实时策略公平对战手游召唤之地,主要以文明探索类型的休闲竞技策略为主要玩法,玩家可以随时随地挑战全球玩家,在指尖操控地形格局,依赖不同地形与文明兵种组合布阵杀敌,十分讲究策略。
一款休闲竞技策略手游,随时随地和其他玩家相互切磋技艺,一起开启史诗般的对决。
游戏玩法十分简单:选兵,下地,矩阵……胜利条件是摧毁对方的主塔。但是,想要赢得胜利可不简单喔,需要玩家耐心了解每个兵种能力并进行搭配尝试,理解不同兵种布局在哪块地理效果才是最佳,神秘矩阵和哪个兵种组合使用更能出奇制胜……
emmm,是一款有一点点难题的游戏呢,但是,相信一切都难不倒聪明的你。开始游戏吧,祝君愉快。
1、新增6名新角色;
2、新增11种变异基因类型;
3、新增2个主题战斗场景;
4、新增极客社区,玩家可以创建和加入自己的极客社区,极客社区里可以进行聊天,切磋对战,基因配对等操作;
5、新增极客社区1v1切磋功能;
6、新增极客社区实验室玩法,玩家可以发起基因实验,和社区内其他玩家进行基因配对,定向培养自己想要的变异基因;
7、新增任务系统;
8、新增表情系统,可在战斗中或者社区聊天中发送表情,目前先行开放7种表情;
9、新增休闲模式,玩家可以在无压力的(不掉分)情况下进行战斗或者完成任务;
10、新增谱图系统,玩家可以在谱图中查看到游戏所有矩阵形状、矩阵效果和变异基因效果;
11、新增分享功能,玩家可以对自己的卡组,基因进行分享;
12、重新设计了新手流程;
13、重新优化了养成数值,属性和资源投放;
14、针对所有战斗场景,重新设计符合主题风格的资源点;
15、卡组编辑界面每个卡牌都可以进行效果预览,可以更加直接的了解到卡牌的战斗效果;
这次的版本还新增了任务模式,完成任务指标就可以领取奖励,奖励不会让你失望!
社区交流也能用表情包啦,可以来斗图啦!
社区伙伴之间还能够1v1切磋一下
如果你觉得你的卡组很优秀,也可以在社区分享一下哦
想要完成任务又不掉分?毫无对战压力的休闲匹配模式可以完成你的愿望!
卡组编辑界面每个卡牌都可以进行效果预览,可以更加直接的了解到卡牌的战斗效果。
记不住图谱?对图谱不熟悉?别担心!图谱系统可以帮助你了解所有矩阵和基因资料,资料在手,胜利我有!
另外,在各个美术细节上,在商店、战斗场景界面展示都进行了优化。
还有为了给各位萌新更好的体验,新手教学上也做出了优化。
1.由于抽到了屏障的这个变异基因,所以只要不被第一回合打死(原本第一的挂就是超肉的眼虫加keeper一回合rush,要不是我有超高速的狂暴根本活不过第一回合),基本就守下来了,对手无论是带建筑杀手还是坚韧,在高攻击高攻速的kobe面前都可以很快清掉。
2.一般一个塔里边放4个kobe就足够了,放多了也没用,容易被对面毒药一下全部杀死,所以前期只要买两个kobe,然后建两到三个屏障,每回合移动这两个kobe的位置给新建的屏障放入kobe即可。
3.每个颜色的文明的第一个购买的单位卖掉是没有损失的,用眼虫探路,发现对方防守薄弱(没有驻守攻击单位的屏障),就找机会释放出kobe破掉对方外塔,由于我有kobe和狂暴这两个变异基因的存在,kobe有接近600的血量,两个kobe加上超高级的狂暴可以在不带任何矩阵的情况下直接拆掉对方满血外塔。
4.遇到对方也是屏障固守流的时候,不要贸然出兵,利用毒药,找机会毒死对方屏障中的kobe,然后移动足够的兵力,就可以拆掉对方外塔。
5.第4点里边移动足够兵力这里有个窍门,每回合的准备阶段,屏障是可以带着里边的kobe移动的,准备阶段一开始马上把屏障移动到对方刚才被毒药清干净的那边,卖掉屏障加上狂暴可以利用10秒准备时间快速拆掉对方的外塔。
6.为什么我那么强调找机会拆掉外塔,因为当遇到同样固守流的对手,拖到13回合主塔变身,谁多外塔谁就胜利,所以有机会一定要拆掉外塔,同时也容易把两边的电磁控制在自己手里,毕竟有电磁才能连续使用狂暴一波把对面rush掉。
7. 也许有人问为什么我不把女王换成和平使者,固守然后直接扔核弹?我个人的看法是核弹比较占经济和拖时间,在大部分情况下我根本不需要拖到那么晚就可以把对手杀死,而且同是蓝色文明还会导致屏障的价格升高,所以还不如把经济购买矩阵,增加强度直接强推比较有效,少了13点经济的对手是捱不到和平使者倒数完的。
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