一款二次元奇幻类RPG即时战斗手游,高颜值画面勾勒出多名各具特色的英雄人物,玩家可以自由选择扮演便能成为这个世界的一员。想要快速的成长起来,最好的方式就是多多参与试炼!
次元大暴走在游戏中有着大量的角色英雄供玩家去收集并组建专属的战斗小分队。游戏中更有着海量的关卡任务供玩家挑战体验,用自己的实力来证明自己的强大,建立属于自己的领地,画风清新的场面,里面的每一场战斗都可以成为你的进步阶梯,挑战丰富的副本,探索众多的迷宫,用最为合理的阵容搭配,击败史诗级BOSS获得丰厚的奖励。
1、和小伙伴们结伴前行,组建强大的战斗小队,尽情挑战生存到最后夺取神秘宝藏;
2、实力闯关结伴探险,PVP模式的挑战更加的惊险,团结合作就能击败所有的敌人;
3、将角色不断的训练升级,完成各个环节的考验,用你的超凡战力去秒杀各种对手;
1、有很多的技能玩家是可以进行一个学习的哦,这些技能都是可以来进行一个战斗的啊,准备好了吧,去迎接你的敌人吧;
2、法师是非常的强大的哦,你是需要去成为这样的人的啊,不断的去增强自己的技能吧,将这里的敌人全部的去击败的哦;
3、游戏是具有策略性的哦,玩家可以在这里面进行战斗活动,魔法是可以相互的进行克制的哦,所以说属性是非常的重要的哦。
作为某种神话,二次元的发生/事件彻底割裂了这个世界,完成了之前很多艺术模式都无法做到的事情。这并不是由于二次元的内容,如果我们看动画,会发现那里面的世界观、思维都能在现实世界里找到对应,这也是动画经常直接改编于轻/普通小说的原因。普通二次元动画的剧情跟其他类型的艺术相比毫无特殊之处,我们在一个动画里看到的剧情,也能在电影里看到,也能在小说里看到。
也就是说,动画跟其他艺术模式一样,更多还是对现实世界的一种表象/再现。但问题不是出在它再现了什么,而是它如何再现。动画动画,顾名思义,会动的画,这可以说是动画的本质,我们仍然要注意,动画跟绘画的亲密关系。
黑格尔在《美学》中指出,绘画本质上是浪漫主义。浪漫主义放在这里的意思是,精神超越了物质,并且是远远地超越了物质,对物质占据支配地位。事实上黑格尔也发现了对于绘画来说题材是什么无足轻重。重要的是绘画这种形式本身。并且他还明确指出:绘画毁了三次元。“绘画压缩了三次元”。不过与此同时,绘画仍然保留着空间,只是取消一个次元,这使得绘画在黑格尔看来似乎没那么激进/浪漫,比起它的小伙伴音乐和诗歌来说。
不过,我想说的是,绘画激进的部分就在这里,它保留了——而不是像诗歌和音乐那样——彻底取消空间,因此可以给我们带来一种疑似空间的体验,这种体验改变我们对空间原来的体验。从使得从前的体验不再可能。
在绘画中,这种体验是暂时的,没有人能在一幅画中表达出一本小说能表达的内容,但是现在的动画完成了这一点。黑格尔认为绘画需要观赏者投入:绘画是为观赏者存在的……它是观赏者本人的精神反映。这正是我之前就想强调的:动画是一种极其有可塑性的媒介,对于它的不同观众来说,动画发挥的作用是完全不同的。
可以把看动画的人看成以下两种:1看完动画回到现实世界2用动画代替现实世界。可以将前者视为神经症,后者是精神病,不过在今天区分神经症和精神病本身的意义首先得打上问号。其次,没有那么泾渭分明的区别,看完动画回到现实世界的人,也许在看动画的那会就是用动画代替现实世界的,并且,看完动画以后,现实世界本身会被动画媒介,动画之前的“纯粹现实世界”不再可能。如果我让你想象一个没有动画的世界,你觉得你第一个会想到什么?很有可能就是动画。
因此,我在这里,把1和2视为两种倾向,而非两种可以被简单区分的种类。1,也就是看完动画回到现实世界的人,典型的是社畜型死宅,他们上班累得要命,就是为了回去看一个可爱、声音好听并且不存在的美少女。他们很清楚这个美少女不存在,但他们偶尔会买一些跟这个美少女有关的周边产品,这甚至可能是他们工作的动力,甚至,他们可能看动画不是为了别的,就是为了让自己工作更加有劲。
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