能够通过冒险世界的试炼,那么英雄将会“重生”,或者他所保护的事物将会“重生”。
这个意象早在印第安的黑足部落传说中就可以找到原型。故事讲的是一个黑足部落的少女为了让部落能够有足够的肉食,告诉一群水牛只要它们愿意走下悬崖,就找一头水牛当丈夫,水牛照做了,少女也找了一头水牛当作自己的丈夫,可后来少女的父亲觉得不妥,去接少女回家,但是被她的水牛丈夫发现,于是牛群前去踩死了她的父亲。少女悲痛万分,水牛丈夫见状说“只要你可以把你的父亲复活,我就放你离开”。于是少女找到了父亲的一根骨头,用毛毯盖住唱了一首复苏之歌,紧接着她的父亲复活了,顺便她也通过了她的试炼。
游戏中也有对此的表现,在《家园》的最后一关开始之前,舰队核心指挥官卡伦遭到致命攻击陷入昏迷,缺席了最关键的一战。而在玩家们率领舰队摧毁敌方旗舰之后,库申人重新回到了他们的故乡——希格拉,而卡伦经过抢救也挺过了生命危险,得以康复下船,踏上故乡的土地。在这里,卡伦作为整个舰队的英雄是毋庸置疑的,但是她却经历了生死大劫,最后一关的史诗决战是整个舰队需要通过的试炼,试炼通过以后,卡伦也奇迹般地“复生”了。
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