一款让你开启次元战场的热血决斗类手游,任意施展不同的招式和技能,与无数眼前出现的强大敌人来对决,召唤他们加入到次元战场中,每个人的能力都是非常强大的,身临其境的火爆畅爽决战,铸就自己的无限荣耀时光,挂机也能够持续获得足够的装备来对战哦。
次元大暴走官方版是动漫人物的策略乱斗游戏。这里超多角色招募培养,组成强大的战队,在冒险对战中开始升级,各种神兵利器都将解锁体验。游戏中汇集了动漫中的所有人物,在角色的培养下开启全新系统,签到上线即可领取超多奖励,各种宝箱免费抽卡钻石等收集。在这款游戏中不存在什么氪金,或者玩家要肝很长的时间,才可以玩好这款游戏,玩家只需要轻轻松松的点击屏幕,就可以让自己的英雄,去收集各种资源来提升自己的战斗能力,而且等级提升的速度是非常快速的,让你轻松实现自由转职,快去体验吧!
1、在战斗中对召唤少女技能的运用,可以让玩家在战斗中展现出多样化的策略和角色一起成长;
2、感受超强代入感的剧情,搭载玩家的个人房间系统,沉浸式的激情战斗体验;
3、培育自己最强的少女伙伴一起并肩作战,解锁各种完全不同的支线剧情故事。
1、精致的角色建模,全新角色的养成战斗,在竞技中收集动漫人物;
2、画风新奇可爱的大型RPG竞技对战游戏,这里面的人物角色都可以按照玩家想法心得来成长;
3、拥有强横无比的战斗能力后便可以随心所欲做自己喜欢的事情,真正铸就自己的威名荣耀呀!
4、副本关卡非常多,还有试练塔的闯关,打败里面的boss,能够获取让人震撼的机缘;
5、多种玩法体验,不同的属性感受,能够找到战斗的乐趣,体验到厮杀的快乐;
6、精彩的战斗,玩法和趣味性十足,特别的装扮体验,感受到杀敌的精彩。
1、开放了益智答题的环节,简单的答题才能够获得经验,快速提升等级。
2、资源采取回收,所有挂机得来的装备都能够点击回收来换取各种元宝。
游戏中的操作很轻松的,玩家在学习后就要去收集各种英雄;
每一个英雄对于玩家来说都是很重要的,毕竟需要自己去战斗;
将收集到的英雄派出去,他们自己就可以进行战斗来收集资源;
等这些英雄的资源收集齐后,玩家只需要帮助他们进行强化就可以了;
在游戏中还可以挂机的,玩家再次上线后就可以自己领取收益的;
这样玩起来还是挺轻松的,不同的英雄是有着不同的挑战的;
很轻松的一款游戏玩家没事的时候就可以来玩一玩的,可以很好的放松自己的心情的。
上线3年仍夺畅销第9,二次元游戏长线运营也有套路
上周,《碧蓝航线》国服迎来了三周年庆典,游戏很快重新回到App Store畅销榜第 9 的位置。运营这么长时间,还有不输当年刚上线时的榜单表现,依靠的是新内容、老内容的新打法,还有一系列围绕内容的运营手法。
这让我有一种感觉,《碧蓝航线》的走势,开始有点《FGO》的味道了。并不是说两者IP的体量到了一个级别,而是在IP运作的策略上,有了更多的相似之处,比如氛围营造、粉丝凝聚力的提炼等。后者在上线之后,也是随着越来越多元、深入的运营策略,成绩上升的势头一波接一波。
对二次元游戏来説,做内容是最重要的一件事,但这事很难用方法论去衡量,过去几年关于怎么做内容的讨论,也足够多了,相信研究过的朋友自会有一些看法。
那么这个品类里,长线运营又有没有方法论可言呢?要知道,现在越来越多的二次元游戏开始进入更长的生命周期,做长线是个避不开,而且至关重要的话题。
前面提到的两款产品都由B站发行和运营,从其成绩表现来看,或许B站已经积累了方法论。那么延伸来看,所谓方法论的通用性又如何?带着这些问题,我们不妨来拆解一下不同产品的策略。
二次元游戏终归是周期性冲榜产品
考虑到B站发行二次元游戏的量级足够大,试错过程也比绝大多数自研自发的团队复杂得多,所以我们重点来看B站发行不同产品的差异。
挑选成绩、受众范围、圈层属性都不同的几款产品,《FGO》《碧蓝航线》《方舟指令》《梦100》《BanG Dream!》,对比上线较早的前四款产品成绩走势,我们很容易能得出规律:典型二次元游戏,都是周期性冲榜的产品。
这类游戏的共性,都是定期推出新的内容,可能是卡池、皮肤、主题活动,而用户也会在此时形成集中的付费和活跃度。普遍情况下,二次元游戏一次新内容,带来的几乎是一整个月的收入。所以,关键节点的权重,在这类游戏的生命周期内,都显得特别高。
影响这类节点的要素,大面上分为两部分:内容和造势。最首要的是内容本身的制作,这关乎研发团队对内容的把控和理解,由于以往讨论过很多,这里就不赘述了。另一个同样重要的就是营销造势。
要注意的是,后者随着产品生命周期边长,权重会越来越高。原因在于,纯内容的释放在长线上一定会给用户造成观感疲劳,随新鲜感降低,内容的各方面价值都会受影响。而且二次元往往强调情感共鸣,所以内容出现在用户面前的方式、节奏、氛围,会越来越深入地影响用户的感受。
可以说,比起传统游戏,更强调情感维系的二次元产品,对长线运营能力要求要高得多。考虑到二次元产品的走势,关键节点的包装就成了运营投入最集中的部分。
比如周年庆,就是B站发行的大多数产品创收表现最突出的一个节点。仔细观察能发现,除了《FGO》体量大到一定程度,足以在不同节点冲顶之外,不论是《碧蓝航线》《方舟指令》还是《梦100》,它们在 2019 年的周年庆时,都达到了同年畅销成绩的峰值。
不难想象,在这么重要的节点,相关产品一定拿出了最多的内容、最好的包装、最有诚意的活动,以及大量的福利。那么问题来了,这么多动作要执行,具体该怎么做?
关键节点怎么包装?拆一拆B站的“套路”
做过的朋友多少能理解,二次元游戏的供需关系跟传统游戏差别很大,很多这类产品都是冲着玩家首要诉求“角色”而制作的,游戏的商业模型、数值体系、玩法策略,绝大部分框架形式的部分,基本都可以被顺延到第二、第三级别的诉求。
所以长线策略也是一致的,首先要探明的问题,就是玩家到底需要什么内容,其次才是具体策略的执行。
内容依赖的是CP产能,以及CP对自身用户的判断,有了这些,才能用运营来放大收效。你会看到,几乎所有二次元游戏都会有规律地释放自己的内容,比如关键拉高营收的新角色、新皮肤;拉活跃度的周期性奖励内容;以及供玩家消耗的新玩法、新主题活动等等。
在游戏内,这些常规内容要做得出彩,必须给玩家预期内,或超出预期的体验,有时甚至还要调节玩家实际游戏时的感受。
而在游戏外运营要做的,便是将玩家需要的这些内容、体验,恰当地传达出去,盘活整个圈子。说起来很简单,但二次元圈子的复杂性,让它做起来成了一件不容易的事。
1.多角色收藏养成类游戏
以《碧蓝航线》为代表,国内受舰C影响而出现的多角色收藏养成类游戏非常普遍,这类游戏在长线经营上有很大的市场优势,因为它们很直接地将新角色与新的热度、收益绑定在了一起。这种商业模式,决定了它们在推出新的高质量角色之后,就能获得足够好的回报。
但这个模式也会存在弊端,尤其在长线上。由于角色呈现的方式相对直接,玩家对于角色的初步认知大都停留在美术的第一印象上,随着角色创作空间的减少,感官疲劳的问题势必会越来越严重。同时在这种模式上,如果要深化角色的立体感,又会与产品“直接呈现”的设计产生冲突。
能看到,《碧蓝航线》进入长线运营阶段以后,一直在从多个角度去塑造新老角色,当这些角色呈现出独特感、丰富度的时候,就能一举多得解决感官疲劳和角色深度的两个矛盾。
比如在三周年的活动中,最值得关注的有两个动作。一是邀请到了ACG圈极其知名的日本人气团体fripSide来演唱游戏的周年主题曲《We Rise》,不论是歌名还是歌词,都包含了对《碧蓝航线》崛起历程,以及玩家见证了这一历程的寓意,主打的是情感的强共鸣。
收效不用多说,短短几天播放百万的PV,还有满屏的弹幕足以证明它的影响力。
另一个有意思的动作,便是周年直播中对人气角色“萨拉托加”的3D化。在游戏原有的2D框架体系内,要将角色3D化并不实际,但对于玩家来说,自然希望自己长期喜爱的作品能有更进一步的表现力。所以这次直播在3D化制作的基础上,还邀请原声优进行演绎,让角色变得更立体了。
这对玩家来说释放了一个积极的信号,这款上线三年的老产品,仍然在尝试打破固有的模式,做一些新的东西。
2.核心向垂直类产品
B站也有很多核心向的垂直类产品,比如《梦100》就是女性向游戏中非常长线的一款,到现在已经进入第五个年头。不过垂直类产品的矛盾,是尽管游戏受众规模较小,但玩家对情感关怀非常在乎,凝聚力也很强。
所以运营的难点在于,如何塑造玩家想要的氛围。由于这款游戏主打恋爱感,B站的做法是用原汁原味原班人马,来与用户产生多维度的交互,保持这种氛围的纯度。
比如在过去几次周年活动中,这款游戏都会免费为玩家定制一个礼物,如定制手帐、皇冠项链等等。这些内容虽然与游戏本身的收益毫无关联,但对玩家来说,它所带来的的仪式感远比一些常规内容来得强烈。
除此之外,这款游戏其他的运营活动,几乎都在尝试塑造这种氛围。比如线上举办声优直播互动活动,线下还要举办声优见面会,主打的标语也是“在现实中与你相遇”。
3.玩法、题材的门槛都很高的品类
在我看来,B站代理的所有产品中,《BanG Dream!》是运营难度最大的游戏之一。偶像音游虽然在日本极火,在国内也有LL的先例,但对于绝大多数圈内玩家来说,它不论是玩法还是题材,给人的门槛都很高。
而且这类游戏非常强调情感共鸣,放在《BanG Dream!》里,就是给人一种少女乐队带来的音乐共感。游戏内容质量极高,对运营的考验,就是如何把这种内容的内在感受,传递给更多的玩家。
运营方式集中在对核心用户认同感和凝聚力的塑造上,譬如在线下筹办主题展,与咖啡店联动,尽可能给粉丝一些有氛围的场所,回味作品给人的感受。
事实上从更长线的角度来讲,要做好这类产品的运营,必须奔着强线下活动输出的方向走,最终极的,应该就是大规模的主题Live和偶像活动。只是目前对这款游戏而言,还需要积累足够多、对内容有共鸣的真爱粉丝。
4.强独特性、顶级流量的IP
这样的IP在二次元圈内极其稀少,B站目前也只有《FGO》这款产品在这个范畴内。《FGO》IP的独特之处在于庞大、有深度、有理论支持、有历史背景的世界观,以及这个世界观中,复杂多面的人群,并由他们引发了一系列有冲突、有冲击力的故事。
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