非常经典的养成类游戏,欢乐贪吃龙红包版中玩家将从萌萌幼龙开局,所有的成长进化全靠吞噬,有多种玩法结合一起,趣味性非常的强,采用了横版的操作画面,进化升级萌龙然后战斗胜利。
兑换码:857857
1、这里各种形态的大小的金吃龙。皮肤的颜色和吞噬距离、速度、爆发力也有差异;
2、当然各种承受伤害的属性,BUFF加成等等都有给金吃龙带来非同一般的效果;
3、游戏中拥有四个场景可以切换,在副本场景中玩家需要理解灵活的操控;
4、这里不同属性的贪吃龙玩法也是有差异的,在3D场景中收集物资吞噬怪物;
5、当然怪物不会等着你去吞噬,他们逃跑的速度也十分迅速,所以需要一定策略;
6、游戏中每个关卡都是有任务的,只有完成任务吞噬掉制定的怪物就能通关。
游戏中场景配置优化
怪物和龙的动画及其他游戏特效效果
都由前端开发和技术美术一起配合完成、、、、
游戏玩法很简单
每一关会有特定的吞噬对象
玩家进游戏之后可以根据屏幕上的指示去找目标
前期的吞噬目标都很简答
左边摇杆控制方向
右下角的按键可以让龙加速。
玩到后期之后
场景内会出现很多巨大的怪物
玩家的龙是不能吞噬的
而且还会被攻击
要远离他们不然血量会被清0!
游戏场景很大
一开始沐沐以为只有草地、空中那一小片土地,
经过几次瞎跑之后,
发现天上、地下都有好大的空间!
游戏自由度很高了
还是3D品质的
强烈安利小伙伴们去玩一下。
进入游戏主界面后,玩家可以在形态各样的贪吃龙中选择一条喜欢后进入副本,通过捕食各种怪物即可积累能量,能力积累到一定程度,可以喷射高能量的龙炎,进入无敌状态,毁灭一切敌人,顺利通关副本。
不同的贪吃龙除了有体态有迷你、小、中、大的区别之外,不同的皮肤也会在比如吞噬距离、速度、爆发冲刺、承伤等方面有着不同的 Buff 加成。
玩家进入到登录场景,将进行微信 sdk 登录,游戏服务器注册/登录,资源预加载流程,这个阶段的流程需要尽量快且失败后提示重试逻辑要做好,卡登录流程对新玩家是极不友好的,将导致用户直接流失。
主场景是玩家对龙的周边系统的认识及选择。
副本场景主要包括 3D 场景、玩家操作的龙、场景中的怪物、场景中的各种 buff 及收集物。各模块的交互判断主要是碰撞检测,例如龙和怪物的碰撞检测,龙的处理逻辑。
结算场景主要是对副本场景的一些游戏行为进行总结,游戏资源的奖励发放。
开发立项是在 2019 年 11 月份,由于当时主要的任务,是替另一个项目接入新的渠道 SDK 以及一些零碎的工作,所以我有空就会对本项目一些可能遇到的难点就行预研,包括写了一个简单的 Cocos Creater 3D 版本的 Demo。考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持微信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos Creator 3D 很是喜欢)。Cocos Creator 2.2.0 版本对性能提升较大,预见本项目性能是个大瓶颈,所以我们果断使用了 Cocos Creator 当时的最新版本 2.2.2。Cocos 官方最近发了新版本 2.3.0,其中的 3D 粒子我们需要用到,对于其他内容则没有很高的需求,所以暂时还不考虑升级。
项目正式制作始于 2019 年 12 月初,第一周用一些测试 3D 模型,做了个简单的 3D 场景,一条龙在其中漫游,顺便测试了 3D 模型+物理场景性能的峰值。达到 3 万多面时,iphone6 就只有不到 20 帧,安卓低端机 30 帧左右。后续开发过程中,每个功能都会考虑到性能的问题。
2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线微信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨),这个版本的定义只是一个基础功能版本,周边系统缺少,中期目标太弱,更别说后期了。值得开心的是,在年初的 Cocos 官方直播中,Cocos Creator 技术总监 Panda,在直播中推荐了我们的游戏。
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