超好玩的策略对战游戏,以经典的策略布阵为玩法,游戏是经典的回合制对战方式,可以自由轻松进行更新哦,超多的金币装备可以自由搭配哦,游戏有着很多的角色可以升级,玩起来十分好玩!
1、三国志奇侠传单机版是一个高自由度的沙盒世界,等级无上限, 属性无上限, 200多座城池可以任你随意探索,做你想做的事;
2、三国志奇侠传继承了传统RPG的游戏乐趣, 以一个小人物的视角,通过跌宕起伏的精彩剧情真实地再现了三国时代的宏大,壮阔以及残酷,满地图的小彩蛋更是让你精喜不断;
3、三国志奇侠传手游拥有400多个可供收集的历史人物,加上独有的好感系统,让喜欢收集和养成的你大呼过瘾;
4、采用回合制的战斗加上阵法系统,需要你绞尽脑汁地排兵布阵, 方能克敌制胜;
5、拥有超过1000件装备任你挑选搭配, 每一件装备都拥有不同的特技, 不同武将装备同一件装备效果也不尽相同;
6、拥有独特的庄园系统, 让你在打打杀杀之余可以种田种树, 偷瓜窃菜, 忙得不亦乐乎,享受田园之乐;
7、还有许多益智类小游戏,老少皆宜,全家出动。开发青少年的智力,防止老年痴呆症都是它的任务之一;
8、与众不同的VIP系统,2元就是VIP1,4元就是VIP2,一发就是VIP9贵族;
9、在游戏中的每一个选择都有可能改变剧情走向,改变主角的前途。游戏剧情的本质就是你得到了什么必然失去另一些什么,不像其他RPG游戏剧情有完美结局,游戏账号不可重来,事情做到哪就是哪。剧情的对话更是精彩绝伦更有任务提示,千万不要快进,慢慢欣赏。
1、三国奇侠传目前已经制作了三十关剧情关卡,地形兵力条件均有所不同,挑战有多大,乐趣就有多大!
2、在游戏的开头,作者即向我们解释了游戏中一个关键的名词:“半神”。相传半神拥有毁天灭地的力量,是世上所有人类乃至生物的终极目标,到达半神境界的人少之又少,然而他们都拥有着靠一己之力改变世界的力量。
3、剑侠刘备,龙族关羽,战鬼张飞,唐梅、简雍、孙乾、李明……等多达几十个武将可供玩家收集和使用,既有真实人物,也有架空角色,你能全部收集吗?
这是一款高自由度的沙盒世界类游戏,等级无上限, 属性无上限, 200多座城池可以任你随意探索,做你想做的事。
进入游戏之后,你主要以一个小人物的视角,通过跌宕起伏的精彩剧情真实地再现了三国时代的宏大,壮阔以及残酷,满地图的小彩蛋更是让你精喜不断。
在游戏中的每一个选择都有可能改变剧情走向,改变主角的前途。游戏剧情的本质就是你得到了什么必然失去另一些什么,不像其他RPG游戏剧情有完美结局,游戏账号不可重来,事情做到哪就是哪。剧情的对话更是精彩绝伦更有任务提示,千万不要快进,慢慢欣赏。
1、 属性种类:共8种、血、蓝、物功、***、速度、物理防御、法术防护、幸运;
其中:速度影响了出手顺序、幸运影响命中、暴击、闪避,除了血和蓝其他六个属性我们称之为六维,六维代表战斗属性,而游戏中还存在基础属性用于影响六维属性,如图所示:
在人物面板中六维和等级、装备、被动技能直接相关。
2 、六维属性计算方式:(基础值)*百分比%加成,基础值=挡位*等级+ (基础属性/2)+装备加成属性
挡位说明:系统中共分13个挡位G、F、E、D、C、B、A、S、SS、SSS、R、SR、SSR共13种,
分别对应武将每升一级提高对应的六维属性基础值,每个职业都有标准挡位最高SSS(不同星
级也有区别)武装基础属性不达标则会降档【红色箭头】,如果超出则可以自动提挡【蓝色箭头】;
举个例子:同样一个200级的武将如一个挡位是最低G一个是最高SSR,分别加的六维基础值为:200和
2600,差距是很大的,所以要提高 武将的实力之一就是提高挡位,目前只能通过吃果子提升;
3、 提挡说明:如上图赵云幸运挡位为SS,蓝色箭头表示提档,共提了三挡,在满足挡位的基础上每提一挡所
要提升的基础属性也不一样),在满足挡位的基础属性上,提1档:20,提2档20,三档40,四档80,
五档160,六档案320、7档640以此类推,G档提到SSR档需要吃4万左右果子,所以值不值得提挡还是要看具体情况具体分析的;
4、基础属性上限问题说明
刚刚说了,游戏目前最大的档位属性为SSR那是不是果子吃到SSR就到上限了,当然不是,大家认真看下我的计算公式基础属性除了提供挡位加成后同时也会加成六维属性【基础属性/2】,所以果子吃的越多属性就越高
5、装备加成
主要分为基础加成和百分比加成、装备基础加成会和基础属性的加成相加后的结果,再进行计算百分比加成,
【百分比的加成是叠乘计算的如:二个装备分别加成都是50% ,最后的加成结果不是200%,
日本光荣公司:《三国志》系列
作为中华民族本土的历史,三国系列游戏被日本厂商开发,并持之以恒的精雕细琢,已然成为三国游戏的代表和经典之作。
从1985年第一代发行到2016年《三国志13》的发行,《三国志》在游戏史上的地位无人能替,《三国志》开创了一个游戏类型:回合策略制游戏,对以后三国或历史类的策略游戏都有深远影响。
在DOS系统一统计算机的年代,《三国志》共推出了5代,并且不断加入新的元素,使整个游戏可玩性更加强大,从四代开始加入了吴江编辑器,到了五代,更是DOS下的巅峰之作,从《三国志》可以看出日本人对中国三国文化多么的钟意。
《三国志6》成功过渡(开发环境从DOS变为Windows)后,游戏要素不断增加,光荣在《三国志》中加入了《大航海时代》和《太阁立志传》的养成和角色扮演成分,少年时确实以为《三国志》是动作游戏,却没料到却是能让玩家体验了攻城略地,君临天下的风范。
在《三国志》系列之外,光荣又开发了三款外传性质的作品《三国英杰传》系列,《曹操传》、《孔明传》相继发行,给玩家带来了不一样的三国体验。
此外,光荣公司在主机平台上推出《三国无双》系列,真是要把三国榨干的节奏。
《横山光辉三国志》
在《三国志》占领策略游戏市场先机的情况下,任天堂于1992年转移路线,在自家超任游戏机(SFC)上推出了同名漫画改编的三国游戏——《横山光辉三国志》,从漫画而言,是非常忠实《三国演义》原著的,而区别于光荣《三国志》的就是横山风格的人物画风了,整体游戏在sfc上市后反响剧烈,从此三国游戏又多了一家竞争者,受益的还是广大玩家啊,笑~
卡普空(Capcom)《三国志黄巾起义》、《三国志赤壁之战》
在街机房尚在人间的时候,这两款游戏简直就是必玩游戏,动作过关类,节奏快,不拖沓,技术好的人用不了几个币就能通关,可算得上一代人的经典之作了。在这两款游戏影响下,才有了很多人很长时间认为三国志游戏就是动作过关类游戏的固定认识。
很多玩家也是在后来用电脑模拟器模拟了一把,一开始就骑马作战,“马上”热血沸腾,品质不错的三国题材游戏。
三国是中国历史上光辉的一页,希望本土游戏公司能够开发出一款基于三国而且能够经久不衰的国产单机类游戏,摆脱日式三国游戏影子,做出自己的特色。
在这里不得不提目标的《傲世三国》,宇峻的《幻想三国志》(《幻想水浒传》和《幻想西游记》都被日韩厂商占了……),奥汀的《三国群英传》(宇峻和奥汀尚未合并),河洛的《三国群侠传》等等,其实作品很多,能让我们老玩家真正记下的能有几个?正是“浪花淘尽英雄”……
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