新X世界游戏是一款深受玩家们期待当前火热卡的牌策略类型手机游戏,在游戏里面玩家们可以使用多个不同类型的英雄进行各种不一样的游戏战斗,每一种角色的独特技能都是十分的厉害要好好的利用,还有就是击败了强大的游戏对手以后合理的分配资源也是一门非常深厚的游戏学问,每一次对战的时候根据敌人的特点准备卡牌进行还击。
1、大量的英雄使您的冒险旅程不再孤单,也可以丰富您的战斗策略,从而极大地增强了游戏策略。
2、所有主要城市中心都充斥着稀有珍宝,可以开启新的故事情节日常任务,可以与之抗争;
3、自由和无限的觉醒位置,设置了许多新的游戏方法,可让您轻松地添加到不同的方式。
轻烧脑的小数值战斗!
只要稍微动脑3分钟,就能充分体验到策略战斗的乐趣。自由组合卡牌和技能,即使手残玩家也能甩出令人惊喜的帅气操作。
汇聚强大中外画师阵容,塑造各色英雄!
本游戏包含热血少年、正经少女、正经青年、御姐、萝莉、女装大佬、碧池、小破孩,丰富剧情内幕彩蛋内含多元化关系、喂狗粮画面以及各种窒息的操作。
轻竞技多种PVP模式,3分钟的娱乐乱斗!
轻松快意的3分钟PVP,模式丰富,甚至直接提供体验满级英雄的PVP模式,轻松上手毫无压力。
1、编辑数支自己的战队
2、一场战斗最多可出阵4名角色
3、可以按颜值来选,也可按战斗力排行
4、编成只属于自己的理想战队开启决战之路
经典“卡牌”定义;一般认为,游戏类型的定义取决于玩法,我们将《万智牌》、《炉石传说》、《三国杀》这类游戏定义为“卡牌游戏”,是因为其主要玩法都大致遵循了一系列共有规范:
1.卡牌上通常具有表述规则的文字,用来描述其使用的条件与结果。
2.玩家可以从牌库中挑选一定数量的卡牌来构建自己的套牌。
3.一般来说,使用任何卡牌都需要一定的条件。例如万智牌中的“地”,炉石传说中的“法力水晶”。
4.游戏的基本规则是根据自己拥有的条件,使用套牌中的卡片,通过其产生的某种效应达成游戏的获胜目标。
5.游戏使用回合制进行,且回合进行需要遵循包括“重启、抓牌、使用、冲突、结束”等在内的基本结构。
动作游戏的核心玩法在于动作操作,策略游戏的核心玩法在于策略布局,那么卡牌游戏的核心玩法自然应当是围绕着卡牌概念而诞生的,诸如“构牌、出牌”等玩家行为。然而,这一通识在如今被玩家们普遍接受的“卡牌手游”中,却已经发生了微妙的变化。
经典卡牌游戏往往具有较高的上手难度,游戏规则较为复杂,制作成本也相对较高
“集换式”的继承
如今主流“卡牌手游”的起源已经难以考证,但是对于国内手游玩家来说,《我叫MT》通常被认为是奠定“第二代卡牌游戏”主流玩法的里程碑式作品,与“第一代卡牌游戏”(即前文中所提到的经典卡牌游戏)相比,《我叫MT》在“卡牌”的概念之下结合了传统RPG游戏的设定,包括“角色培养、升级装备、获取碎片”之类的核心玩法与角色扮演类游戏并无二致,而游戏对于卡牌机制的体现似乎仅仅在于游戏元素的表现形式与“集换式”规则。
“集换式卡牌游戏”(Trading Card Game,简称TCG)原本作为卡牌游戏的一大分支,在市场与玩家的相互影响下几乎逐渐成为了通常意义上“卡牌游戏”的代名词。简而言之,“集换式卡牌游戏”需要“玩家与玩家”或“玩家与游戏系统”之间交换、交易卡牌,然后根据一定的策略,灵活使用不同的卡牌去构组符合规则的套牌并进行游戏。“集换式卡牌游戏”始于1993年8月,其开山鼻祖便是由威世智公司所出品的《万智牌》。从那时开始,“购买卡包、随机抽取卡牌”的经典模式被开创并一直沿用到今天。
毫无疑问,“卡包”概念对于手游来说犹如量身定制一般,尤其是在习惯了本体免费制的手游市场,“卡包”为“内购”提供了一个名正言顺的理由。“氪金抽卡”也理所当然地成为了如今大多数“卡牌手游”的主要盈利手段。
“卡牌手游”充分贯彻了手机游戏的“氪金模式”
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